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三維動畫簡明教程

三維動畫簡明教程

定 價:¥22.00

作 者: 劉舒,楊鋒編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等專業(yè)學校計算機應用專業(yè)教材系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787505352643 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 256頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書分上下兩篇共10章,全面、系統(tǒng)、精練地介紹基于PC機的三維動畫軟件3DS MAX全部功能與使用方法。內容包括:3DS MAX概述、3DS MAX的操作界面、基礎造型與動作、高級造型與編輯修改、材質與貼圖、環(huán)境設定、動畫的制作、渲染與合成、3DS MAX R2的新功能。本書文字精煉、實例豐富、通俗易懂,是學習制作三維動畫的實用教材。本書面向中等專業(yè)學校計算機應用專業(yè)的師生、工程設計人員、從事美工及廣告的設計者、多媒體軟件的制作者,可作為中專、技校、職業(yè)高中的教材培訓教材。

作者簡介

暫缺《三維動畫簡明教程》作者簡介

圖書目錄

上篇  3DS MAX R1.2
第1章  3DS MAX概述
1.1  3DS MAX的功能與應用
1.1.1  3DS的發(fā)展簡況
1.1.2  3DS MAX的主要功能
1.1.3  3DS MAX的新特性
1.1.4  3DS MAX的應用
1.2  3DS MAX的安裝與設置
1.2.1  系統(tǒng)的軟、硬件需求
1.2.2  3DS MAX的安裝與設置
1.3  3DS MAX操作入門
1.3.1  制作山巒
1.3.2  制作太陽
1.3.3  為太陽指定材質
1.3.4  制作動畫
1.3.5  存儲及制作演示動畫
1.4  3DS MAX的各功能模塊簡介
1.5  上機實驗
習題
第2章 3DS MAX的操作界面
2.1  視圖區(qū)
2.2  工具條按鈕
2.2.1  選擇類型按鈕
2.2.2  選擇并操作類按鈕
2.2.3  連接類按鈕
2.2.4  著色類按鈕
2.2.5  其他類按鈕
2.3  命令面板
2.4  動畫控制類按鈕
2.5  視圖調整按鈕
2.6  狀態(tài)行和提示行
2.7  下拉菜單
2.7.1  File菜單
2.7.2  Edit菜單
2.7.3  Group菜單
2.7.4  View菜單
2.7.5  Rendering菜單
2.8  上機實驗
習題
第3章  基礎造型與動作
3.1  理解空間坐標系
3.1.1  坐標控制按鈕
3.1.2  3DS MAX的坐標系
3.2  基本幾何模型
3.2.1  長方體
3.2.2  球體
3.2.3  柱體
3.2.4  圓環(huán)
3.2.5  圓錐
3.2.6  多面體
3.2.7  茶壺
3.3  建立二維圖形
3.3.1  建立基本二維圖形
3.3.2  建立復雜的二維圖形
3.4  利用二維圖形進行立體造型
3.4.1  延伸造型
3.4.2  旋轉造型
3.5  路徑放樣造型
3.5.1  路徑放樣造型的原理
3.5.2  路徑放樣造型的種類
3.5.3  造型的調整
3.5.4  利用開放曲線放樣造型
3.6  變形放樣造型
3.6.1  縮放變形
3.6.2  扭曲變形
3.6.3  傾斜變形
3.6.4  倒角
3.6.5  適配變形
3.7  上機實驗
習題
第4章  高級造型與編輯修改
4.1  高級編輯加工
4.1.1  有關的概念
4.1.2  編輯命令面板
4.1.3  Modifiers卷展欄
4.1.4  Modifier Stack與Parameters卷展欄
4.1.5  編輯操作實例
4.2  復制造型
4.2.1  復制的概念
4.2.2  執(zhí)行復制的途徑
4.2.3  建立拷貝、關聯(lián)和參考
4.3  次對象造型
4.3.1  Edit Mesh的功能
4.3.2  次對象造型的方法和步驟
4.3.3  容積選擇功能
4.3.4  頂點拉伸造型
4.4  面片造型
4.4.1  面片生成與編輯入門
4.4.2  面片的種類
4.4.3  面片編輯的三個層次
4.4.4  面片編輯模式
4.4.5  創(chuàng)建面片
4.4.6  在Object層次使用面片
4.5  布爾運算造型
4.5.1  布爾運算的基本知識
4.5.2  布爾運算的步驟
4.5.3  顯示減對象的網(wǎng)格
4.5.4  記錄布爾運算的動畫
4.6  蛻變造型
4.6.1  蛻變的概念
4.6.2  蛻變造型的方法
4.6.3 變形動畫實例
4.7  空間扭曲
4.7.1  空間扭曲的命令面板
4.7.2  執(zhí)行空間扭曲的方法
4.7.3  對象的空間扭曲
4.8 上機實驗
習題
第5章  材質與貼圖
5.1  材質
5.1.1  有關的概念
5.1.2  材質編輯器(Material Editor)的界面
5.1.3  材質的有關操作
5.1.4  材質編輯器的顯示控制
5.1.5  材質的基本參數(shù)
5.2  貼圖
5.2.1  貼圖入門
5.2.2  貼圖坐標
5.2.3  貼圖方式
5.2.4  對齊貼圖Gizmo
5.2.5  貼圖的平鋪與反轉
5.2.6  貼圖參數(shù)
5.2.7  標準材質貼圖通道
5.2.8  材質編輯器的導航控制
5.3  材質與貼圖的深入探討
5.3.1  次對象材質
5.3.2  次對象貼圖
5.3.3  環(huán)境貼圖
5.3.4  復合貼圖
5.3.5  貼圖編輯
5.4  上機實驗
習題
第6章  環(huán)境設定
6.1  燈光與照明
6.1.1  照明的基礎知識
6.1.2  燈光面板和燈光種類
6.1.3  泛光燈的應用
6.1.4  目標聚光燈的應用
6.1.5  利用燈光控制參數(shù)調整燈光
6.1.6  使用陰影
6.2  攝像機和鏡頭的設置
6.2.1  創(chuàng)建攝像機
6.2.2  調整攝像機
6.2.3  設置安全框
6.2.4  使用剖切平面
6.3  霧效果
6.3.1  標準霧
6.3.2  層霧
6.3.3  體霧
6.4  體光
6.4.1  設置體光
6.4.2  體光參數(shù)面板
6.4.3  設置光暈
6.4.4  利用定向光建立圓柱光束
6.5  上機實驗
習題
第7章  動畫的制作
7.1  動畫控制及基本運動
7.1.1  動畫的基本原理
7.1.2  利用Move生成動畫
7.1.3  利用Rotate生成動畫
7.1.4  利用Scale生成動畫
7.2  利用控制器和表達式
7.2.1  Position運動控制
7.2.2  Rotation運動控制
7.2.3  Scale運動控制
7.2.4  Transform復合控制
7.3  粒子系統(tǒng)的建立與動畫
7.3.1  初步認識3D Studio MAX粒子系統(tǒng)
7.3.2  Spray粒子系統(tǒng)
7.3.3  Snow粒子系統(tǒng)
7.3.4  粒子系統(tǒng)的空間扭曲特性
7.4  正向與反向連接運動
7.4.1  層級建立和層級對象之間的關系
7.4.2  鏈拉關系的建立
7.5  上機實驗
習題
第8章  渲染與合成
8.1  渲染靜態(tài)圖像
8.1.1  渲染控制
8.1.2  渲染類型
8.1.3  顏色深度
8.1.4  靜態(tài)圖像的條紋和抖色
8.1.5  模型的復雜性和精確性
8.1.6  背景圖像問題
8.1.7  Video Post合成靜態(tài)圖像
8.2  動畫渲染
8.2.1  動畫渲染特性設置
8.2.2  數(shù)字式播放的控制技術
8.2.3  避免播放異常
8.3  后期制作合成
8.3.1  Video Post功能
8.3.2  使用Video Post合成器
8.4  網(wǎng)絡渲染
8.5  上機實驗
習題
下篇  3DS MAX R2
第9章  3DS MAX R2基本知識
9.1  3DS MAX R2的新增功能簡介
9.1.1  3DS MAX R2簡介
9.1.2  3DS MAX R2新增功能
9.2  3DS MAX R2的安裝與設置
9.2.1  硬件環(huán)境
9.2.2  軟件環(huán)境
9.2.3  安裝3DS MAX R2
9.3  3DS MAX R2的操作界面
9.4  上機實驗
習題
第10章  3DS MAX R2的增強功能
10.1  NURBS曲面造型
10.1.1  NURBS概述
10.1.2  NURBS的制作和修改
10.2  粒子系統(tǒng)
10.2.1  粒子系統(tǒng)概述
10.2.2  Parray粒子系統(tǒng)與實例
10.2.3  特殊的粒子系統(tǒng)
10.2.4  粒子系統(tǒng)的空間扭曲
10.3  材質編輯和貼圖
10.3.1  材質編輯新特性
10.3.2  貼圖新特性
10.3.3  高級材質
10.4  光學透鏡效果
10.4.1  透鏡的閃耀
10.4.2  透鏡發(fā)光效果
10.4.3  透鏡高光效果
10.4.4  透鏡景深效果
10.5  上機實驗
習題
參考文獻

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