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設計高手3D Studio VIZ R3超級使用手冊(設計基礎與流程)

設計高手3D Studio VIZ R3超級使用手冊(設計基礎與流程)

定 價:¥50.00

作 者: 希望室內軟件開發(fā)部編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列
標 簽: 三維

ISBN: 9787900031709 出版時間: 2000-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 202 字數:  

內容簡介

  本套書共分為四卷出版,書名分別為“設計基礎與流程”、“建?!薄ⅰ安馁|”、“燈光相機渲染”。其中“建?!本韺?D StUdio VIZ R3的各種建模方法(包括AEC部分),特別是NURBS部分做了詳盡的介紹?!安馁|”卷對材質編輯器的各種使用方法、界面做了完全的介紹,并逐個介紹了各個材質貼圖的用途和應用方法。“燈光相機渲染”卷則詳細介紹了R3版本中新增的Lightscape光源和網絡渲染部分。本卷介紹的是使用3D StUdio。VIZ R3進行設計的基礎知識和工作流程,共分為十二章,分別是“基礎知識”、“ 3D StUdio。VIZ R3的新功能”、“測覽和導航 3D空間”、“精度和繪圖輔助”、“選擇對象”、“創(chuàng)建和修改對象的基本操作”、“變換對象”、“克隆對象”、“動畫的概念和方法”、“控制器”、“軌跡視圖”、“層級和動力學”。其中的“層級和動力學”一章對新增的反向動力學做了詳細的介紹。對于初學者來說,本書結構清晰,內容由淺入深,循序漸進;對于3D Studio。VIZ的老用戶來說,本書將讓您建立起設計的整體理念,獲得工作流程的完整概念,讓您對3D設計和工作流程的理解有一個大的提高。本書從頭至尾都把理論講解和實際操作相結合,把3D StUdio。VIZ R3的功能融匯貫通地應用到實際操作之中,同時更注意對關鍵步驟的操作技巧進行精辟的講解。本書適合于各種層次的三維設計人員及廣大的 3D StUdio。VIZ愛好者學習、參考,也可作為 3D StUdiOVIZ R3培訓教材。配書光盤內容包括:1.北京希望電腦公司開發(fā)的“ Hope 3D希望室內設計系統(tǒng)”軟件的多媒體教學演示系統(tǒng); 2.希望一睹窗中文大俠2000增強版; 3. Autodesk公司的 3D Studio MAX 3.0產品動畫演示。

作者簡介

暫缺《設計高手3D Studio VIZ R3超級使用手冊(設計基礎與流程)》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   第1章 基礎知識
    1.1系統(tǒng)配置
    1.2安裝3DStudioVIZR3
    1.3啟動3DStudioVIZR3
    1.4開始你的設計
    1.53DStudioVIZR3窗口
    1.6管理文件
    1.7從命令行啟動3DStudioVIZ
   第2章 3DStudioVIZR3的新功能
    2.13DStudioVIZR3的主要改進
    2.23DStudioVIZR3界面的改變
    2.3對于AutoCAD用戶更易于使用
    2.4改進的文件鏈接
    2.5越過幾何體選擇的建模
    2.6完全集成的Internet接入
    2.7現代的畫室工作流程設計
    2.8個人設計生產率
    2.9更快更好的渲染
   第3章 瀏覽和導航3D空間
    3.1一般的視口概念
    3.2主柵格
    3.3理解平行投影視圖
    3.4理解透視圖
    3.5設置視口布局
    3.6控制視口渲染
    3.7控制顯示
    3.8使用標準視圖導航
    3.9縮放、平移和旋轉視圖
    3.10導航相機和光源視圖
   第4章 精度和繪圖輔助
    4.1精度工具
    4.2單位
    4.3柵格
    4.4主柵格
    4.5柵格對象
    4.6觀察柵格對象
    4.7對齊對象
    4.8對齊法線
    4.9設置標準捕捉
    4.10設置捕捉選項
    4.11測量距離
   第5章 選擇對象
    5.1介紹對象選擇
    5.2選擇對象的基礎
    5.3按區(qū)域選擇
    5.4按名稱選擇
    5.5使用命名選擇集
    5.6使用選擇過濾器
    5.7使用軌跡視圖選擇
    5.8鎖定和解鎖對象
    5.9按選擇關閉對象顯示
    5.10按種類關閉對象顯示
    5.11介紹子對象選擇
    5.12使用組
   第6章 創(chuàng)建和修改對象的基本操
    6.1使用創(chuàng)建面板
    6.2了解基本構造模塊
    6.3創(chuàng)建對象
    6.4使用AEC設計元素
    6.5使用修改面板
    6.6定義的修改器類型
    6.7對象空間和世界空間
    6.8使用修改器堆棧
    6.9編輯堆棧
    6.10在子對象層級修改
    6.11在子對象層級中使用堆棧
    6.12修改多個對象
    6.13實例修改器如何工作
    6.14理解對象數據流
    6.15調整法線和光滑
   第7章 變換對象
    7.1改變對象的位置 方向或比例
    7.2移動和旋轉對象
    7.3比例縮放對象
    7.4變換框
    7.5用變換框制作動畫
    7.6變換管理器
    7.7指定參考坐標系
    7.8選擇變換中心
    7.9使用軸約束
   第8章 克隆對象
    8.1克隆對象的技巧
    8.2復制、實例和參照
    8.3Shift-克隆
    8.4用Shift-旋轉和Shift-比例縮放制作動畫
    8.5用快照隨時間克隆對象
    8.6陣列對象
    8.7鏡像對象
    8.8等間隔工具
   第9章 動畫的概念和方法
    9.1動畫的概念
    9.2使用動畫按鈕
    9.3查看和復制變換關鍵幀
    9.4控制時間
    9.5設置時間段
    9.6移動時間
    9.7選擇幀率和播放速度
   第10章 控制器
    10.1理解控制器
    10.2改變控制器屬性
    10.3分配控制器
    10.4指定缺省控制器
    10.5常用控制器
    10.6特殊控制器
    10.7浮動控制器
    10.8控制變換
    10.9控制位置
    10.10控制旋轉
   第11章 軌跡視圖
    11.1理解軌跡視圖的概念
    11.2復制和粘貼項目
    11.3復制和粘貼對象
    11.4使實例和參照對象獨立
   第12章 層級和動力學
    12.1關于層級
    12.2正向動力學操作層級
    12.3鏈接策略
    12.4鏈接對象和取消鏈接對象
    12.5選擇層級和取消選擇層級
    12.6觀察層級結構
    12.7使用虛擬對象
    12.8調整軸心點
    12.9調整對象的變換
    12.10鎖定對象的變換
    12.11改變鏈接繼承
    12.12制作層級動畫
    12.13制作鏈接動畫
    12.14制作附加動畫
    12.15反向動力學方法
    12.16IK術語
    12.17為反向動力學鏈接對象
    12.18設置關節(jié)參數
    12.19激活關節(jié)軸
    12.20限制關節(jié)動作
    12.21設置關節(jié)阻尼和回彈
    12.22設置關節(jié)優(yōu)先
    12.23使用缺省的關節(jié)優(yōu)先
    12.24選擇子到父優(yōu)先
    12.25選擇父到子優(yōu)先
    12.26手工設置優(yōu)先
    12.27終結鏈
    12.28用反向動力學制作動畫
    12.29綁定對象
    21.30交互式反向動力學制作動畫
    12.31應用反向動力學制作動畫
    12.32控制反向動力學精度
   

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