注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX 4角色制作輕松入門

3D Studio MAX 4角色制作輕松入門

3D Studio MAX 4角色制作輕松入門

定 價:¥59.00

作 者: (韓)金大成著;張靜秋譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 數(shù)碼設(shè)計“韓流”系列
標 簽: MAX

購買這本書可以去


ISBN: 9787500646969 出版時間: 2002-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書著重介紹Max4強大的建模方法、對象制作和各種添加功能。為提高效率并縮減讀者學習的時間,本書不再贅述Max舊有的功能,而僅僅針對Max4的新增特性進行詳細剖析。文中穿插的小技巧和小知識將使您的閱讀變?yōu)橛淇熘谩?/div>

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 4角色制作輕松入門》作者簡介

圖書目錄

Part 1 3D Studio MAX 4的誕生
3D軟件概要
第一單元 現(xiàn)實空間和虛擬空間的比較
第二單元 從F到H,視窗使用的軟件
第三單元 如何學習3D軟件
第四單元 MAX的基本對象
第五單元 對象的屬性
第六單元 照明(Lighting)
第七單元 Light的使用和光線的分類
第八單元 質(zhì)感(Material)
第九單元 光線照射在物體上所表現(xiàn)的特征
第十單元 照相機
為什么要使用MAX4?
第一單元 使用方便的Interface
第二單元 提高制作的速度
第三單元 Subdivision系統(tǒng)和簡便的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換功能
第四單元 簡便的建模方式——Poly區(qū)域的添加
第五單元 改善建模速度和對象建模的方法
第六單元 對象動畫的革新
第七單元 強化的Mapping方式
第八單元 多種改良的動態(tài)(dynamic)技術(shù)及性能
第九單元 實時渲染
第十單元 增強渲染效果
New MAX 4的基本界面構(gòu)成
第一單元 對Viewport的理解
第二單元 Menu Tool Bar
Command Panel和菜單使用法
第一單元 Command Panel的基本構(gòu)成
第二單元 Creat Panel
第三單元 MAX4的其他功能面板
第四單元 Quads Panel(Hot Box)
第五單元 Material Editor Tools
第六單元 設(shè)定自己的MAX環(huán)境,邊練邊學
Part 2 體驗新穎的MAX4
New Poly建模
第一單元 輕松掌握多邊形建模
第二單元 Poly的使用
第三單元 HSDS(Hierarchical SubDivision Surfaces)的使用
New Bones的使用
第一單元 中心骨骼的構(gòu)成
第二單元 手臂骨骼的構(gòu)成
第三單元 另一側(cè)手臂骨骼的構(gòu)成
第四單元 繪制腿部
第五單元 連結(jié)各部位
第六單元 繪制Bones的Fin
第七單元 修整臉部骨骼
New Skin的使用
第一單元 使用簡單的Skin
第二單元 了解Deformer
第三單元 活用于對象
New IK的使用
第一單元 腿部骨骼的構(gòu)成
第二單元 運用運動作用(木偶)
第三單元 利用Helper對Motion進行實時調(diào)整
第四單元 對Motion進行實時控制的調(diào)節(jié)欄(Manipulate)
第五單元 限制調(diào)節(jié)器的范圍
New Manipulators的使用
第一單元 Cone Angle
第二單元 Plane Angle
第三單元 Slider
第四單元 關(guān)于Parameter Wiring Dialog
第五單元 Manipulates的運用
New Material的使用
第一單元 例題分析1:分析例題中對象的材質(zhì)
第二單元 例題分析2:分析例題中對象的材質(zhì)
第三單元 與Multi/Sub-Object Material同時使用
第四單元 在Model中添加Material ID
第五單元 使用新的Unwrap UVW
第六單元 修整Model mapping
New Rerdering的使用
第一單元 實時渲染的使用
第二單元 使渲染圖像以多種數(shù)據(jù)的形式輸出
第三單元 Camera Focus的使用1(Depth of Field)
第四單元 Camera Focus的使用2(Motion Blur)
New Flex的使用
第一單元 通過例題了解基本功能(使用Paint進行調(diào)節(jié))
第二單元 受風影響的面
第三單元 制作搖動的rope
第四單元 制作墜落至巖石的場景
Part 3 設(shè)計New MAX 4 Project
制作Character的多種方法
第一單元 Low Polygon Character的制作
第二單元 制作Character的多種方法
第三單元 分部分制作Low Character
Animation的使用
第一單元 Character的調(diào)整
城堡(Castle)的制作
第一單元 城堡(Castle)建模/mapping
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號