注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX突破3DS MAX 4.0創(chuàng)作實(shí)例五十講

突破3DS MAX 4.0創(chuàng)作實(shí)例五十講

突破3DS MAX 4.0創(chuàng)作實(shí)例五十講

定 價(jià):¥38.00

作 者: 婁俊杰等編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬(wàn)水創(chuàng)作實(shí)例五十講叢書(shū)
標(biāo) 簽: 三維

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787508409917 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開(kāi)本: 24cm 頁(yè)數(shù): 356頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX 4.0是Autodesk公司在已有的3DS MAX 3.0版本的基礎(chǔ)上推出的最新版本。從3.1到4.0的改版不僅使操作界面發(fā)生了很大的變化,而且強(qiáng)化了許多功能。如今的3DS MAX 4.0作為一個(gè)全方位的圖形動(dòng)畫(huà)集成軟件,已經(jīng)相當(dāng)成熟和完善。本書(shū)通過(guò)50個(gè)經(jīng)典實(shí)例詳細(xì)介紹了3DS MAX 4.0的各種功能和使用技巧。包括3DS MAX 4.0的建模技術(shù)、材質(zhì)編輯、環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)和動(dòng)畫(huà)制作等內(nèi)容。本書(shū)內(nèi)容由淺入深,每個(gè)實(shí)例都針對(duì)特定的功能和使用技巧,知識(shí)點(diǎn)與操作緊密結(jié)合。本書(shū)適于3DS MAX的新手進(jìn)行入門(mén)學(xué)習(xí),同時(shí)也適用于3DS MAX的高手對(duì)3DS MAX的各種工具進(jìn)行熟練掌握和對(duì)各種技巧進(jìn)行學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《突破3DS MAX 4.0創(chuàng)作實(shí)例五十講》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

叢書(shū)序
前言
第一篇 3DS MAX 4.0簡(jiǎn)介
第一講 3DS MAX簡(jiǎn)介(一)——茶杯
第二講 3DS MAX簡(jiǎn)介(二)——計(jì)算器
第三講 3DS MAX簡(jiǎn)介(三)——燃燒的火柴
第二篇 基本建模篇
第四講 修改工具的使用——蘆薈
第五講 放樣的初步應(yīng)用——壁畫(huà)
第六講 基本建模——童話鐘
第七講 放樣的應(yīng)用——翻開(kāi)的書(shū)本
第八講 組合建模技術(shù)——足球
第九講 不透明貼圖建?!加陿颍ㄒ唬?br />第十講 放樣和鏡像工具——思雨橋(二)
第十一講 放樣的高級(jí)應(yīng)用——餐桌
第三篇 高級(jí)建模篇
第十二講 創(chuàng)建復(fù)雜模型——古老的油燈
第十三講 動(dòng)畫(huà)人物建模(一)——木偶
第十四講 動(dòng)畫(huà)人物建模(二)——木偶
第十五講 角色建模技術(shù)——蜻蜒
第十六講 NURBS的建模(一)——熱帶魚(yú)
第十七講 NURBS的建模(二)——時(shí)鐘
第十八講 綜合建模——錘子
第四篇 材質(zhì)貼圖篇
第十九講 自發(fā)光材質(zhì)——云光
第二十講 反射貼圖的使用——制作3D文字
第二十一講 多種材質(zhì)技術(shù)——思雨橋
第二十二講 漫反射貼圖的應(yīng)用——頭盔
第二十三講 材質(zhì)的綜合應(yīng)用(一)——蜻蜓
第二十四講 材質(zhì)的綜合應(yīng)用(二)——海底世界
第二十五講 材質(zhì)的綜合應(yīng)用(三)——靜物場(chǎng)景
第二十六講 材質(zhì)的綜合應(yīng)用(四)——漢堡包
第五篇 場(chǎng)景特效篇
第二十七講 材質(zhì)和粒子系統(tǒng)——煙灰缸
第二十八講 質(zhì)量光和質(zhì)量霧——云霧繚繞
第二十九講 燈光和霧的使用(一)——天衣無(wú)縫
第三十講 燈光和霧的使用(二)——海面風(fēng)景
第三十一講 燈光參數(shù)的設(shè)置——魔幻玻璃球
第三十二講 火焰效果(一)——篝火
第三十三講 火焰效果(二)——噴火的太陽(yáng)
第三十四講 火焰效果(三)——紅燭
第三十五講 燈光特效的使用——霓虹燈牌(一)
第三十六講 Lens Effect Glow濾鏡——霓虹燈牌(二)
第三十七講 Lens Effect特效——閃光的蘑菇
第三十八講 綜合特效的使用——星空背景
第六篇 動(dòng)畫(huà)制作篇
第三十九講 簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)控制——飛翔的文字
第四十講 Loot At運(yùn)動(dòng)控制——旋轉(zhuǎn)的硬幣
第四十一講 運(yùn)動(dòng)的控制——地對(duì)空導(dǎo)彈
第四十二講 修改器制作動(dòng)畫(huà)——舞動(dòng)的彈簧
第四十三講 鏈接的運(yùn)用——放大鏡
第四十四講 旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的控制——電風(fēng)扇
第四十五講 反向運(yùn)動(dòng)控制——木偶踢球
第六篇 綜合技術(shù)篇
第四十六講 運(yùn)動(dòng)的綜合控制——海底熱帶魚(yú)
第四十七講 使用景深效果——碰撞模擬
第四十八講 綜合動(dòng)畫(huà)(一)——星際空戰(zhàn)
第四十九講 綜合動(dòng)畫(huà)(二)——炸彈
第五十講 綜合動(dòng)畫(huà)(三)——憤怒的怪獸

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)