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3ds max 4.2實體造型專家之路

3ds max 4.2實體造型專家之路

定 價:¥35.00

作 者: 吉海濱編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 3ds max 4 2專家之路系列叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787900637581 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 325頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是近年來PC平臺上最優(yōu)秀的三維模型制作軟件 之一,無論在實體造型,還是在特效渲染方面,該軟件都有極強的功能。為了使廣大3d愛好者能夠在使用該軟件的技法上有所突破,本書通過一系列精彩實例系統(tǒng)介紹了3ds max 4.2的實體徒刑功能。在本書中讀者將學(xué)到實體造型方法、建筑形體塑造、復(fù)雜形體塑造、實體細節(jié)塑造、粒子系統(tǒng)、燈光和環(huán)境、特殊效果、視頻后處理、綜合場景塑造等實全造型中常用的手法。本書是《3ds max 4.2專家之路系列叢書》中的一本,適用于已掌握3ds max的基本用法,想在三維造型方面有所精專的朋友們閱讀。也可作為廣大相關(guān)專業(yè)人士、美術(shù)院校學(xué)生的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 4.2實體造型專家之路》作者簡介

圖書目錄

第1章 造型物體
1.1 概述
1.1.1 創(chuàng)建形體和路徑
1.1.2 造型物體創(chuàng)建方法
1.1.3 拾取方式
1.1.4 創(chuàng)建實例
1.2 處理造型物體中的形體
1.2.1 在造型路徑上增加形體
1.2.2 修改和編輯造型路徑上的形體
1.3 造型路徑
1.3.1 基本的變形調(diào)整
1.3.2 幾種特殊的路徑
1.3.3 動畫路徑
1.4 Skin Parameters卷展欄
1.4.1 Options選項組
1.4.2 Display選項組
1.5 Surface Parameters卷展欄
1.5.1 平滑處理
1.5.2 材質(zhì)映射
1.6 使用變形曲線
1.6.1 縮放
1.6.2 軸向變形
1.6.3 扭曲
1.6.4 倒角
1.6.5 擬合
第2章 建筑建模
2.1 建筑建模的前期工作
2.1.1 制作故事板
2.1.2 使模型簡潔
2.2 建模練習(xí)1——林中小屋
2.2.1 建立工作空間
2.2.2 單位設(shè)置和柵格設(shè)置
2.2.3 命名
2.2.4 建立墻面
2.2.5 制作樓板及天花板
2.2.6 構(gòu)筑窗戶及門的洞口
2.2.7 創(chuàng)建玻璃
2.2.8 賦予材質(zhì)
2.2.9 燈光和背景
2.2.10 創(chuàng)建攝像機
第3章 細節(jié)建模
3.1 建模練習(xí)2——休閑鞋
3.1.1 創(chuàng)建頂視圖
3.1.2 創(chuàng)建側(cè)視圖
3.1.3 創(chuàng)建路徑和橫截面
3.1.4 創(chuàng)建造型物體
3.1.5 挖空鞋體
3.1.6 制作鞋底
3.1.7 材質(zhì)映射
3.2 建模練習(xí)3——牙膏
3.2.1 制作牙膏模型
3.2.2 牙膏主體材質(zhì)的編輯
3.2.3 牙膏蓋子凹凸效果的實現(xiàn)
3.3 建模練習(xí)4——足球
第4章 實物建模
4.1 建模練習(xí)5——窗簾
4.1.1 制作放樣截面和放樣路徑
4.1.2 材質(zhì)的賦予
4.2 建模練習(xí)6——導(dǎo)彈
4.2.1 制作導(dǎo)彈基本造型
4.2.2 指定材質(zhì)
4.3 建模練習(xí)7——籃球
4.3.1 籃球貼圖的繪制
4.3.2 籃球凹凸效果貼圖的制作
4.3.3 籃球模型的建立與材質(zhì)編輯
4.4 建模練習(xí)8——加冰的可樂
4.4.1 可樂罐建模
4.4.2 墻壁和冰塊建模
4.4.3 環(huán)境——攝像機和燈光
4.4.4 墻壁的材質(zhì)
4.4.5 可樂瓶的材質(zhì)
第5章 粒子系統(tǒng)
5.1 粒子系統(tǒng)概述
5.2 簡單創(chuàng)建實例
5.3 Spray粒子系統(tǒng)
5.3.1 粒子計算
5.3.2 Drop size
5.3.3 粒子的視圖顯示方式
5.3.4 渲染方式
5.3.5 Speed和Variation
5.3.6 時間控制
5.3.7 噴射器
5.3.8 材質(zhì)映射
5.4 建模練習(xí)9——飛舞的肥皂泡
5.5 Snow粒子系統(tǒng)
5.5.1 Tumble和Tumble Rate
5.5.2 Flake Size
5.5.3 渲染方式
5.5.4 材質(zhì)映射
5.6 建模練習(xí)10——噴泉
5.7 建模練習(xí)11——香煙
5.7.1 煙灰缸的建模
5.7.2 香煙的建模
5.7.3 用粒子系統(tǒng)來實現(xiàn)香煙的煙霧效果
5.7.4 創(chuàng)建桌子
5.7.5 設(shè)置燈光
第6章 燈光和環(huán)境
6.1 建模練習(xí)12——燃燒的恒星
6.2 建模練習(xí)13——光芒四射的MAX
6.3 建模練習(xí)14——廣告文字
6.4 建模練習(xí)15——銀幕效果
6.5 建模練習(xí)16——展臺
6.6 建模練習(xí)17——火焰
第7章 空間扭曲
7.1 建模練習(xí)18——幻覺方塊
7.2 建模練習(xí)19——海中航行
7.3 建模練習(xí)20——爆炸效果
7.4 建模練習(xí)21——起伏山脈
第8章 視頻后處理
8.1 建模練習(xí)22——閃爍的商標
8.2 建模練習(xí)23——激光寫字
第9章 綜合建模
9.1 海底世界
9.2 波光粼粼的海面
9.3 海底光線
9.4 懸浮物和氣泡
9.5 游動的海豚 
  
  

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