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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)Pascal/DelphiBorland Delphi多媒體應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)與實(shí)例

Borland Delphi多媒體應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)與實(shí)例

Borland Delphi多媒體應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)與實(shí)例

定 價(jià):¥55.00

作 者: 韓冰[等]編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 程序開(kāi)發(fā)人員進(jìn)階與提高黑皮書(shū)
標(biāo) 簽: Delphi

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ISBN: 9787900637765 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm 頁(yè)數(shù): 500 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)詳細(xì)介紹了利用Borland Delphi 6.0設(shè)計(jì)多媒體應(yīng)用程序的技術(shù),內(nèi)容豐富,由淺入深地引導(dǎo)讀者進(jìn)入絢麗多彩的多媒體程序設(shè)計(jì)世界。從面向?qū)ο蟮幕靖拍?、可視控件?kù)(VCL)等內(nèi)容開(kāi)始,詳細(xì)分析常用的組態(tài)、圖像、圖形、動(dòng)畫(huà)、視/聽(tīng)、游戲制作等技術(shù),并且用了約占全書(shū)1/4的篇幅介紹了諸如DirectX SDK、OpenGL圖形標(biāo)準(zhǔn)、ACM流式媒體壓縮方案、UDP和TCP/IP網(wǎng)絡(luò)協(xié)議等高級(jí)技術(shù)。穿插全書(shū)之中,還介紹了Windows環(huán)境下可視化集成環(huán)境開(kāi)發(fā)的技術(shù)要點(diǎn),如消息機(jī)制、類的封裝、COM等。 本書(shū)適合具有一定基礎(chǔ)的Delphi程序開(kāi)發(fā)人員和愛(ài)好者。書(shū)中的部分范例程序具有比較高的水平和成熟的設(shè)計(jì)思想,讀者可以在自己的實(shí)際工作中直接使用這些范例或者在其基礎(chǔ)上進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),讀者被授權(quán)在商業(yè)目的活動(dòng)中使用這些范例代碼。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Borland Delphi多媒體應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)與實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Delphi 6.0多媒體編程基礎(chǔ)
1.1 Delphi特點(diǎn)與環(huán)境簡(jiǎn)介
1.1.1 Delphi的特點(diǎn)
1.1.2 Object Pascal
1.2 多媒體的基本概念
1.2.1 多媒體的概念和特征
1.2.2 多媒體系統(tǒng)的組成和環(huán)境
1.2.3 數(shù)字化多媒體技術(shù)的應(yīng)用和分類介紹
1.2.4 單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)多媒體
1.2.5 編碼與壓縮
1.3 Delphi實(shí)現(xiàn)多媒體的方法
1.4 本章小結(jié)
第2章 文字和圖像控件
2.1 美工控件簡(jiǎn)介
2.1.1 TLabel控件
2.1.2 TEdit和TMaskEdit控件
2.1.3 TStringGrid控件
2.1.4 TMemo和TRichEdit控件
2.2 圖形圖像控件簡(jiǎn)介
2.2.1 TImage控件
2.2.2 TShape控件
2.2.3 TDrawGrid和TColorGrid控件
2.2.4 TPaintBox控件
2.2.5 TAnimate控件
2.3 圖形對(duì)象簡(jiǎn)介
2.3.1 TCanvas對(duì)象
2.3.2 TPen對(duì)象
2.3.3 TBrush對(duì)象
2.3.4 TGraphic對(duì)象
2.3.5 TPicture對(duì)象
2.3.6 綜合實(shí)例
2.4 本章小結(jié)
第3章 常用圖像操作技術(shù)
3.1 制作激活效果
3.1.1 邊緣激活--一種簡(jiǎn)單的激活效果
3.1.2 滑塊激活--最常用的激活效果
3.2 制作鼠標(biāo)特效
3.2.1 制作鼠標(biāo)拖動(dòng)
3.2.2 鼠標(biāo)縮放效果
3.3 復(fù)雜圖像程序編制及實(shí)例
3.3.1 P_Paint繪圖功能的實(shí)現(xiàn)
3.3.2 實(shí)現(xiàn)Undo功能
3.3.3 實(shí)現(xiàn)Copy/Paste/Cut功能
3.4 使用其他格式圖像文件
3.5 本章小結(jié)
第4章 特效制作技術(shù)
4.1 文字特效的制作
4.1.1 立體字效果
4.1.2 卡拉OK字幕效果的實(shí)現(xiàn)
4.2 圖像特效的制作
4.2.1 移動(dòng)效果的實(shí)現(xiàn)
4.2.2 交錯(cuò)效果
4.2.3 百葉窗效果
4.2.4 旋轉(zhuǎn)效果
4.2.5 積木效果和雨滴效果
4.2.6 灰化效果
4.2.7 圖形漸變效果
4.2.8 馬賽克效果
4.2.9 中心漸出效果
4.3 特效綜合舉例
4.3.1 簡(jiǎn)介
4.3.2 制作一個(gè)圖像特效的屏幕保護(hù)程序
4.3.3 制作一個(gè)字幕特效的屏幕保護(hù)程序
4.3.4 屏幕保護(hù)程序?yàn)g覽器的設(shè)計(jì)
4.4 本章小結(jié)
第5章 圖形編程初步
5.1 圖形學(xué)基本概念
5.1.1 直線掃描轉(zhuǎn)換算法
5.1.2 圓的掃描轉(zhuǎn)換算法
5.1.3 直線段裁剪
5.1.4 二維圖形旋轉(zhuǎn)
5.1.5 三維圖形的旋轉(zhuǎn)變換和投影變換
5.2 真實(shí)感圖形學(xué)
5.2.1 光的傳播模型
5.2.2 顏色模型
5.2.3 簡(jiǎn)單光反射模型
5.2.4 Phong模型示例的編寫(xiě)
5.3 與其它圖形軟件的接口編程
5.3.1 示例一
5.3.2 示例二
5.4 本章小結(jié)
第6章 動(dòng)畫(huà)制作
6.1 如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)
6.2 動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)及實(shí)例
6.2.1 單幀圖像移動(dòng)--刺球
6.2.2 多幀圖像才是真正的動(dòng)畫(huà)--飛舞的數(shù)字
6.3 動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)綜合實(shí)例
6.3.1 美工選材
6.3.2 運(yùn)動(dòng)軌跡算法設(shè)計(jì)
6.3.3 線程設(shè)計(jì)和窗體設(shè)計(jì)
6.3.4 制作移動(dòng)背景
6.4 本章小結(jié)
第7章 音頻多媒體編程
7.1 TMediaPlayer控件
7.1.1 TMediaPlayer控件簡(jiǎn)介
7.1.2 TMediaPlayer控件常用屬性
7.1.3 TMediaPlayer控件常用方法
7.1.4 TMediaPlayer控件的主要事件
7.1.5 TMediaPlayer控件的簡(jiǎn)單運(yùn)用
7.2 簡(jiǎn)單音頻示例
7.2.1 一個(gè)小型的Wav播放器
7.2.2 一個(gè)小型的MIDI播放器
7.3 編制一個(gè)完整的CD播放器
7.3.1 為CD播放器設(shè)計(jì)基本功能
7.3.2 主窗體設(shè)計(jì)
7.3.3 具體程序設(shè)計(jì)
7.4 利用控件編寫(xiě)簡(jiǎn)單的MP3播放程序
7.5 本章小節(jié)
第8章 視頻多媒體編程
8.1 一個(gè)簡(jiǎn)單的AVI播放器
8.2 編制RM播放器
8.2.1 ActiveX控件簡(jiǎn)介和安裝
8.2.2 學(xué)習(xí)RealAudio控件的使用
8.2.3 播放器的制作
8.3 設(shè)計(jì)一個(gè)VCD播放器
8.3.1 窗體設(shè)計(jì)
8.3.2 具體程序設(shè)計(jì)
8.4 本章小結(jié)
第9章 游戲制作
9.1 電腦游戲制作概述
9.1.1 電腦游戲的設(shè)計(jì)層面
9.1.2 游戲的主要分類
9.2 拼圖--棋類游戲?qū)嵗胺治?br />9.2.1 拼圖游戲的總體思路
9.2.2 初始化游戲
9.2.3 處理操作動(dòng)作
9.2.4 其他輔助功能
9.2.5 本節(jié)小結(jié)
9.3 射箭游戲--實(shí)時(shí)動(dòng)作類游戲設(shè)計(jì)
9.3.1 射箭游戲的總體思路
9.3.2 射箭游戲的美上素材
9.3.3 射箭游戲的動(dòng)畫(huà)線程設(shè)計(jì)
9.3.4 窗體的事件處理
9.3.5 Game菜單項(xiàng)的事件處理
9.3.6 主窗體里的四個(gè)定時(shí)器
9.3.7 排行榜的制作
9.3.8 本節(jié)小結(jié)
9.4 RPG游戲制作實(shí)例及分析
9.4.1 旅游實(shí)例RPG世界的總體思路
9.4.2 P_Travel的美工設(shè)計(jì)
9.4.3 P_Travel的主窗體
9.4.4 架構(gòu)P_Travel的世界
9.4.5 本節(jié)小結(jié)
9.5 本章小結(jié)
第10章 網(wǎng)絡(luò)多媒體
10.1 先進(jìn)網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)簡(jiǎn)介
10.2 在多媒體應(yīng)用程序中使用超文本
10.2.1 P_WebBrowser實(shí)例
10.2.2 生成HTML文件
10.3 網(wǎng)絡(luò)套接字技術(shù)的多媒體應(yīng)用及實(shí)例分析
10.3.1 網(wǎng)絡(luò)套接字基礎(chǔ)概述
10.3.2 Delphi的網(wǎng)絡(luò)套接字組件
10.3.3 套接字編程實(shí)例--聊天室實(shí)例
10.3.4 本節(jié)小結(jié)
10.4 網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)音頻流傳送與接收
10.4.1 什么是流式傳輸
10.4.2 什么是ACM
10.4.3 直接使用ACM API
10.4.4 網(wǎng)絡(luò)通話實(shí)例NetPhone14--利用ACM控件進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸
10.5 本章小結(jié)
第11章 DirectX編程
11.1 DirectX編程技術(shù)簡(jiǎn)介
11.1.1 DirectX概述
11.1.2 DirectX和組件對(duì)象模型(COM)
11.1.3 DirectX應(yīng)用程序的一般開(kāi)發(fā)過(guò)程
11.2 使用DirectX SDK--DirecDraw編程實(shí)例分析
11.2.1 DirectDraw技術(shù)概述
11.2.2 建立第一個(gè)DirectDraw程序
11.2.3 DirectDraw動(dòng)畫(huà)實(shí)例分析
11.3 使用第三方控件開(kāi)發(fā)DirectX應(yīng)用程序
11.3.1 DelphiX組件包--開(kāi)發(fā)DirectX應(yīng)用程序的第三方控件
11.3.2 DSPack實(shí)例--應(yīng)用DirectX技術(shù)的多媒體播放器PlayWin
11.4 本章小結(jié)
第12章 實(shí)用技巧
12.1 使用API
12.2 中斷和異常處理
12.2.1 try-except和try-finally處理危險(xiǎn)代碼段
12.2.2 全局變量Application對(duì)象的OnException事件
12.2.3 數(shù)據(jù)庫(kù)異常
12.2.4 API異常
12.3 打印
12.4 隨機(jī)幫助
12.5 使用支持文件
12.5.1 使用系統(tǒng)配置(INI)文件
12.5.2 使用系統(tǒng)注冊(cè)表
12.6 制作安裝程序
12.7 使用資源文件
12.8 本章小結(jié)
附錄A 多媒體相關(guān)API函數(shù)
附錄B Delphi函數(shù)參考手冊(cè)

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