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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Authorware跟我學(xué)AUTHORWARE 6

跟我學(xué)AUTHORWARE 6

跟我學(xué)AUTHORWARE 6

定 價(jià):¥28.00

作 者: 甘登岱等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 電腦時(shí)代系列叢書
標(biāo) 簽: 多媒體 軟件工具 基本知識(shí)

ISBN: 9787115100009 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 334 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書深入地介紹了Authorware6的實(shí)際應(yīng)用及各種使用技巧,書中列舉了大量的實(shí)例,由淺入深地講述了Authorware6的基本功能及各種功能的操作與使用,全書內(nèi)容共分12章。本書采用圖解的寫作方式,條理清晰,語言精練,通俗易懂。書中所列舉的典型實(shí)例,可操作性強(qiáng),非常適合于多媒體創(chuàng)作的實(shí)際應(yīng)用。本書前言特色及評(píng)論文章節(jié)選每拖放一次顯示圖標(biāo)的內(nèi)容就形成一條直線路徑,多次拖放可以形成一條有一系列三角形拐點(diǎn)的折線路徑,雙擊三角形拐點(diǎn)可以使它變?yōu)閳A形拐點(diǎn)并與相鄰的兩個(gè)拐點(diǎn)形成曲線路徑。

作者簡介

暫缺《跟我學(xué)AUTHORWARE 6》作者簡介

圖書目錄


                   
 第1章 初識(shí)Authorware 1                   
 1.1 Authorware功能特點(diǎn) 2                   
 1.1.1 Authorware的功能 2                   
 1.1.2 Athorware的特點(diǎn) 2                   
 1.2 Authorware程序界面 3                   
 1.2.1 啟動(dòng)Authorware 3                   
 1.2.2 Authorware工作界面 4                   
 1.2.3 設(shè)計(jì)窗口 10                   
 1.2.4 退出Authorware 11                   
                   
 第2章 應(yīng)用文本和圖形圖像 12                   
 2.1 顯示圖標(biāo) 13                   
 2.1.1 應(yīng)用顯示圖標(biāo) 13                   
 2.1.2 演示窗口 13                   
 2.1.3 繪圖工具箱 17                   
 2.1.4 顯示圖標(biāo)的命名 17                   
 2.1.5 顯示圖標(biāo)屬性對(duì)話框 18                   
 2.2 應(yīng)用圖形 22                   
 2.2.1 繪制圖形 22                   
 2.2.2 編輯圖形 25                   
 2.2.3 設(shè)置圖形樣式 32                   
 2.2.4 圖形的放置 34                   
 2.2.5 圖形的覆蓋模式 38                   
 2.3 應(yīng)用圖像 42                   
 2.3.1 導(dǎo)入外部圖像 42                   
 2.3.2 設(shè)置圖像屬性 45                   
 2.4 應(yīng)用文本 47                   
 2.4.1 輸入文本 47                   
 2.4.2 編輯文本 48                   
 2.4.3 設(shè)置文本風(fēng)格 52                   
 2.4.4 在文本中插入變量 59                   
 2.4.5 導(dǎo)入外部文本 63                   
                   
 第3章 對(duì)象的顯示與擦除 64                   
 3.1 設(shè)置過渡顯示效果 65                   
 3.2 調(diào)整不同顯示圖標(biāo)中內(nèi)容的放置次序 68                   
 3.3 變量的更新顯示 71                   
 3.4 擦除前面的顯示內(nèi)容 71                   
 3.5 對(duì)象的延時(shí)顯示 72                   
 3.5.1 等待圖標(biāo) 72                   
 3.5.2 等待圖標(biāo)屬性對(duì)話框 73                   
 3.5.3 等待圖標(biāo)的典型設(shè)置 74                   
 3.6 對(duì)象的擦除 76                   
 3.6.1 擦除圖標(biāo)屬性對(duì)話框 76                   
 3.6.2 設(shè)置擦除效果的步驟 77                   
 3.7 編輯多個(gè)顯示圖標(biāo) 80                   
 3.7.1 同時(shí)顯示多個(gè)顯示圖標(biāo)的內(nèi)容 80                   
 3.7.2 在設(shè)計(jì)窗口中預(yù)覽顯示圖標(biāo)中的內(nèi)容 80                   
 3.7.3 同時(shí)編輯多個(gè)顯示圖標(biāo)中的對(duì)象 81                   
 3.8 圖標(biāo)的復(fù)制. 移動(dòng)與組合 82                   
 3.8.1 移動(dòng)與復(fù)制圖標(biāo) 82                   
 3.8.2 應(yīng)用群組圖標(biāo) 83                   
                   
 第4章 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 87                   
 4.1 移動(dòng)圖標(biāo) 88                   
 4.1.1 移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)對(duì)象 88                   
 4.1.2 移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型 88                   
 4.1.3 移動(dòng)圖標(biāo)屬性對(duì)話框 88                   
 4.1.4 創(chuàng)建動(dòng)畫的基本操作 90                   
 4.1.5 移動(dòng)圖標(biāo)的層屬性 92                   
 4.2 終點(diǎn)定位動(dòng)畫 95                   
 4.2.1 創(chuàng)建終點(diǎn)定位動(dòng)畫的操作 95                   
 4.2.2 設(shè)置動(dòng)畫的時(shí)間和同步性 98                   
 4.2.3 調(diào)整顯示對(duì)象的前后位置 99                   
 4.3 直線定位動(dòng)畫 100                   
 4.3.1 創(chuàng)建直線定位動(dòng)畫的操作 100                   
 4.3.2 越界處理選項(xiàng)的設(shè)置 103                   
 4.3.3 設(shè)置目的點(diǎn)位置變量 104                   
 4.3.4 利用隨機(jī)函數(shù)為變量賦值 104                   
 4.3.5 利用轉(zhuǎn)向函數(shù)實(shí)現(xiàn)循環(huán) 105                   
 4.4 平面定位動(dòng)畫 106                   
 4.4.1 創(chuàng)建平面定位動(dòng)畫的操作 106                   
 4.4.2 設(shè)置目的點(diǎn)位置變量 109                   
 4.4.3 利用系統(tǒng)函數(shù)為變量賦值 109                   
 4.4.4 設(shè)置程序循環(huán) 110                   
 4.4.5 設(shè)置連續(xù)動(dòng)畫 110                   
 4.4.6 延時(shí)設(shè)置 111                   
 4.5 路徑移動(dòng)動(dòng)畫 111                   
 4.5.1 創(chuàng)建路徑移動(dòng)動(dòng)畫的操作 111                   
 4.5.2 同步方式與移動(dòng)條件 114                   
 4.5.3 使用變量對(duì)移動(dòng)進(jìn)行控制 115                   
 4.5.4 折線路徑動(dòng)畫 120                   
 4.5.5 曲線路徑動(dòng)畫 123                   
 4.5.6 封閉路徑動(dòng)畫 125                   
 4.6 路徑定位動(dòng)畫 128                   
 4.6.1 創(chuàng)建路徑定位動(dòng)畫的操作 129                   
 4.6.2 路徑定位動(dòng)畫與路徑移動(dòng)動(dòng)畫的比較 131                   
                   
 第5章 多媒體信息的應(yīng)用 132                   
 5.1 聲音的應(yīng)用 133                   
 5.1.1 聲音圖標(biāo)屬性對(duì)話框 133                   
 5.1.2 在程序中添加聲音 135                   
 5.2 數(shù)字化電影的應(yīng)用 137                   
 5.2.1 數(shù)字化電影圖標(biāo)屬性對(duì)話框 137                   
 5.2.2 使用位圖序列制作數(shù)字化電影 140                   
 5.3 視頻信息的應(yīng)用 143                   
 5.3.1 使用視頻信息前的準(zhǔn)備工作 143                   
 5.3.2 視頻信息播放設(shè)置 144                   
 5.4 媒體同步功能 148                   
 5.4.1 媒體同步的操作 148                   
 5.4.2 媒體同步屬性對(duì)話框 149                   
                   
 第6章 實(shí)現(xiàn)交互控制 152                   
 6.1 交互圖標(biāo)概述 153                   
 6.1.1 創(chuàng)建交互的基本操作 153                   
 6.1.2 創(chuàng)建交互的基本原則 155                   
 6.1.3 交互的各種響應(yīng)類型 155                   
 6.1.4 交互圖標(biāo)屬性對(duì)話框 156                   
 6.2 按鈕響應(yīng) 159                   
 6.2.1 按鈕響應(yīng)屬性對(duì)話框 159                   
 6.2.2 按鈕響應(yīng)示例--藝術(shù)攝影欣賞(1) 162                   
 6.3 熱區(qū)響應(yīng) 166                   
 6.3.1 熱區(qū)響應(yīng)屬性對(duì)話框 166                   
 6.3.2 熱區(qū)響應(yīng)示例--藝術(shù)攝影欣賞(2) 167                   
 6.4 熱對(duì)象響應(yīng) 173                   
 6.4.1 熱對(duì)象響應(yīng)屬性對(duì)話框 173                   
 6.4.2 熱對(duì)象響應(yīng)示例--人物介紹 173                   
 6.5 目標(biāo)區(qū)響應(yīng) 175                   
 6.5.1 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性對(duì)話框 175                   
 6.5.2 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)示例--對(duì)號(hào)入座 176                   
 6.6 下拉式菜單響應(yīng) 181                   
 6.6.1 下拉式菜單響應(yīng)屬性對(duì)話框 181                   
 6.6.2 下拉式菜單響應(yīng)示例--藝術(shù)攝影欣賞(3) 182                   
 6.7 條件響應(yīng) 186                   
 6.7.1 條件響應(yīng)屬性對(duì)話框 186                   
 6.7.2 條件響應(yīng)示例--對(duì)號(hào)入座(2) 187                   
 6.8 文本輸入響應(yīng) 188                   
 6.8.1 文本輸入框?qū)傩詫?duì)話框 188                   
 6.8.2 文本輸入響應(yīng)屬性對(duì)話框 190                   
 6.8.3 文本輸入響應(yīng)示例--驗(yàn)證用戶名和密碼(1) 192                   
 6.9 按鍵響應(yīng) 195                   
 6.9.1 按鍵響應(yīng)屬性對(duì)話框 195                   
 6.9.2 按鍵響應(yīng)示例--移動(dòng)棋子 196                   
 6.10 嘗試響應(yīng) 200                   
 6.10.1 嘗試響應(yīng)屬性對(duì)話框 200                   
 6.10.2 嘗試響應(yīng)示例--驗(yàn)證用戶名和密碼(2) 201                   
 6.11 時(shí)間響應(yīng) 202                   
 6.11.1 時(shí)間響應(yīng)屬性對(duì)話框 203                   
 6.11.2 時(shí)間響應(yīng)示例--驗(yàn)證用戶名和密碼(3) 203                   
                   
 第7章 實(shí)現(xiàn)決策判斷 206                   
 7.1 決策判斷分支結(jié)構(gòu) 207                   
 7.1.1 創(chuàng)建決策判斷分支結(jié)構(gòu)的操作 207                   
 7.1.2 決策判斷圖標(biāo)屬性對(duì)話框 209                   
 7.1.3 分支屬性對(duì)話框 210                   
 7.2 決策判斷示例--識(shí)圖游戲 211                   
                   
 第8章 實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航控制 215                   
 8.1 框架圖標(biāo)概述 216                   
 8.1.1 利用框架圖標(biāo)創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的操作 216                   
 8.1.2 導(dǎo)航控制按鈕 218                   
 8.1.3 框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 221                   
 8.1.4 框架圖標(biāo)屬性對(duì)話框 224                   
 8.2 導(dǎo)航圖標(biāo) 224                   
 8.2.1 導(dǎo)航圖標(biāo)屬性對(duì)話框 224                   
 8.2.2 向前查找 225                   
 8.2.3 附近查找 226                   
 8.2.4 任意查找 226                   
 8.2.5 計(jì)算查找 228                   
 8.2.6 文本查找 230                   
 8.3 框架結(jié)構(gòu)的實(shí)際應(yīng)用 232                   
 8.3.1 創(chuàng)建矩形按鈕系統(tǒng) 232                   
 8.3.2 創(chuàng)建自定義按鈕系統(tǒng) 233                   
 8.4 使用超文本 236                   
 8.4.1 自定義超文本風(fēng)格 236                   
 8.4.2 應(yīng)用超文本風(fēng)格 238                   
                   
 第9章 變量. 函數(shù). 表達(dá)式和語句 240                   
 9.1 使用變量. 函數(shù). 表達(dá)式和語句的途徑 241                   
 9.1.1 在圖標(biāo)屬性對(duì)話框中使用變量. 函數(shù)和表達(dá)式 241                   
 9.1.2 在文本中嵌入變量. 函數(shù)或表達(dá)式 241                   
 9.1.3 在計(jì)算圖標(biāo)中使用變量. 函數(shù). 表達(dá)式或語句 242                   
 9.1.4 在附屬計(jì)算窗口中使用變量. 函數(shù). 表達(dá)式或語句 242                   
 9.2 變量 244                   
 9.2.1 變量的數(shù)據(jù)類型 245                   
 9.2.2 系統(tǒng)變量和自定義變量 245                   
 9.2.3 使用系統(tǒng)變量的方法 246                   
 9.2.4 使用自定義變量的方法 249                   
 9.3 函數(shù) 251                   
 9.3.1 參數(shù)和返回值 252                   
 9.3.2 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法 252                   
 9.3.3 加載外部函數(shù) 253                   
 9.4 表達(dá)式 255                   
 9.4.1 運(yùn)算符 255                   
 9.4.2 表達(dá)式 257                   
 9.5 語句 258                   
 9.5.1 條件語句 258                   
 9.5.2 循環(huán)語句 262                   
 9.6 循環(huán)應(yīng)用示例 265                   
 9.6.1 神秘變幻的演示窗口 265                   
 9.6.2 形似蛛網(wǎng)的包絡(luò)線 266                   
 9.6.3 奇妙的單選鈕 268                   
                   
 第10章 知識(shí)對(duì)象 272                   
 10.1 Authorware模塊概述 273                   
 10.1.1 創(chuàng)建模塊的操作 273                   
 10.1.2 使用模塊的方法 274                   
 10.2 Authorware中的知識(shí)對(duì)象 276                   
 10.2.1 Assessment類型的知識(shí)對(duì)象 278                   
 10.2.2 File類型的知識(shí)對(duì)象 278                   
 10.2.3 Icon Palette Settings類型的知識(shí)對(duì)象 278                   
 10.2.4 Interface Components類型的知識(shí)對(duì)象 280                   
 10.2.5 Internet類型的知識(shí)對(duì)象 281                   
 10.2.6 New File類型的知識(shí)對(duì)象 281                   
 10.2.7 RTF Objects類型的知識(shí)對(duì)象 281                   
 10.2.8 Tutorial類型的知識(shí)對(duì)象 282                   
 10.3 知識(shí)對(duì)象應(yīng)用示例 282                   
 10.3.1 標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息框 282                   
 10.3.2 試題庫 285                   
 10.3.3 隨心所欲看電影 291                   
 10.3.4 檢測(cè)磁盤空間和光驅(qū)盤符 293                   
                   
 第11章 應(yīng)用庫組織素材與作品發(fā)行 296                   
 11.1 組織素材的方法及庫的概念 297                   
 11.2 庫的應(yīng)用與編輯 298                   
 11.2.1 庫的建立 299                   
 11.2.2 庫的引用 301                   
 11.2.3 庫的編輯 302                   
 11.3 打包和發(fā)行作品 307                   
 11.3.1 庫的打包 307                   
 11.3.2 程序的打包 308                   
 11.3.3 路徑的使用 310                   
 11.3.4 發(fā)行文件的組織 311                   
 11.3.5 Web打包功能 312                   
 11.4 "一觸即發(fā)"功能 313                   
 11.4.1 "一觸即發(fā)"功能的設(shè)置 314                   
 11.4.2 使用"一觸即發(fā)"功能發(fā)行作品 314                   
 11.4.3 同時(shí)發(fā)行多個(gè)作品 315                   
                   
 第12章 應(yīng)用實(shí)例--樓盤介紹 317                   
                   
                   

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