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中文版AutoCAD 2002三維圖形繪制技巧與范例

中文版AutoCAD 2002三維圖形繪制技巧與范例

定 價(jià):¥34.00

作 者: 韓寧,徐波等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 深入探索AutoCAD 2002系列
標(biāo) 簽: 制圖程序 基本知識

ISBN: 9787115097040 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  AutoCAD是美國Autodesk公司推出的系列圖形設(shè)計(jì)軟件,它在二維圖形繪制和三維圖形建模方面具有強(qiáng)大的功能,廣泛應(yīng)用到機(jī)械、建筑、電子等設(shè)計(jì)領(lǐng)域。本書全面介紹該公司推出的最新中文版本AutoCAD 2002的三維圖形繪制功能和使用技巧,重點(diǎn)通過范例來介紹這些功能和技巧的應(yīng)用。本書結(jié)構(gòu)層次清晰,深入淺出,通俗易懂,可以作為機(jī)械、建筑工程技術(shù)人員和AutoCAD技術(shù)人員的參考書,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《中文版AutoCAD 2002三維圖形繪制技巧與范例》作者簡介

圖書目錄

第1章 AutoCAD基礎(chǔ)
1.1 AutoCAD 2002新特點(diǎn)
1.1.1 AutoCAD特點(diǎn)
1.1.2 AutoCAD 2002新特點(diǎn)
1.2 AutoCAD的三維設(shè)計(jì)工作內(nèi)容
1.3 坐標(biāo)系
1.3.1 直角坐標(biāo)系
1.3.2 極坐標(biāo)
1.3.3 圓柱坐標(biāo)系
1.3.4 球坐標(biāo)系
1.3.5 坐標(biāo)系圖標(biāo)
1.3.6 用戶坐標(biāo)系(UCS)
1.4 三維造型技術(shù)
1.4.1 線框模型
1.4.2 曲面模型
1.4.3 實(shí)體模型
1.4.4 特征造型
1.5 CAD標(biāo)準(zhǔn)
1.5.1 配置標(biāo)準(zhǔn)
1.5.2 檢查標(biāo)準(zhǔn)
1.6 圖層轉(zhuǎn)換器
1.7 簡單三維對象的繪制
1.7.1 三維線段對象
1.7.2 使用厚度和標(biāo)高
第2章 三維圖形顯示控制
2.1 平面視圖設(shè)置
2.2 三維視點(diǎn)設(shè)置
2.2.1 使用VPOINT命令
2.2.2 預(yù)置視點(diǎn)
2.2.3 特殊視點(diǎn)
2.3 三維動態(tài)觀察器
2.3.1 三維動態(tài)觀察器
2.3.2 三維連續(xù)觀察器
2.3.3 三維旋轉(zhuǎn)
2.3.4 三維調(diào)整距離
2.3.5 三維調(diào)整剪裁平面
2.4 透視圖
2.4.1 透視圖的概念
2.4.2 創(chuàng)建單點(diǎn)透視圖
2.4.3 創(chuàng)建兩點(diǎn)透視圖
2.4.4 創(chuàng)建三點(diǎn)透視圖
第3章 曲面模型
3.1 二維填充
3.2 基本三維曲面
3.2.1 長方體面
3.2.2 楔體表面
3.2.3 棱錐面
3.2.4 圓錐面
3.2.5 球面
3.2.6 半球面
3.2.7 圓環(huán)面
3.2.8 網(wǎng)格表面
3.3 三維面
3.4 三維網(wǎng)格
3.5 由二維曲線創(chuàng)建三維曲面
3.5.1 旋轉(zhuǎn)曲面
3.5.2 平移曲面
3.5.3 直紋曲面
3.5.4 邊界曲面
3.6 汽車車頂輪廓曲面實(shí)例
3.6.1 定義控制點(diǎn)
3.6.2 繪制三維網(wǎng)格曲面
3.7 體育館拱頂曲面實(shí)例
3.7.1 繪制邊界線
3.7.2 創(chuàng)建邊界曲面
第4章 三維圖形對象編輯
4.1 三維陣列
4.2 三維鏡像
4.3 三維旋轉(zhuǎn)
4.4 三維對齊
第5章 實(shí)體模型
5.1 基本三維實(shí)體
5.1.1 長方體
5.1.2 圓柱體
5.1.3 圓錐體
5.1.4 球體
5.1.5 楔體
5.1.6 圓環(huán)體
5.2 旋轉(zhuǎn)實(shí)體
5.3 拉伸實(shí)體
5.4 實(shí)體信息
5.4.1 表面面積
5.4.2 質(zhì)量特性
5.5 應(yīng)用實(shí)例
5.5.1 機(jī)械零件的設(shè)計(jì)
5.5.2 沙發(fā)的設(shè)計(jì)
第6章 三維實(shí)體處理
6.1 實(shí)體布爾運(yùn)算
6.1.1 并集
6.1.2 差集
6.1.3 交集
6.2 實(shí)體處理
6.2.1 剖切
6.2.2 切割實(shí)體
6.3 面、邊、體編輯
6.3.1 拉伸面
6.3.2 移動面
6.3.3 偏移面
6.3.4 刪除面
6.3.5 旋轉(zhuǎn)面
6.3.6 傾斜面
6.3.7 復(fù)制面
6.3.8 著色面
6.3.9 著色邊
6.3.10 壓印
6.3.11 清除
6.3.12 分割實(shí)體
6.3.13 抽殼
6.3.14 檢查
6.4 實(shí)體倒角
6.4.1 倒直角
6.4.2 倒圓角
6.5 應(yīng)用實(shí)例
6.5.1 繪制底座
6.5.2 繪制立柱
6.5.3 繪制燈頭和燈罩
第7章 多視圖
7.1 視口
7.1.1 平鋪視口
7.1.2 創(chuàng)建平鋪視口
7.1.3 浮動視口
7.1.4 創(chuàng)建浮動視口
7.2 命名視圖
7.3 應(yīng)用實(shí)例1
7.3.1 創(chuàng)建視圖
7.3.2 創(chuàng)建視口
7.4 三維實(shí)體視圖設(shè)置
7.4.1 視圖設(shè)置
7.4.2 創(chuàng)建截面輪廓圖
7.4.3 創(chuàng)建圖像輪廓
7.5 應(yīng)用實(shí)例2
7.5.1 設(shè)置視圖
7.5.2 設(shè)置圖形
7.5.3 編輯圖形
第8章 三維圖形的顏色處理
8.1 著色
8.1.1 二維線框
8.1.2 三維線框
8.1.3 消隱
8.1.4 平面著色
8.1.5 體著色
8.1.6 帶邊框平面著色
8.1.7 帶邊框體著色
8.2 渲染設(shè)置
8.2.4 光源
8.2.2 材質(zhì)
8.2.3 材質(zhì)庫
8.2.4 場景
8.2.5 貼圖
8.2.6 背景
8.2.7 霧化
8.2.8 配景
8.2.9 渲染配置
8.3 渲染處理
8.3.1 渲染命令
8.3.2 渲染統(tǒng)計(jì)信息
8.4 應(yīng)用實(shí)例
8.4.1 設(shè)置材質(zhì)
8.4.2 創(chuàng)建光源
8.4.3 設(shè)置背景
8.4.4 渲染
第9章 尺寸與文字標(biāo)注
9.1 尺寸標(biāo)注樣式
9.1.1 尺寸標(biāo)注的組成
9.1.2 標(biāo)注樣式
9.2 尺寸標(biāo)注命令
9.2.1 線性尺寸標(biāo)注
9.2.2 對齊尺寸標(biāo)注
9.2.3 角度尺寸標(biāo)注
9.2.4 基線標(biāo)注
9.2.5 連續(xù)標(biāo)注
9.2.6 半徑尺寸標(biāo)注
9.2.7 直徑尺寸標(biāo)注
9.2.8 引線標(biāo)注
9.2.9 坐標(biāo)尺寸標(biāo)注
9.2.10 圓心標(biāo)記
9.2.11 快速標(biāo)注
9.2.12 形位公差
9.3 編輯尺寸標(biāo)注
9.3.1 編輯標(biāo)注
9.3.2 編輯標(biāo)注文字的位置
9.4 尺寸標(biāo)注新功能
9.4.1 尺寸標(biāo)注的關(guān)聯(lián)性
9.4.2 貫穿空間標(biāo)注
9.5 文字對象
9.5.1 文字樣式
9.5.2 創(chuàng)建單行文字
9.5.3 控制符
9.5.4 多行文字
9.5.5 編輯文字
9.5.6 繪制三維文字對象
9.6 應(yīng)用實(shí)例
9.6.1 設(shè)置標(biāo)注樣式
9.6.2 標(biāo)注底面尺寸
9.6.3 標(biāo)注立柱直徑
9.6.4 標(biāo)注高度
第10章 軸系傳動三維圖
10.1 繪制齒輪1
10.1.1 繪制齒輪主體
10.1.2 繪制輪轂、軸孔等實(shí)體
10.1.3 繪制鍵槽
10.1.4 倒角
10.2 繪制齒輪2
10.3 繪制帶輪
10.3.1 繪制帶輪主體
10.3.2 繪制輪轂
10.3.3 繪制弧形孔
10.3.4 繪制鍵槽和倒角
10.4 繪制軸1
10.4.1 繪制軸主體
10.4.2 繪制鍵槽
10.4.3 倒角
10.5 繪制軸2
10.6 繪制鍵
10.7 裝配零件
10.7.1 裝配鍵
10.7.2 裝配齒輪
10.7.3 裝配帶輪
10.7.4 齒輪嚙合關(guān)系
第11章 別墅三維效果圖
11.1 繪制墻體
11.1.1 繪制立面墻體
11.1.2 繪制二樓隔墻
11.1.3 繪制樓板和平面樓頂
11.1.4 繪制二樓陽臺
11.1.5 繪制人字形樓頂
11.2 繪制門窗
11.2.1 繪制前外墻的門
11.2.2 繪制其余的門
11.2.3 繪制窗戶
11.3 繪制樓梯
11.3.1 繪制第一段樓梯
11.3.2 繪制第二段樓梯
11.3.3 繪制樓梯口
11.4 渲染
11.4.1 賦予材質(zhì)
11.4.2 建立燈光
11.4.3 創(chuàng)建配景
11.4.4 渲染

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