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動畫奇兵Flash 5:中高級實(shí)例詳解

動畫奇兵Flash 5:中高級實(shí)例詳解

定 價:¥29.00

作 者: 祁新,馮新宇編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787900631992 出版時間: 2001-06-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 284 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash 5是Macromedia公司推出的動畫制作軟件的最新版本。和前幾個版本相比,F(xiàn)lash 5在用戶界面和功能上都有了很大的改觀,尤其在ActionScript方面有了空前的增強(qiáng)。本書便是針對這一特點(diǎn)而寫。本書共分五章,第一章介紹了Flash 5的新增功能和用戶界面的改善;第二章講解了Flash 5制作動畫的基本概念;第三章講解了Flash 5基本動畫的制作:第四章講解了十幾個Flash 5中級實(shí)例的制作,這些例子基本上涵蓋了Flash 5的字符函數(shù)、日期時間函數(shù)、數(shù)組、色彩函數(shù)、聲音函數(shù)和HTML語法等主要方面;第五章詳細(xì)講解了五個綜合實(shí)例,包括“實(shí)時3D運(yùn)算”、“聊天室”、“變形”和“游戲”等,這些例子都以ActionScript程序的編寫為主。在本書的附錄中,提供了Action簡表和關(guān)于XML的幫助以方便讀者查閱。本書附帶一張光盤,提供了本書所有實(shí)例的源文件和最終效果以供大家參考。本書適用于對Flash 4比較熟悉,在ActionScript方面有一定基礎(chǔ),并希望在Flash 5動畫制作上有所提高的讀者。

作者簡介

暫缺《動畫奇兵Flash 5:中高級實(shí)例詳解》作者簡介

圖書目錄

第一章 閃亮登場的Flash 5
1.1 嶄新的界面
1.1.1 浮動面板
1.1.2 快捷啟動條
1.1.3 自定義快捷方式
1.2 增強(qiáng)的圖形功能
1.2.1 鋼筆工具和直接選取工具
1.2.2 增強(qiáng)的調(diào)色板
1.2.3 輔助線
1.2.4 與Freehand共享矢量圖片
1.3 XML和HTML格式支持
1.3.1 對于XML的支持
1.3.2 對于HTML的支持
1.4 Action及其開發(fā)工具的增強(qiáng)
1.4.1 強(qiáng)大的Action
1.4.2 新的Action面板
1.4.3 新的調(diào)試工具
1.5 跨媒體的發(fā)布方式
1.6 MP3音樂輸入支持
1.7 影片瀏覽器
1.8 共享符號庫
1.9 可定制的影片夾Smart Clips
1.10 支持打印輸出
第二章 Flash 5基本概念面面俱到
2.1 位圖和矢量圖
2.2 fla文件和swf文件
2.3 影片、舞臺和場景
2.4 時間線和層
2.5 對象、符號和實(shí)例
2.6 按鈕、影片夾和圖片
2.7 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
2.8 內(nèi)插動畫和序列動畫
2.9 庫和共享符號庫
2.10 靜態(tài)文字、動態(tài)文字和輸入文字
2.11 數(shù)據(jù)及其類型
2.12 Action動作及其運(yùn)算符、函數(shù)、屬性和內(nèi)置對象
第三章 Flash 5動畫制作基本篇
3.1 繪制基本圖形
3.1.1 畫線工具、矩形工具和圓形工具的使用
3.1.2 鉛筆工具的使用
3.1.3 使用鋼筆工具
3.1.4 筆刷工具的使用
3.1.5 填色工具的使用
3.1.6 橡皮工具的使用
3.1.7 對物體的編輯
3.1.8 對位圖進(jìn)行處理
3.1.9 把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
3.2 插入和控制聲音
3.2.1 將聲音添入到動畫中去
3.2.2 將聲音添加到關(guān)鍵幀上
3.2.3 將聲音加入到按鈕中
3.2.4 設(shè)置和編輯聲音
3.2.5 聲音輸出的設(shè)置
3.3 使用透明色和漸變色繪制光影效果
3.4 使用文字工具
3.4.1 制作靜態(tài)文字
3.4.2 制作動態(tài)文字
3.4.3 制作輸入文字
3.5 建立Motion和Shape變化
3.5.1 制作簡單的Motion動畫
3.5.2 設(shè)定物體移動的軌跡
3.5.3 Mask(遮罩)的運(yùn)用
3.5.4 利用Shape進(jìn)行一般的物體變形
3.5.5 利用Shape Hints(變形提示點(diǎn))控制復(fù)雜的變形
第四章 Flash 5動畫制作進(jìn)階篇
4.1 動態(tài)調(diào)色板
4.1.1 前期知識準(zhǔn)備和構(gòu)想
4.1.2 制作元件
4.1.3 制作動畫的主體
4.1.4 設(shè)置Action動作
4.2 數(shù)組隨機(jī)選取
4.2.1 數(shù)組的概念和方法
4.2.2 使用數(shù)組的實(shí)例
4.3 字符搜索器
4.3.1 字符串的屬性和方法
4.3.2 我們的構(gòu)想
4.3.3 制作過程
4.4 滾動文字看板
4.4.1 我們的構(gòu)思
4.4.2 制作圖形符號
4.4.3 添加Action動作
4.5 移動的遮照——運(yùn)動是相對的
4.5.1 問題的產(chǎn)生和解決
4.5.2 動畫的制作
4.5.3 添加Action動作
4.6 運(yùn)動字效
4.6.1 我們的構(gòu)想
4.6.2 制作元件
4.6.3 添加Action動作
4.7 鼠標(biāo)跟隨1
4.7.1 原理和構(gòu)思
4.7.2 基本元件的制作
4.7.3 Action的設(shè)置
4.8 鼠標(biāo)跟隨2
4.8.1 原理和構(gòu)思
4.8.2 動畫的制作
4.9 鼠標(biāo)跟隨3
4.9.1 原理和構(gòu)思
4.9.2 制作符號
4.10 導(dǎo)航菜單
4.10.1 構(gòu)思和實(shí)現(xiàn)
4.10.2 制作符號
4.10.3 添加Action動作
4.11 制作滾動的HTML文字
4.11.1 制作思路
4.11.2 符號的制作
4.11.3 添加函數(shù)
4.12 隨心所欲控制聲音
4.12.1 制作思路
4.12.2 制作滑動條
4.12.3 聲音的輸入
4.12.4 主函數(shù)設(shè)置
4.13 精確的Loading制作
4.13.1 制作思路
4.13.2 制作進(jìn)度條
4.13.3 把進(jìn)度條加進(jìn)我們的動畫中
4.13.4 檢測動畫
4.14 Flash時鐘
4.14.1 制作思路
4.14.2 符號的制作
4.14.3 添加函數(shù)
4.15 使用Flash 5制作畫畫板
4.15.1 制作思路
4.15.2 符號的制作
4.15.3 添加函數(shù)
第五章 Flash 5綜合實(shí)例演練
5.1 實(shí)時3D立方體
5.1.1 3D原理
5.1.2 制作元件
5.1.3 在任意兩點(diǎn)之間畫線
5.1.4 編寫Action程序
5.2 電子琴
5.2.1 制作原理
5.2.2 符號的制作
5.2.3 添加函數(shù)
5.3 跟隨鼠標(biāo)的蜘蛛
5.3.1 符號的制作
5.3.2 添加函數(shù)
5.4 變形動畫——終極遮照效果
5.4.1 初步構(gòu)思
5.4.2 制作Mask符號
5.4.3 添加Action動作
5.5 ASP聊天室
5.5.1 制作準(zhǔn)備
5.5.2 在Flash 5中符號制作
5.5.3 Flash 5中的函數(shù)添加
5.5.4 制作ASP文件
5.6 俄羅斯方塊——Flash 5綜合演練
5.6.1 初步構(gòu)思
5.6.2 制作符號
5.6.3 初始化程序
5.6.4 構(gòu)造七種圖形
5.6.5 移動圖形
5.6.6 檢測接觸和區(qū)域限制
5.6.7 從運(yùn)動到靜止
5.6.8 刪除整行綠色方塊
5.6.9 旋轉(zhuǎn)圖形
5.6.10 判斷游戲結(jié)束
5.6.11 安排游戲進(jìn)程
5.6.12 賦予按鈕Action動作
附錄一 Flash 5 Action列表
附錄二 使用XML對象
附錄三 光盤內(nèi)容及說明

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