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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX 4.0+Photoshop 6.0建筑裝潢設(shè)計

3D Studio MAX 4.0+Photoshop 6.0建筑裝潢設(shè)計

3D Studio MAX 4.0+Photoshop 6.0建筑裝潢設(shè)計

定 價:¥36.00

作 者: 張國權(quán)[等]編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302048671 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 402頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹了Autodesk公司最新推出的3DS MAX 4.0與Adobe公司的Photoshop 6.0在建筑與裝飾表現(xiàn)圖設(shè)計中的相關(guān)功能,并由淺入深地講解了這兩個軟件在該領(lǐng)域中應(yīng)用的各種方法和實用技巧。本書共分為8章,其中第1章介紹了建筑與裝飾表現(xiàn)圖的制作原理和一般過程,第2章介紹了3DS MAX 4.0的新功能以及一些與本書內(nèi)容相關(guān)的使用技巧和開發(fā)環(huán)境的設(shè)置方法,第3~8章主要介紹了實例制作,提供了5個完整的建筑與室內(nèi)裝飾表現(xiàn)圖的范例及其制作方法。本書內(nèi)容豐富、實例典型、步驟詳細,適合使用電腦進行室內(nèi)外裝飾、裝修設(shè)計人員、房地產(chǎn)廣告及表現(xiàn)圖設(shè)計、多媒體制作、影視制作人員及美術(shù)工作者使用參考,也可供大專院校工藝設(shè)計相關(guān)專業(yè)的師生臨摹或參考。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 4.0+Photoshop 6.0建筑裝潢設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 建筑室內(nèi)、外設(shè)計與表現(xiàn)
1.1.1 三維設(shè)計表現(xiàn)圖的特點
1.1.2 三維設(shè)計表現(xiàn)圖的構(gòu)圖
1.2 計算機與設(shè)計表現(xiàn)
1.3 計算機三維設(shè)計表現(xiàn)圖制作流程
第2章 3DS MAX 4.0基礎(chǔ)
2.1 3DS MAX 4.0的新增功能
2.1.1 界面(UI)及視圖
2.1.2 其他新增功能
2.2 3DS MAX 4.0的工作界面
2.2.1 3DS MAX 4.0的界面介紹
2.2.2 自定義界面
2.3 3DS MAX 4.0的基本操作
2.3.1 使用選擇
2.3.2 使用選擇集
2.3.3 使用組
2.3.4 對象的變換
2.3.5 使用鏡像和陣列
2.3.6 使用對齊工具
2.4 圖形文件交換
2.4.1 圖形文件合并與輸入
2.4.2 圖形文件輸出
第3章 三維設(shè)計表現(xiàn)圖制作流程例解
3.1 繪圖環(huán)境設(shè)置
3.1.1 重置系統(tǒng)
3.1.2 定制繪圖單位
3.1.3 設(shè)置快捷鍵
3.2 建立模型
3.2.1 建立基本界面模型
3.2.2 利用布爾運算挖出門洞
3.2.3 建立頂棚及餐桌模型
3.2.4 建立墻面造型模型
3.2.5 建立頂棚角線和畫框模型
3.2.6 輸入或合并外部模型
3.3 設(shè)置攝像機與燈光
3.3.1 設(shè)置攝像機
3.3.2 設(shè)置燈光
3.4 設(shè)置材質(zhì)與貼圖
3.4.1 材質(zhì)編輯器
3.4.2 材質(zhì)類型
3.4.3 貼圖類型
3.4.4 貼圖坐標
3.4.5 賦予餐廳場景材質(zhì)與貼圖
3.5 調(diào)整與渲染
3.5.1 調(diào)整場景
3.5.2 渲染場景
3.6 Photoshop后期處理
3.6.1 植物與燈具的合成
3.6.2 圖像色彩調(diào)整
第4章 會議室室內(nèi)環(huán)境表現(xiàn)實例
4.1 建立模型
4.1.1 建立界面模型
4.1.2 建立墻面造型模型
4.1.3 建立會議桌模型
4.1.4 合并椅子模型
4.1.5 創(chuàng)建筒燈模型
4.2 設(shè)置攝像機
4.3 設(shè)置燈光
4.3.1 設(shè)置背景燈光
4.3.2 設(shè)置界面及家具光源
4.4 設(shè)置材質(zhì)與貼圖
4.4.1 為頂棚賦予材質(zhì)
4.4.2 為墻、地面賦予材質(zhì)
4.4.3 為墻面造型、會議桌和街燈賦予材質(zhì)
4.4.4 為會議椅賦予材質(zhì)
4.5 調(diào)整與渲染
4.5.1 調(diào)整場景
4.5.2 渲染場景
4.6 Photoshop后期處理
4.6.1 室內(nèi)配景的合成
4.6.2 調(diào)整光效和色彩
第5章 廳堂空間表現(xiàn)圖設(shè)計
5.1 建立模型
5.1.1 建立地面、柱子和墻面模型
5.1.2 建立頂棚模型
5.1.3 建立欄桿與家具模型
5.2 設(shè)置攝像機
5.3 設(shè)置燈光
5.3.1 設(shè)置背景燈光和面光
5.3.2 設(shè)置界面及家具光源
5.4 設(shè)置材質(zhì)與貼圖
5.4.1 為頂棚賦予材質(zhì)
5.4.2 為墻界面賦予材質(zhì)
5.4.3 為地面賦予材質(zhì)
5.4.4 為柱子、欄桿賦予材質(zhì)
5.4.5 合并筒燈模型并賦予簡燈材質(zhì)
5.4.6 制作人物透明材質(zhì)
5.5 渲染場景
5.6 Photoshop后期處理
5.6.1 室內(nèi)配景的融入
5.6.2 調(diào)整光效和色彩
第6章 高層寫字樓設(shè)計實例
6.1 創(chuàng)建建筑裙房模型
6.1.1 創(chuàng)建裙房墻體模型
6.1.2 創(chuàng)建裙房墻面構(gòu)件模型
6.1.3 創(chuàng)建裙房細部模型
6.2 創(chuàng)建建筑主樓模型
6.2.1 創(chuàng)建一層墻體模型
6.2.2 創(chuàng)建屋頂造型
6.3 創(chuàng)建建筑塔樓模型
6.4 對象建筑構(gòu)件材質(zhì)
6.4.1 賦予裙房材質(zhì)
6.4.2 賦予主樓材質(zhì)
6.5 設(shè)置攝像機及燈光
6.6 后期處理
第7章 建筑的夜景照明設(shè)計實例
7.1 繪制建筑的主要輪廓
7.1.1 創(chuàng)建墻體模型
7.1.2 繪制建筑入口處模型
7.2 創(chuàng)建建筑細部裝飾模型
7.3 設(shè)置建筑構(gòu)件材質(zhì)
7.4 設(shè)置攝像機及燈光
7.5 渲染場景及后期處理
第8章 室內(nèi)動畫設(shè)計實例
8.1 室內(nèi)步行瀏覽動畫
8.2 室內(nèi)環(huán)視動畫
8.3 動畫合成

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