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IDMT Motion Capture運(yùn)動(dòng)捕捉高級(jí)教程

IDMT Motion Capture運(yùn)動(dòng)捕捉高級(jí)教程

定 價(jià):¥50.00

作 者: 趙偉峰主編;王士華[等]編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列 環(huán)球數(shù)碼IDMT CG教學(xué)系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787900088956 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 174 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本專門介紹三維動(dòng)畫最新技術(shù)Motion Capture運(yùn)動(dòng)捕捉 技術(shù)的專著。本書通過運(yùn)動(dòng)捕捉和動(dòng)畫軟件FiLMBOX系統(tǒng)地展示了運(yùn)動(dòng)捕捉的原理、流程、方法和技巧。全書共8章,內(nèi)容包括運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的類型及應(yīng)用現(xiàn)狀、FiLMBOX的安裝、為三維動(dòng)畫軟件安裝FBX插件、FiLMBOX界面和基本操作、制作磁感應(yīng)運(yùn)動(dòng)和光學(xué)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、如何將虛擬演員映射到角色身上、角色動(dòng)畫的操控設(shè)置、非線編標(biāo)準(zhǔn)化混合和局部混合、參考姿勢的混合、動(dòng)畫的觸發(fā)、相關(guān)約束。書后的5個(gè)附錄列出了FiLMBOX支持的屬性、支持Lightwave、Maya、Softimage|3D的屬性和FiLMBOX快捷鍵。本書內(nèi)容新、理論和實(shí)際應(yīng)用并重,操作步驟詳盡,可以使讀者在較短的時(shí)間內(nèi)了解和掌握運(yùn)動(dòng)捕捉這一世界頂級(jí)影視動(dòng)畫特技技術(shù)。本書不但是從事影視制作、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、三維游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,還可做為高等院校相關(guān)專業(yè)師生教學(xué)、自學(xué)參考書和社會(huì)培訓(xùn)班的教材。本版CD為FiLMBOX tutorial、精彩影片剪輯和書中實(shí)例文件。

作者簡介

暫缺《IDMT Motion Capture運(yùn)動(dòng)捕捉高級(jí)教程》作者簡介

圖書目錄

概述                  
 FiLMBOX動(dòng)畫                  
 FiLMBOX運(yùn)動(dòng)捕捉                  
 FiLMBOX的運(yùn)用                  
 第一章 運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)與應(yīng)用                  
 1. 1 運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的類型                  
 1. 2 運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用                  
 第二章 FiLMBOX的安裝                  
 2. l 安裝 FiLMBOX                  
 2. 2 為3ds max安裝FBX插件                  
 2. 3 為Maya安裝.FBX插件                  
 2. 4 為Softimage|3D安裝FBX插件                  
 2. 5 小結(jié)                  
 第三章 界面基礎(chǔ)                  
 3. 1 熟悉FiLMBOX界面                  
 3. 2 打開. 合并和存儲(chǔ)場景                  
 3. 3  操作視圖和照相機(jī)                  
 3. 4 選擇和取消選擇元素                  
 3. 5 移動(dòng). 旋轉(zhuǎn)和縮放元素                  
 3. 6 剪切. 拷貝和粘貼                  
 3. 7 增加元素                  
 3. 8 播放動(dòng)畫                  
 3. 9 小結(jié)                  
 第四章 制作磁感應(yīng)運(yùn)動(dòng)                  
 4. 1 打開磁感應(yīng)運(yùn)動(dòng)文件                  
 4. 2 建立和放置演員                  
 4. 3 建立一套演員標(biāo)記設(shè)置(Markerset)                  
 4. 4 調(diào)整Actor(虛擬演員)                  
 4. 5 播放動(dòng)畫                  
 4. 6 輸出磁感應(yīng)標(biāo)記                  
 4. 7 小結(jié)                  
 第五章 映射光學(xué)運(yùn)動(dòng)                  
 5. 1 打開一個(gè)光學(xué)運(yùn)動(dòng)文件                  
 5. 2 創(chuàng)建并定位演員                  
 5. 3 創(chuàng)建演員標(biāo)記設(shè)置                  
 5. 4 調(diào)整演員                  
 5. 5  播放動(dòng)畫                  
 5. 6 輸出光學(xué)標(biāo)記設(shè)置                  
 5. 7 小結(jié)                  
 第六章 映射演員到角色身上                  
 6. l 裝載光學(xué)Mocap數(shù)據(jù)文件                  
 6. 2 裝載一個(gè)角色文件                  
 6. 3 創(chuàng)建一個(gè)角色                  
 6. 4 定義地板                  
 6. 5 設(shè)置映射列表                  
 6. 6  連接角色到地面                  
 6. 7 映射角色到虛擬演員身上                  
 6. 8 一般角色的過濾                  
 6. 9  規(guī)劃(Plotting)動(dòng)畫數(shù)據(jù)到角                  
 6. 10 小結(jié)                  
 第七章 操控設(shè)置                  
 7. 1 加載個(gè)角色                  
 7. 2 創(chuàng)建操控設(shè)置                   
 7. 3 為操控設(shè)置加動(dòng)畫關(guān)鍵幀                  
 7. 4 規(guī)劃到角色                  
 7. 5 小結(jié)                  
 第八章 標(biāo)準(zhǔn)化混合                  
 8. 1 打開角色文件                  
 8. 2 進(jìn)入 NLE                  
 8. 3 選擇混合物體                  
 8. 4 設(shè)置NLE編輯                  
 8. 5 插入和編輯剪輯片斷和軌道                  
 8. 6 穩(wěn)定混合操作                  
 8. 7 播放動(dòng)畫和處理捕獲量                  
 8. 8 小結(jié)                  
 第九章 局部混合                  
 9. l 載入角色義件                  
 9. 2 復(fù)制捕獲量                  
 9. 3 創(chuàng)建個(gè)局部混合                  
 9. 4 為局部混合設(shè)置NLE                  
 9. 5 激活局部混合模式                  
 9. 6 插入剪輯和操作軌跡                  
 9. 7 播放并處理局部混合                  
 9. 8 小結(jié)                  
 第十章 參考姿勢的混合                  
 10.1 打開角色義件                  
 10.2 創(chuàng)建基礎(chǔ)捕獲量                  
 10.3 測試行走循環(huán)                  
 10. 4 創(chuàng)建一個(gè)跳躍的循環(huán)                  
 10. 5 創(chuàng)建一個(gè)行走并轉(zhuǎn)身的循環(huán)                  
 10. 6 為觸發(fā)( Trigger)工具保存捕獲量                  
 10. 7  小結(jié)                  
 第十一章 動(dòng)畫的觸發(fā)                  
 11. l 打開一個(gè)場景                  
 11. 2 準(zhǔn)備鍵盤裝置                  
 11. 3 設(shè)置運(yùn)動(dòng)剪輯和觸發(fā)開關(guān)                  
 11. 4 設(shè)立鍵盤裝置                  
 11. 5 設(shè)置 Motion  Clips面板                  
 11. 6 播放和觸發(fā)運(yùn)動(dòng)剪輯                  
 11. 7 記錄觸發(fā)動(dòng)畫                  
 11. 8 小結(jié)                  
 第十二章 相關(guān)約束                  
 12. l 準(zhǔn)備攝像機(jī)                  
 12. 2 添加鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)備                  
 12. 3 建立鼠標(biāo)約束                  
 12. 4 建立鍵盤約束                  
 12. 5 創(chuàng)建攝像機(jī)平移開和關(guān)的切換                  
 12. 6  使用約束來控制攝像機(jī)                  
 12. 7  小結(jié)                  
 附錄1 FiLMBOX支持屬性列表                  
 附錄2  支持Lightwave的屬性列表                  
 附錄3  支持Maya的屬性列表                  
 附錄4  支持 Softimage|3D的屬性列表                  
 附錄5  FiLMBOX快捷鍵列表                  
                   
                   

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