第1部分基礎篇
第1章 Rhino概述
l. 1 Rhino3D簡介
1. 2 界面
1. 3 指令
1. 4 快捷鍵
1. 5 自定義工具欄
第2章 NURBS曲面的奧秘
2. l 貝濟埃曲線
2. 2 Rhino里定義NURBS曲面的基本法則
2. 3 NURBS曲面的編輯
2. 4 NURBS曲面分析
第3章 Rhino的曲面生成工具
3. 1 3點或4點成面
3. 2 2邊. 3邊或4邊成面
3. 3 平面曲線產生平因
3. 4 矩形面
3. 5 擠出成面
3. 6 放樣成面
3. 7 網格建模成面
3. 8 路徑和截內線建模
3. 9 旋轉成面
3. 10 Patch成面
3. 11 點陣成面
3. 12 懸掛成面
3. 13 位圖成面
第4章 Rhino里的曲面編輯工具
4. l 控制點
4. 2 曲面調和工具
4. 3 曲自匹配工具
4. 4 曲面融合工具
4. 5 倒角和斜角
4. 6 剪切和分割
4. 7 曲由延伸工具
4. 8 曲自偏移工具
4. 9 重建曲而
4. 10 曲面周期工
4. 11 修剪曲面的收縮工具
4. 12 Rhino的多面工具
第5章 Rhino里的輔助工具
5. l 視圖工具
5. 2 捕捉工具
5. 3 圖層工具
5. 4 曲面分析工具
5. 5 標注工具
5. 6 多邊形工具
第6章 Flamingo渲染器
6. 1 初開Flamingo渲染器
6. 2 材料設置
6. 3 光能傳遞技術(Radiosity)
6. 4 鏡深效果(Depth of field)
6. 5 環(huán)境設置
6. 6 植物工具(Plants)
第2部分實例篇
第7章 鼠標的制作
7. l 準備工作
7. 2 畫出鼠標的基本曲線
7. 3 生成鼠標的后蓋
7. 4 制作鼠標按鍵
7. 5 制作滑輪基座
7. 6 制作鼠標底座
7. 7 制作鼠標滑輪
7. 8 完成鼠標的制作
第8章 汽車的建模一
8. 1 準備工作
8. 2 建立車體的基本雛形
8. 3 建立車頭的基本形狀
8. 4 建立車尾的基本形狀
8. 5 建立車體上部的基本形狀
8. 6 制作前后保險杠的基本形狀
8. 7 制作車輪槽
8. 8 切割出車燈槽
8. 9 制作車頭保險杠的導流孔
8. 10 制作防霧燈
8. 11 制作通風口的基本曲面
8. 12 制作前后擋風玻璃的基本曲面
8. 13 制作車燈的基本曲面
8. 14 制作側面車窗邊框的基本曲曲
8. 15 制作兩側車窗的基本曲面
8. 16 制作行李箱蓋的基本曲面
8. 17 制作車尾燈的基本曲面
8. 18 制作車底裙腳的基本曲面
8. 19 制作中網
8. 20 制作后視鏡
第9章 汽車的建模二
9. l 切割出車體的各部分
9. 2 制作縫隙和邊緣上的圓角
9. 3 制作車門把手
9. 4 制作牌照座
9. 5 制作防撞條
9. 6 制作車輪
第10章 人頭的建模
10. l 人頭的建模方式
10. 2 準備工作
10. 3 繪制基本線條
10. 4 生成頭部的基本曲面
10. 5 用控制點編輯頭部形狀
10. 6 封閉人頭
10. 7 制作耳朵
10. 8 連接耳朵到頭部