第1章 使用3D Studio MAX制作效果圖
1.1 了解效果圖制作
1.2 準備工作
1.2.1 劃分結構
1.2.2 使用節(jié)省系統(tǒng)資源的方法
1.2.3 準確地創(chuàng)建建筑效果圖
1.3 創(chuàng)建建筑物的主體結構
1.4 為建筑物添加細節(jié)
1.4.1 創(chuàng)建建筑物的玻璃幕墻
1.4.2 創(chuàng)建建筑物的欄桿
1.4.3 創(chuàng)建建筑物內部的通道和表面字體
1.5 小結
第2章 認識基礎建模
2.1 標準幾何體建模
2.1.1 標準幾何體的創(chuàng)建方法
2.1.2 如何創(chuàng)建標準幾何體
2.1.3 與標準幾何體相關的設置
2.2 擴展幾何體建模
2.2.1 如何創(chuàng)建擴展幾何體
2.2.2 常用擴展幾何體的創(chuàng)建
2.3 對齊.鏡像與復制
2.3.1 對齊對象
2.3.2 鏡像對象
2.3.3 復制對象
2.3.4 陣列復制對象
2.4 編輯修改器使用基礎
2.4.1 編輯修改器的基本方法
2.4.2 使用編輯修改器堆棧
2.4.3 使用編輯修改器
2.5 使用布爾運算
2.5.1 使用布爾運算建模
2.5.2 編輯布爾對象
2.6 小結
第3章 二維空間
3.1 點與線的世界
3.1.1 范例:線框儀器
3.1.2 繪制標牌圖案
3.2 使用二維圖形建模
3.2.1 制作三維標牌
3.2.2 制作一個簡單的花瓶
3.3 小結
第4章 放樣建模在效果圖中的運用
4.1 認識放樣建模方法
4.2 使用放樣操作的高級編輯技巧
4.3 日式臺桌
4.4 小結
第5章 讓建模變得隨心所欲
5.1 網格建模與多邊形建模的工作原理
5.1.1 網格形體與多邊形形體的建立
5.1.2 編輯次對象
5.2 配合編輯修改器的使用
5.2.1 水母的腦袋
5.2.2 古希臘柱飾
5.2.3 減輕的場景的負擔
5.3 小結
第6章 制作場景材質
6.1 了解材質編輯器
6.2 材質樣本槽及編輯器功能按鈕
6.2.1 樣本槽區(qū)域
6.2.2 垂直工具欄
6.2.3 水平工具欄
6.3 編輯效果圖中的常用材質
6.3.1 設定背景材質
6.3.2 設定金屬球的材質
6.3,3 設定玻璃球的材質
6.3.4 設定石球的材質
6.3.5 設定布球的材質
6.4 小結
第7章 使用不同的材質類型
7.1 劍與盾
7.2 早餐
7.3 小結
第8章 制作室內效果圖
8.1 設定標準測量單位以及柵格間距
8.2 創(chuàng)建建筑墻體
8.2.1 創(chuàng)建地面.墻壁和天花板
8.2.2 創(chuàng)建房梁.廊柱與欄桿
8.2.3 在場景中設置攝像機與渲染尺寸
8.3 創(chuàng)建家具
8.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)
8.3.2 創(chuàng)建椅子
8.3.3 創(chuàng)建臺燈
8.3.4 創(chuàng)建較小的裝飾品
8.4 小結
第9章 燈光的使用
9.1 為場景添加燈光
9.1.1 設置主光源
9.1.2 在場景中添加輔助性光源
9.1.3 為場景添加修飾性光源和火焰效果
9.2 為場景中的對象賦予材質
9.2.1 為建筑物賦予材質
9.2.2 為家具賦予材質
9.2.3 為裝飾物賦予材質
9.3 小結
第10章 使用Photoshop對效果圖進行修飾
10.1 如何在Photoshop 6.0中建立選區(qū)
10.1.1 最基本的選區(qū)建立方法
10.1.2 “色彩范圍”和“抽出”命令
10.1.3 自由的路徑工具組
10.2 在Photoshop6.0中修飾圖片
10.2.1 強大的色彩調整功能
10.2.2 豐富的細節(jié)調整工具
10.3 世紀天壇
10.4 小結