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計算機輔助工業(yè)設計

計算機輔助工業(yè)設計

定 價:¥35.00

作 者: 許喜華主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 工業(yè)設計系列叢書
標 簽: 機械設計與制圖

ISBN: 9787111084792 出版時間: 2001-10-09 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數: 290 字數:  

內容簡介

  《計算機輔助工業(yè)設計》是全國高等工業(yè)院校工業(yè)設計專業(yè)教學指導委員會組織編寫的全國高等工業(yè)院校工業(yè)設計專業(yè)統(tǒng)編教材,主要內容包括:計算機與工業(yè)設計,計算機平面設計軟件,計算機立體設計軟件,計算機輔助平面設計,計算機輔助產品設計,計算機輔助環(huán)境設計,計算機輔助影視設計以及計算機輔助工業(yè)設計的發(fā)展與展望等。《計算機輔助工業(yè)設計》內容系統(tǒng)完整,配有較多較詳細的制作圖例,便于讀者學習?!队嬎銠C輔助工業(yè)設計》除作為高等工業(yè)院校工業(yè)設計專業(yè)必修課的教材外,也可作為其他相關專業(yè)必修課與選修課的教材,同時還可供設計類專業(yè)、計算機專業(yè)、企業(yè)設計人員參考。

作者簡介

暫缺《計算機輔助工業(yè)設計》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 計算機與工業(yè)設計
第一節(jié) 計算機與工業(yè)設計
第二節(jié) 計算機對工業(yè)設計的影響
一、設計對象與設計程序
二、設計方式與設計觀念
三、設計的表達效果與表達方式
四、計算機輔助設計(CAD)與計算機輔助制造(CAM)
第三節(jié) 計算機與設計師
一、重溫計的本質
二、重新認識設計師的素質
三、重新認識設計過程中的觀念與程序
第四節(jié) 計算機輔助設計的系統(tǒng)
一、硬件結構
二、輸入設備
三、輸出設備
四、操作系統(tǒng)
第五節(jié) 計算機輔助設計的基本知識
一、計算機圖形學
二、圖形與圖像
三、色彩模式
四、像素與分辨率
五、文件格式
六、圖形與圖像的轉化
第二章 平面設計軟件
第一節(jié) 圖形繪制——CorelDRAW8.0(中文版)
一、安裝CorelDRAW8.0
二、CorelDRAW8.0功能簡介
第二節(jié) 圖像處理——Adobe PhotoShop
一、簡介
二、PhotoShop5.05的界面
三、PhotoShop5.05工具箱
四、菜單欄
五、PhotoShop5.05的使用技巧
第三章 立體設計軟件
第一節(jié) AUTOCAD
一、認識AutoCAD
二、利用AutoCAD繪制二維圖
三、用AutoCAD繪制三維圖
第二節(jié) 3DS MAX
一、認識 3DS MAX
二、二維造型
三、三維造型
四、3DS MAX材質與貼圖
第三節(jié) 3D Studio VIZ R2
一、認識 3D Studio VIZ R2
二、常用按鈕
三、 3D Studio VIZ R2的獨特之處
四、有關技術問題
五、實例
第四節(jié) Rhinoceros(Rhino)
一、關于NURBS
二、Rhino的界面布置
三、常用命令按鈕
四、設計實例
第四章 計算機輔助平面設計
第一節(jié) 概述
第二節(jié) 計算機輔助平面設計
一、圖形設計
二、桌面排版設計
三、包裝設計
第三節(jié) 計算機模擬繪畫
一、計算機模擬繪畫工具
二、模擬繪畫的規(guī)格
第四節(jié) 計算機圖像處理
一、圖像的修改方式
二、圖像的色調整方式
三、圖像的濾鏡改變方式
四、圖像的圖層
第五節(jié) 計算機排版設計
一、計算機排版的特點
二、計算機排版設計制作的流程與設備
三、計算機對排版設計的影響
第六節(jié) 印前設計基本知識
一、制片與印刷
二、“出血”設計
三、裁剪標記與套準標記
四、半色調網屏
五、顏色補漏
第七節(jié) 設計實例
例1 標志設計
例2 LITONG公司信箋
例3 音樂會節(jié)目單封面設計
例4 燈具包裝設計
例5 SIEMENS公司產品介紹設計
第五章 計算機輔助產品設計
第一節(jié) 計算機輔助產品設計的基礎知識
一、計算機輔助產品設計的概念
二、工業(yè)設計與產品設計
三、產品設計的要素
第二節(jié) 產品設計的原則、方法與表現
一、產品設計的原則
二、產品設計的程序與步驟
三、產品設計的方法
四、產品設計的表現
第三節(jié) 計算機輔助產品設計的歷史和現狀
第四節(jié) 計算機輔助設計對產品設計的影響
第五節(jié) 計算機輔助產品設計的主要內容
一、軟件和硬件
二、設計的初步——市場調研
三、材料、工藝、肌理
五、人體模型與人機關系
六、色彩計劃
七、產呂裝飾設計
八、結構設計與基本結構布局
九、形態(tài)創(chuàng)意、功能設計
十、價值工程、設計的評價和修改
第六節(jié) 計算機輔助產品設計的一般步驟和造型實例
第七節(jié) 3DS NAX的幾何造型實例
第八節(jié) 3DS NAX的NURBS雙曲面造型實例
第九節(jié) Rhino的幾何造型實例
第十節(jié) Rhino的單曲面造型實例
第六章 計算機輔助環(huán)境設計
第一節(jié) 環(huán)境設計的基本理論與方法
一、環(huán)境設計的基本理論
二、環(huán)境設計的方法
第二節(jié) 環(huán)境設計思維與表達
一、環(huán)境設計的思維
二、環(huán)境設計的方法
第三節(jié) 計算機輔助環(huán)境設計
一、計算機輔助環(huán)境設計的特征
二、計算機效果圖表達的基本步驟
第四節(jié) 計算機輔助環(huán)境設計實例
一、環(huán)境設計的計算機效果圖表達
二、環(huán)境設計的計算機施工圖表達
第七章 計算機輔助影視設計
第一節(jié) 動畫制作基礎
一、動畫的基本概念
二、動畫的發(fā)展歷史
三、動畫的原理
四、電腦動畫
五、網頁動畫
第二節(jié) Premiere基礎
一、 Premiere的默認顯示界面
二、 Premiere界面的窗口結構
第三節(jié) Premiere制作實例
一、復位 Premiere
二、創(chuàng)建文字幀
三、導入素材
四、添加軌道
五、文字特技
六、疊加圖片與圖片設置運動
第四節(jié) 視頻捕捉
一、視頻和音頻信號捕捉的基本概念
二、影視素材的捕捉方法
三、音頻素材的捕捉
第八章 計算機輔助工業(yè)設計的發(fā)展與展望
第一節(jié) 交互設計
第二節(jié) 虛擬現實技術
一、什么是慮擬現實技術
二、虛擬現實系統(tǒng)的構成
三、虛擬現實的特性
四、虛擬現實技術與工業(yè)設計
第三節(jié) 智能設計方法
第四節(jié) 快速建立原型
第五節(jié) 無墻設計室
參考文獻

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