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Flash5網(wǎng)頁高手(工具與動畫篇)

Flash5網(wǎng)頁高手(工具與動畫篇)

定 價:¥49.00

作 者: 吳明哲[等]編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: Flash5網(wǎng)頁高手
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787113039950 出版時間: 2001-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 448 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是Macromedia公司研究開發(fā)出來的軟件,它出現(xiàn)的時間并不長。早期的Flash1鮮為人知,F(xiàn)lash2只看到觸角,但Flash3卻完全地嶄露頭角,而Flash4更是受到大多數(shù)網(wǎng)頁設計者的瘋狂熱愛,現(xiàn)在更酷、功能更強的Flash5問世了。相信在不久的將來,F(xiàn)lashs將會在網(wǎng)頁設計領域獨領風騷,榮登網(wǎng)頁設計軟件的龍頭寶座。鑒于此,我們引進了《Flashs網(wǎng)頁高手》一書的版權。該書徹底剖析了Flash5的新增功能,詳細講述了動畫影片及動態(tài)網(wǎng)頁的設計與應用。隨書所配光盤內(nèi)容為書中所涉及的相關范例及Flash5的30天試用版。

作者簡介

暫缺《Flash5網(wǎng)頁高手(工具與動畫篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 集成開發(fā)環(huán)境介紹
1-1 Flash 5主要功能介紹
1-2 Flash 5的軟硬件需求
1-3 Flash 5集成開發(fā)環(huán)境介紹
1-4 如何編輯一個簡單的動畫網(wǎng)頁
第2章 繪圖工具
2-1 工具箱及屬性設置
2-2 Line直線工具
2-3 Oval Tool橢圓工具
2-4 Rectangle Tool矩形工具
2-5 Pencil鉛筆工具
2-6 Arrow Tool選取工具
2-7 Pen Tool鋼筆工具
2-8 Subselect Tool調整工具
第3章 顏色的設置
3-1 Brush Tool畫筆工具
3-2 Ink Bottle Tool墨水瓶工具
3-3 Paint Bucket Tool油漆桶工具
3-4 Dropper Tool滴管工具
3-5 色彩設置
第4章 繪圖輔助工具
4-1 Eraser Tool橡皮擦工具
4-2 Lasso Tool套索工具
4-3 Zoom Tool放大鏡工具
4-4 Hand Tool手掌工具
第5章 圖形編輯
5-1 網(wǎng)格線與鎖定
5-2 圖形后處理及變化
5-3 變形處理
5-4 圖形層次及排列對齊
5-5 對象組合
第6章 文字工具
6-1 使用文字工具
6-2 字體設置
6-3 段落設置
6-4 文本框選項
6-5 文字變形與文字轉換為圖形
6-6 中文字體顯示問題
第7章 位圖與矢量圖
7-1 導入外來的圖形
7-2 位圖轉成矢量圖
7-3 除去位圖的背景
7-4 位圖為填色來源
7-5 用圖制作動畫
第8章 場景的設置
8-1 影片與場景
8-2 時間線TimeLine
8-3 圖層Layer
8-4 幀F(xiàn)rame
第9章 基礎動畫設計
9-1 逐幀動圓(Frame By Frame)
9-2 動畫的播放
9-3 組合
9-4 直線漸變動畫
9-5 燈箱模式
9-6 縮放漸變動畫
9-7 動態(tài)圖片組件的直線漸變動畫
9-8 導引線漸變動畫
9-9 旋轉漸變動畫
9-10 變速效果動畫
9-11 形狀漸變動畫
9-12 屏蔽動畫
第10章 組件與組件庫
10-1 Symbol符號的種類
10-2 默認Symbol符號庫的使用
10-3 Symbol符號使用及屬性設置
10-4 Symbol符號的編輯
10-5 圖像及影片片段Symbol符號的制作
10-6 制作按鈕Symbol符號
10-7 Symbol符號的顏色效果
10-8 Symbol符號分身的置換
10-9 Symbol符號庫探討
10-10 Shared Library共享Symbol符號庫
10-11 字型Symbol符號的使用
10-12 Symbol符號庫的管理
10-13 Movie Explorer
第11章 聲音
11-1 聲音庫
11-2 為動態(tài)按鈕配音
11-3 外部聲音文件
11-4 為角色對象配音
11-5 音效的修改
11-6 聲音的播放處理
第12章 導出與發(fā)布文件
12-1 導出影像文件
12-2 導出影片文件
12-3 發(fā)布文件
12-4 制作.exe可執(zhí)行影片文件
第13章 Action基本指令介紹
13-1 簡單Action指令編輯環(huán)境介紹
13-2 影片指令介紹
13-3 鼠標事件
13-4 設置和取得影片片段分身的屬性
13-5 拖曳指令Mouse對象
第14章 選擇與重復結構
14-1 表達式與運算符
14-2 Flash變量的使用
14-3 Action的基本輸出、輸入指令
14-4 選擇結構
14-5 重復結構
14-6 嵌套循環(huán)
第15章 實例與游戲
15-1 Flash的基本技巧
15-2 可愛的動物世界
15-3 翻頁功能
15-4 框架的網(wǎng)頁
15-5 猜拳游戲

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