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AutoCAD 2000/2000i/2002三維繪圖基礎(chǔ)教程

AutoCAD 2000/2000i/2002三維繪圖基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 林龍震編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): AutoCAD工程繪圖系列叢書
標(biāo) 簽: AutoCAD

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ISBN: 9787030099389 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 243頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書從簡(jiǎn)述CSG三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí)入手,詳細(xì)講述了AutoCAD 2000/2000i/2002的所有三維繪圖與編輯命令、三維視圖功能、燈光與場(chǎng)景對(duì)三維繪圖效果的影響以及如何渲染圖形,如何繪制理想的圖形等內(nèi)容,在講述中穿插了大量繪制技巧與專家經(jīng)驗(yàn)。本書采用“命令先行、實(shí)例隨后”的方式,以實(shí)例操作步驟結(jié)合圖解分析的編寫風(fēng)格來引導(dǎo)讀者輕松學(xué)習(xí)AutoCAD三維繪圖。每章后面均附有啟發(fā)性習(xí)題,非常適合工程技術(shù)人員自學(xué)或相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)班作為教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《AutoCAD 2000/2000i/2002三維繪圖基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 繪制三維實(shí)體圖最佳的軟硬件配置                  
  1. 1 繪制三維實(shí)體圖應(yīng)該加強(qiáng)的硬件及外圍設(shè)備建議                  
  1. 1. 1 高速的CPU與強(qiáng)大的內(nèi)存                  
  1. 1. 2 三維繪圖加速顯示卡與顯示器                  
  1. 1. 3 高容量. 高速的硬盤                  
  1. 2 繪制三維圖形的軟件及軟件內(nèi)部設(shè)置建議                  
  1. 2. 1 軟件建議                  
  1. 2. 2 有關(guān)AutoCAD系統(tǒng)方面的設(shè)置                  
  1. 3 習(xí)題                  
 第2章 三維繪圖理論知識(shí)                  
  2. 1 三維“線框結(jié)構(gòu)”與“實(shí)體”概念                  
  2. 1. 1 隱線消隱                  
  2. 1. 2 陰影與著色(Shade)效果                  
  2. 1. 3 渲染效果                  
  2. 2 CSG實(shí)體結(jié)構(gòu)學(xué)                  
  2. 3 空間坐標(biāo)系的概念                  
  2. 4 UCS命令(UCS坐標(biāo))                  
  2. 5 控制UCS圖標(biāo)的顯示                  
  2. 6 習(xí)題                  
 第3章 AutoCAD 2000的三維繪圖與編輯命令                  
  3. 1 三維繪圖命令                  
  3. 1. 1 繪制立方體BOX                  
  3. 1. 2 繪制圓錐或橢圓錐CONE                  
  3. 1. 3 繪制圓柱或橢圓柱CYLINDER                  
  3. 1. 4 拉伸EXTRUDE                  
  3. 1. 5 干涉INTERFERE                  
  3. 1. 6 建立面域REGION                  
  3. 1. 7 旋轉(zhuǎn)REVOLVE                  
  3. 1. 8 剖面SECTION                  
  3. 1. 9 切面SLICE                  
  3. 1. 10 繪制球體SPHERE                  
  3. 1. 11 繪制三維圓環(huán)TORUS                  
  3. 1. 12 繪制楔形體WEDGE                  
  3. 2 實(shí)體編輯命令                  
  3. 2. 1 三維陣列3DARRAY                  
  3. 2. 2 三維倒角CHAMFER                  
  3. 2. 3 三維倒圓角FILLET                  
  3. 2. 4 交集INTERSECT                  
  3. 2. 5 三維鏡像MIRROR3D                  
  3. 2. 6 三維旋轉(zhuǎn)ROTATE3D                  
  3. 2. 7 實(shí)體編輯SOLIDEDIT—Face(針對(duì)實(shí)體面)                  
  3. 2. 8 實(shí)體編輯SOLIDEDIT—Edge(對(duì)實(shí)體邊)                  
  3, 2. 9 實(shí)體編輯SOLIDEDIT—Body(對(duì)“體”)                  
  3. 2. 10 差集SUBTRACT                  
  3. 2. 11 并集UNION                  
  3. 3 繪制三維實(shí)體圖形的注意事項(xiàng)                  
  3. 4 習(xí)題                  
 第4章 三維視圖功能                  
  4. 1 基本的三維視圖命令                  
  4. 1. 1 三維視圖視點(diǎn)VPOINT                  
  4. 1. 2 窗口設(shè)置視點(diǎn)DDVPOINT                  
  4. 1. 3 設(shè)置平面視圖PLAN                  
  4. 1. 4 設(shè)置固定的三維視圖VIEW                  
  4. 2 高級(jí)的三維視圖命令                  
  4. 2. 1 三維環(huán)繞觀察3DORBIT                  
  4. 2. 2 設(shè)置照相機(jī)位置CAMERA                  
  4. 3 “模型空間” (MODEL)與“圖紙空間” (PAPER)的定義                  
  4. 4 定義視口VPORTS                  
  4. 5 布局與模型. 圖紙空間的應(yīng)用實(shí)例                  
  4. 6 習(xí)題                  
 第5章 三維繪圖實(shí)例                  
  5. 1 范例1                  
  5. 2 范例2                  
  5. 3 范例3                  
  5. 4 范例4                  
  5. 5 范例5                  
  5. 6 范例6                  
  5. 7 習(xí)題                  
 第6章 三維圖的材質(zhì)貼附                  
  6. 1 材質(zhì)庫(kù)與材質(zhì)的貼附命令操作                  
  6. 2 AutoCAD提供的材質(zhì)                  
  6. 3 本書6個(gè)范例的材質(zhì)貼附設(shè)定說明                  
  6. 4 習(xí)題                  
 第7章 燈光與場(chǎng)景對(duì)三維圖的影響                  
  7. 1 燈光與場(chǎng)景的布置                  
  7. 1. 1 燈光設(shè)置LIGHT                  
  7. 1. 2 場(chǎng)景制作SCENE                  
  7. 2 背景                  
  7. 3 本書范例的布置實(shí)例                  
  7. 3. 1 范例1的燈光與背景布置                  
  7. 3. 2 范例2的燈光與背景布置                  
  7. 3. 3 范例3的燈光與背景布置                  
  7. 3. 4 范例4的燈光與背景布置                  
  7. 3. 5 范例5的燈光與背景布置                  
  7. 3. 6 范例6的燈光與背景布置                  
  7. 4 在繪圖中加上配景                  
  7. 4. 1 插入配景LSNEW                  
  7. 4. 2 編輯配景LSEDIT                  
  7. 4. 3 制作配景庫(kù)LSLIB                  
  7. 5 習(xí)題                  
 第8章 最后的渲染效果                  
  8. 1 命令介紹                  
  8. 1. 1 渲染RENDER                  
  8. 1. 2 渲染環(huán)境配置RPREF                  
  8. 1. 3 渲染背景設(shè)置BACKGROUND                  
  8. 1. 4 霧化效果設(shè)置FOG                  
  8. 1. 5 渲染狀態(tài)報(bào)告STATS                  
  8. 2 本書6個(gè)范例的渲染條件設(shè)置說明                  
  8. 3 習(xí)題                  
 附錄A 三維圖形文件間的轉(zhuǎn)換命令                  
 附錄B 習(xí)題解答                  

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