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3DS MAX 5室內(nèi)裝潢效果圖制作基礎(chǔ)與提高

3DS MAX 5室內(nèi)裝潢效果圖制作基礎(chǔ)與提高

定 價(jià):¥42.00

作 者: 高志清主編
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)軟件多媒體教學(xué)叢書
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787508412313 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 329頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本專為初學(xué)者學(xué)習(xí)效果圖制作而寫的基礎(chǔ)教材。本書的定位,是在“基礎(chǔ)與提高”五個(gè)字上,從效果圖整體的構(gòu)思創(chuàng)意、造型的創(chuàng)建及組合布局、材質(zhì)的協(xié)調(diào)分配以及燈光的合理布局、相機(jī)視角的合理調(diào)配等制作步驟入手,強(qiáng)調(diào)所學(xué)知識(shí)的循序漸進(jìn)性及系統(tǒng)性。學(xué)習(xí)完本書后,不僅使讀者能順利入門,還可以使讀者有一定程度的提高,達(dá)到可以獨(dú)立制作完成實(shí)用作品的水平。 本書以制作實(shí)例為先導(dǎo),結(jié)合分析3DS MAX 5的命令和工具,重點(diǎn)講述了室內(nèi)效果圖制作的特點(diǎn)和專業(yè)技法。為了方便讀者創(chuàng)作和自學(xué),將本書所制作實(shí)例線架的演示過(guò)程制作成與本書配套的多媒體教學(xué)光盤,通過(guò)教學(xué)光盤的演示,使讀者的學(xué)習(xí)過(guò)程輕松愉悅;本書的配套光盤中還收錄了書中所有實(shí)例造型線架以及與線架相對(duì)應(yīng)的圖片,同時(shí)還收錄了大量在效果圖制作時(shí)非常有用的貼圖和背景素材圖片,讀者在學(xué)習(xí)和創(chuàng)作中可以隨時(shí)調(diào)用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 5室內(nèi)裝潢效果圖制作基礎(chǔ)與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 3DS MAX 5界面介紹
1.1 3DS MAX 5的新增功能和特點(diǎn)
1.2 3DS MAX操作基礎(chǔ)
1.2.1 常用快捷鍵
1.2.2 窗口類型
1.2.3 鼠標(biāo)右鍵
1.3 3DS MAX 5系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介
1.3.1 主要功能區(qū)簡(jiǎn)介
l.3.2 工具欄介紹
1.3.3 命令面板簡(jiǎn)介
1.4 【材質(zhì)編輯器】(Material Editor)介紹
1.5 本章小結(jié)
第二章 效果圖制作預(yù)備知識(shí)
2.1 設(shè)置 3DS MAX的單位和空間與物體捕捉功能
2.1.1 設(shè)置 3DS MAX的單位
2.1.2 設(shè)置 3DS MAX的空間與物體捕捉功能
2.2 精確建模
2.3 創(chuàng)建組
2.4 文件的格式
2.5 其他格式文件的引入
2.5.1 引人一個(gè)擴(kuò)展名為.3DS的文件
2.5.2 引入AutoCAD系統(tǒng)文件
2.6 建筑裝潢效果圖制作的一般步驟
2.7 本章小結(jié)
第三章 線形的創(chuàng)建與編輯
3.1 創(chuàng)建線形
3.1.1 創(chuàng)建線形
3.1.2 創(chuàng)建NURBS曲線
3.2 如何選擇"物體"或"于對(duì)象"
3.3 編輯樣條曲線(Edit Spline)
3.3.1【物體】(ObjeCt)級(jí)
3.3.2【頂點(diǎn)](VertCX)次物體級(jí)
3.3.3【線段】(Segment)次物體級(jí)
3.3.4【樣條曲線】(Spline)次物體級(jí)
3.4 制作裝飾花造型
3.5 制作墻面造型
3.6 本章小結(jié)
第四章 物體的編輯與修改
4.1 物體修改的一般步驟
4.2 修改器及修改堆棧的基本概念
4.3 將二維線形改造成三維造型的修改器
4.3.1【斜切】(Bevel)命令
4.3.2【斜切輪廓】(Bevel Profile)命令
4.3.3【旋轉(zhuǎn)](Lathe)命令
4.3.4【拉伸】( ExtrUde)命令
4.4 介紹幾種常用修改器
4.4.1【彎曲】(Bend)命令
4.4.2【扭曲】(Twist)命令
4.4.3【錐化】(Taper)命令
4.4.4【躁波】(Noise)命令
4.5 編輯網(wǎng)格
4.5.1 將多個(gè)物體合為一體及拆分物體
4.5.2 頂點(diǎn)(Vertex)次物體級(jí)
4.5.3 邊( Edge)次物體級(jí)
4.5.4 面(Face)次物體級(jí)
4.5.5 多邊形(Polygon)次物體級(jí)
4.5.6 元素(Element)次物體級(jí)
4.5.7 制作屋頂造型
4.6 本章小結(jié)
第五章 布爾運(yùn)算及放樣的概念及應(yīng)用
5.1 布爾運(yùn)算的基本概念
5.2 布爾運(yùn)算的應(yīng)用--制作一個(gè)玩具桶造型
5.3 放樣物體的基本概念及制作方法
5.4 單截面放樣造型的生成--桌腿
5.5 多截面放樣造型的生成--洗面器
5.6 本章小結(jié)
第六章 認(rèn)識(shí)3DS MAX中的材質(zhì)
6.1 材質(zhì)的概念
6.2 瀏覽【材質(zhì)編輯器](Material Editor)對(duì)話框
6.2.1 材質(zhì)編輯器的基本結(jié)構(gòu)
6.2.2 材質(zhì)編輯器工具行中的按鈕
6.2.3 材質(zhì)編輯器工具列中的按鈕功能
6.2.4 材質(zhì)編輯器參數(shù)控制區(qū)
6.3 【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】(Materiwap Browser)對(duì)話框
6.3.1【材質(zhì)l貼圖瀏覽器】(Material/Map Browser)對(duì)話框默認(rèn)效果
6.3.2【材質(zhì)l貼圖瀏覽器】(Material/Map Browser)對(duì)話框按鈕功能
6.3.3【材質(zhì)l貼圖瀏覽器】(Material/Map Browser)對(duì)話框【來(lái)源】(Browse From)類選項(xiàng)設(shè)置
6.4 材質(zhì)類型
6.4.1【標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)】(Standard)
6.4.2【光線跟蹤材質(zhì)】( Rnytrace)
6.4.3【不可見(jiàn)/投影材質(zhì)】(Matter/Shadow)
6.5 貼圖類型
6.5.1 二維貼圖類型
6.5.2 三維貼圖類型
6.5.3 顏色變動(dòng)類型
6.5.4其他類型
6.6 本章小結(jié)
第七章 燈光和相機(jī)簡(jiǎn)介
7.1 相機(jī)簡(jiǎn)介
7.1.1 相機(jī)的類型
7.1.2 相機(jī)和透視圖匹配
7.2 燈光簡(jiǎn)介
7.2.1 燈光的類型
7.2.2 光源參數(shù)
7.3 確定主光源、輔助光源與背景光源
7.4 設(shè)置燈光的一般步驟
7.5 本章小結(jié)
第八章 臥室效果圖的制作
8.1 臥室的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
8.2 吊頂?shù)闹谱?br />8.3 墻面的制作
8.4 材質(zhì)的處理
8.5 構(gòu)件的合并
8.6 燈光的設(shè)置
8.7 本章小結(jié)
第九章 會(huì)議廳效果圖的制作
9.1 會(huì)議廳的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
9.2 制作吊頂造型
9.3 制作會(huì)議廳的墻面
9.4 為室內(nèi)各部分造型賦材質(zhì)
9.5 桌椅的調(diào)用
9.6 為會(huì)議廳設(shè)置燈光效果
9.7 本章小結(jié)
第十章 KTV包間效果圖的制作
10.1 KTV包間的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
10.2 分層式吊頂?shù)闹谱?br />10.3 墻面的制作
10.4 為造型賦材質(zhì)
10.5 合并家具
10.6為場(chǎng)景設(shè)置燈光效果
10.7本章小結(jié)

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