OpenGL 是最近幾年發(fā)展起來的性能優(yōu)越的開放式三維圖形標準,利用它可以創(chuàng)作出具有照片質量的、獨立于窗口系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和硬件平臺的三維彩色圖形和動畫。目前,OpenGL 在可視化系統(tǒng)、虛擬現實系統(tǒng)和三維游戲方面得到了廣泛地應用。本書主要介紹如何利用OpenGL圖形庫開發(fā)可視化應用系統(tǒng),并以實例的方式講述一些特殊可視化效果的編程方法,包括地形、云彩、海浪、煙霧、粒子系統(tǒng)、飛行器尾焰等,掌握這些物資的制作對于開發(fā)高逼真度圖形非常重要。本套叢書深入淺出、內容廣泛,可供從事可視化系統(tǒng)開發(fā)、三維游戲開發(fā)或其他圖形應用程序開發(fā)的各大專院校學生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL 三維圖形編程的培訓教程或其他相關專業(yè)人士和計算機愛好者閱讀。