注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合OpenGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)(高級編程篇)

OpenGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)(高級編程篇)

OpenGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)(高級編程篇)

定 價:¥62.00

作 者: 和平鴿工作室編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水計算機編程技術(shù)與應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: Source

ISBN: 9787508413105 出版時間: 2003-01-01 包裝: 簡裝
開本: 26cm 頁數(shù): 501 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  OpenGL 是最近幾年發(fā)展起來的性能優(yōu)越的開放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn),利用它可以創(chuàng)作出具有照片質(zhì)量的、獨立于窗口系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和硬件平臺的三維彩色圖形和動畫。目前,OpenGL 在可視化系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和三維游戲方面得到了廣泛地應(yīng)用。本書主要介紹如何利用OpenGL圖形庫開發(fā)可視化應(yīng)用系統(tǒng),并以實例的方式講述一些特殊可視化效果的編程方法,包括地形、云彩、海浪、煙霧、粒子系統(tǒng)、飛行器尾焰等,掌握這些物資的制作對于開發(fā)高逼真度圖形非常重要。本套叢書深入淺出、內(nèi)容廣泛,可供從事可視化系統(tǒng)開發(fā)、三維游戲開發(fā)或其他圖形應(yīng)用程序開發(fā)的各大專院校學(xué)生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL 三維圖形編程的培訓(xùn)教程或其他相關(guān)專業(yè)人士和計算機愛好者閱讀。

作者簡介

暫缺《OpenGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)(高級編程篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章  OpenGL與圖形可視化概述                  
 1. 1  圖形可視化概述                  
 1. 2  OpenGL基本特點                  
 1. 3  OpenGL圖形的實現(xiàn)                  
 1. 3. 1  OpenGL體系結(jié)構(gòu)                  
 1. 3. 2  渲染上下文(RC)                  
 1. 3. 3  調(diào)色板的使用                  
 1. 3. 4  像素格式設(shè)置                  
 1. 3. 5  OpenGL處理流程與圖形繪制方式                  
 1. 4  OpnGL開發(fā)庫的基本組成                  
 1. 4. 1  OpenGL開發(fā)組件                  
 1. 4. 2  OpenGL函數(shù)                  
 1. 5  OpenGL程序運行方式                  
                   
 第2章  OpenGL編程基礎(chǔ)                  
 2. 1  OpenGL繪圖基本知識                  
 2. 1. 1  基本數(shù)據(jù)類型                  
 2. 1. 2  圖形繪制                  
 2. 1. 3  顯示列表                  
 2. 1. 4  OpenGL顏色                  
 2. 1. 5  Open光照模型                  
 2. 1. 6  材質(zhì)設(shè)置                  
 2. 1. 7  紋理映射                  
 2. 1. 8  選擇與反饋                  
 2. 1. 9  幀緩存與動畫                  
 2. 2  基于對話框的OpenGL圖形程序的基本框架                  
 2. 2. 1  程序說明                  
 2. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 2. 2. 3  編程步驟                  
 2. 2. 4  加入到AppWizard                  
 2. 3  基于單文檔的OpenGL圖形程序的基本框架                  
 2. 3. 1  程序說明                  
 2. 3. 2  理論基礎(chǔ)                  
 2. 3. 3  編程步驟                  
 2. 3. 4  加入到AppWizard                  
 2. 4  基于多文檔的OpenGL圖形程序的基本框架                  
 2. 4. 1  程序說明                  
 2. 4. 2  理論基礎(chǔ)                  
 2. 4. 3  編程步驟                  
 2. 4. 4  加入到AppWizard                  
                   
 第3章  外部三維圖形文件的輸入與處理                  
 3. 1  3DS文件格式                  
 3. 1. 1  3DS文件格式簡介                  
 3. 1. 2  3D編輯程序塊                  
 3. 1. 3  關(guān)鍵幀塊                  
 3. 2  3DS文件輸入程序介紹                  
 3. 2. 1  程序說明                  
 3. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 3. 2. 3  編程步驟                  
 3. 3  OBJ文件格式介紹                  
 3. 4  OBJ文件輸入程序介紹                  
 3. 4. 1  程序說明                  
 3. 4. 2  理論基礎(chǔ)                  
 3. 4. 3  編程步驟                  
 3. 5  其他格式3D文件的處理方法                  
 3. 5. 1  各種格式的3D文件的相互轉(zhuǎn)換                  
 3. 5. 2  其他輸入方法介紹                  
                   
 第4章  三維地形的模擬                  
 4. 1  地形模擬概述                  
 4. 2  編程實例一                  
 4. 2. 1  程序說明                  
 4. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 4. 2. 3  編程步驟                  
 4. 3  編程實例二                  
 4. 3. 1  程序說明                  
 4. 3. 2  理論基礎(chǔ)                  
 4. 3. 3  編程步驟                  
                   
 第5章  藍天白云的模擬                  
 5. 1  模擬實例一                  
 5. 1. 1  程序說明                  
 5. 1. 2  理論基礎(chǔ)                  
 5. 1. 3  編程步驟                  
 5. 2  模擬實例二                  
 5. 2. 1  程序說明                  
 5. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 5. 2:3  編程步驟                  
                   
 第6章  星空的模擬                  
 6. 1  模擬實例一                  
 6. 1. 1  程序說明                  
 6. 1. 2  理論基礎(chǔ)                  
 6. 1. 3  編程步驟                  
 6. 2  模擬實例二                  
 6. 2. 1  程序說明                  
 6. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 6. 2. 3  編程步驟                  
                   
 第7章  水的波動的模擬                  
 7. 1  編程實例一                  
 7. 1. 1  程序說明                  
 7. 1. 2  理論基礎(chǔ)                  
 7. 1. 3  編程步驟                  
 7. 2  編程實例二                  
 7. 2. 1  程序說明                  
 7. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 7. 2. 3  編程步驟                  
                   
 第8章  粒子系統(tǒng)的模擬                  
 8. 1  粒子系統(tǒng)概述                  
 8. 1. 1  過程模型                  
 8. 1. 2  粒子系統(tǒng)                  
 8. 2  編程實例一                  
 8. 2. 1  程序說明                  
 8. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 8. 2. 3  編程步驟                  
 8. 3  編程實例二                  
 8. 3. 1  程序說明                  
 8. 3. 2  理論基礎(chǔ)                  
 8. 3. 3  編程步驟                  
                   
 第9章  碰撞檢測編程                  
 9. 1  碰撞檢測概述                  
 9. 2  編程實例一                  
 9. 2. 1  程序說明                  
 9. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 9. 2. 3  編程步驟                  
 9. 3  編程實例二                  
 9. 3. 1  程序說明                  
 9. 3. 2  理論基礎(chǔ)                  
 9. 3. 3  編程步驟                  
                   
 第10章  LOD技術(shù)編程                  
 10. 1  LOD技術(shù)概述                  
 10. 2  編程實例                  
 10. 2. 1  程序說明                  
 10. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 10. 2. 3  編程步驟                  
                   
 第11章  火焰的模擬                  
 11. 1  編程實例一                  
 11. 1. 1  程序說明                  
 11. 1. 2  理論基礎(chǔ)                  
 11. 1. 3  編程步驟                  
 11. 2  編程實例二                  
 11. 2. 1  程序說明                  
 11. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 11. 2. 3  編程步驟                  
                   
 第12章  爆炸效果的模擬                  
 12. 1  編程實例一                  
 12. 1. 1  程序說明                  
 12. 1. 2  理論基礎(chǔ)                  
 12. 1. 3  編程步驟                  
 12. 2  編程實例二                  
 12. 2. 1  程序說明                  
 12. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 12. 2. 3  編程步驟                  
                   
 第13章  霓虹效果的模擬                  
 13. 1  編程實例一                  
 13. 1. 1  程序說明                  
 13. 1. 2  理論基礎(chǔ)                  
 13. 1. 3  編程步驟                  
 13. 2  編程實例二                  
 13. 2. 1  程序說明                  
 13. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 13. 2. 3  編程步驟                  
 13. 3  編程實例三                  
 13. 3. 1  程序說明                  
 13. 3. 2  理論基礎(chǔ)                  
 13. 3. 3  編程步驟                  
                   
 第14章  對象捕捉的編程                  
 14. 1  編程實例一                  
 14. 1. 1  程序說明                  
 14. 1. 2  理論基礎(chǔ)                  
 14. 1. 3  編程步驟                  
 14. 2  編程實例二                  
 14. 2. 1  程序說明                  
 14. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 14. 2. 3  編程步驟                  
                   
 第15章  自然現(xiàn)象的模擬                  
 15. 1  編程實例一                  
 15. 1. 1  程序說明                  
 15. 1. 2  理論基礎(chǔ)                  
 15. 1. 3  編程步驟                  
 15. 2  編程實例二                  
 15. 2. 1  程序說明                  
 15. 2. 2  理論基礎(chǔ)                  
 15. 2. 3  編程步驟                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號