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渲染器的魔術:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三維夢幻特效制作全攻略

渲染器的魔術:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三維夢幻特效制作全攻略

定 價:¥66.00

作 者: 黃君舟,邵謙謙編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 三維藝術與影視特效叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787894980915 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 370頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是國內(nèi)首部全面系統(tǒng)地講述三維渲染器插件的專著,本書對外掛在3dsmax中的五大渲染器MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight的功能和使用方法進行了詳細的講解。全書共分為八章,第一至第三章講述了各種渲染器的特點、渲染中的一些常識性知識和渲染器的一些共同的參數(shù)控制。第四章至第八章分別對MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight五大渲染器的各種功能和使用方法進行講解,同時佐以大量精彩詳實的實例,邊學邊練。本書對目前最典型的光線跟蹤的反射和折射、折射和反射的散焦、間接光照的技術、反走樣等重要的三維制作技術都進行了詳細的講解,還特別對于目前剛剛興起的HDRI技術(高動態(tài)范圍圖像)進行了詳細的介紹和討論,并在一些渲染器中對其進行了應用。本書特點:本書通過30個精彩實例,內(nèi)淺入深、循序漸進地講解了目前五大當紅渲染器的各種功能和使用方法,這些實例大多來源于作者在多年的電影工作中的經(jīng)驗結晶,具有極高的實用價值。讀者對象:不僅適合從事三維動畫設計、影視廣告設計、室內(nèi)外建筑裝演設計、平面設計、多媒體設計人員,也可作為高等美術院校相關專業(yè)師生、社會相關領域培訓班的首選教材。本版CD內(nèi)容包括:書中實例的場景文件、貼圖材質(zhì)、渲染器插件的經(jīng)典三維作品的圖片等。有關書中的技術問題請與hjzhjzgoldlemon@yahoo.com.cn聯(lián)系。

作者簡介

暫缺《渲染器的魔術:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三維夢幻特效制作全攻略》作者簡介

圖書目錄

第一章  渲染器爭霸                  
 1. 1  渲染巨匠Lightscape                  
 1. 2  渲染王子Mental Ray                  
 1. 3  巴西渲匠Brazil                  
 1. 4  當紅渲匠FinalRender                  
 1. 5  神速渲匠VRay                  
 1. 6  日本渲匠Insight                  
 1. 7  渲染器的功能和應用                  
 1. 8  本章小結                  
 1. 9  思考題                  
                   
 第二章  渲染器常識                  
 2. 1  3D渲染慨念                  
 2. 2  三點燈光布景                  
 2. 3  燈光的種類                  
 2. 4  直接光照和間接光照                  
 2. 5  散焦效果                  
 2. 6  基于圖像的照明技術                  
 2. 7  本章小結                  
 2. 8  思考題                  
                   
 第三章  渲染器常用參數(shù)和控制方法                  
 3. 1  通用渲染器參數(shù)控制                  
 3. 2  反走樣處理                  
 3. 3  景深控制                  
 3. 4  運動模糊控制                  
 3. 5  光線跟蹤參數(shù)控制                  
 3. 6  間接光照控制                  
 3. 7  HDRI光照控制                  
 3. 8  本章小結                  
 3. 9  思考題                  
                   
 第四章  德國戰(zhàn)車Mental Ray                  
 4. 1  渲染面板參數(shù)設置                  
 4. 1. 1  Sampling Quality --圖像采樣質(zhì)量                  
 4. 1. 2  Camera Effects--攝像機效果                  
 4. 1. 3  Indirect Illumination--間接照明控制                  
 4. 1. 4  Shadows--陰影選項控制                  
 4. 1. 5  Rendering Algorithms--渲染算法面板                  
 4. 1. 6  Translator Options--傳輸器控制                  
 4, 1. 7  Process Options--處理選項                  
 4. 1. 8  Indirect Illumination Params--燈光的間接光照控制                  
 4. 2  挑戰(zhàn)Mental Ray--實例講解                  
 4. 2. 1  Mental Ray的全局光能測試                  
 4. 2. 2  全局光能實例--日光教堂                  
 4. 2. 3  Mental Ray的網(wǎng)絡渲染                  
 4. 3  本章小結                  
 4. 4  思考題                  
                   
 第五章  Brazil--巴西                  
 5. 1  安裝方法                  
 5. 2  使用方法                  
 5. 3  渲染器面板參數(shù)設置                  
 5. 3. 1  General Options--通用參數(shù)                  
 5. 3. 2  Image Sampling--圖像采樣控制                  
 5. 3. 3  Image Texture Filtering--圖像  紋理過濾器參數(shù)                  
 5. 3. 4  Rav Server--光線跟蹤服務器                  
 5. 3. 5  Luma Server--光能傳輸參數(shù)面板                  
 5. 3. 6  CSG Server--CSG幾何體參數(shù)控制                  
 5. 4  實戰(zhàn)Brazil                  
 5. 4. 1  初試光能傳輸                  
 5. 4. 2  全局光能進階--野戰(zhàn)炮                  
 5. 4. 3  創(chuàng)建塑料材質(zhì)--拼圖玩具車                  
 5. 4. 4  反射散焦                  
 5. 4. 5  折射散焦                  
 5. 4. 6  HDRI在Brazil中的應用                  
 5. 4. 7  舊金屬材質(zhì)的練習--螺絲螺母                  
 5. 4. 8  瑞士軍刀                  
 5. 5  本章小結                  
 5. 6  思考題                  
                   
 第六章  渲染器新貴FinalRender                  
 6. 1  使用方法                  
 6. 2  將FinalRender移出3ds maX的方法                  
 6. 3  配置FinalRender全局參數(shù)菜單的方法                  
 6. 4  將場景中標準材質(zhì)轉化為FinalRender類型材質(zhì)的方法                  
 6. 5  參數(shù)解釋                  
 6. 5. 1  PinalRender Parameters--FinalRcnder參數(shù)設置                  
 6. 5. 2  Advanced Reflection/Refraction--高級反射/折射參數(shù)設置                  
 6. 5. 3  Caustics & Global Illumination--散焦和全局光能參數(shù)控制                  
 6. 5. 4  Subsurface Scattering---次表面散射                  
 6. 5. 5  Illustration Lines--卡通性質(zhì)線形控制                  
 6. 5. 7  Super Sampling--紋理采樣參數(shù)設置                  
 6. 5. 8  MSP Parameters--MSP參數(shù)設置                  
 6. 5. 9  fRaytracer Parameters--光線跟蹤參數(shù)設置                  
 6. 5. 10  Caustic Parameters--Caustic參數(shù)設置                  
 6. 5. 11  Global-Illumination Parameters--全局光能參數(shù)設置                  
 6. 5. 12  Advanced Settings--高級參數(shù)控制                  
 6. 6  FinalRender實例                  
 6. 6. 1  初試全局光能                  
 6. 6. 2  全局光能進階--房間小球測試                  
 6. 6. 3  光線跟蹤折射和反射的酒杯                  
 6. 6. 4  基本的HDRI環(huán)境貼圖照明                  
 6. 6. 5  HDRI中級訓練--靜物寫真                  
 6. 6. 6  HDRI下的金戒指                  
 6, 6. 7  挑戰(zhàn)相片--玻璃材質(zhì)的CG重現(xiàn)                  
 6. 6. 8  石屋--FinalRender的建筑應用                  
 6. 6. 9  綜合訓練--房間里的奔馳轎車                  
 6. 6. 10  非相片渲染--卡通機器人                  
 6. 7  本章小結                  
 6. 8  思考題                  
                   
 第七章  全局光能使者VRay                  
 7. 1  VRay的安裝                  
 7. 2  渲染器面板參數(shù)設置                  
 7. 2. 1  Image sampler(Antialiasing)--圖像采樣(反走樣)參數(shù)                  
 7. 2. 2  Depth of field/Antialiasing filter--景深參數(shù)控制                  
 7. 2. 3  Indirect illumination(GI)--設置間接光照的值                  
 7. 2. 4  Advanced irradiancc map parameters--對高級光子圖參數(shù)進行設置                  
 7. 2. 5  Caustics--散焦效果控制                  
 7. 2. 6  Environment--環(huán)境貼圖和顏色的控制                  
 7. 2. 7  Motion blur--運動模糊控制                  
 7. 2. 8  QMC samplers--QMC采樣控制                  
 7. 2. 9  G-Buffer--用于控制圖像緩沖通道                  
 7. 2. 10  Camera--攝像機參數(shù)控制                  
 7. 2. 11  System--系統(tǒng)參數(shù)設置                  
 7. 2. 12  VRay object properties--VRay物體屬性                  
 7. 2. 13  VRay light properties--VRay燈光屬性                  
 7. 2. 14  VRayMap的控制參數(shù)                  
 7. 2. 15  VRay燈光參數(shù)設置                  
 7. 2. 16  VRayMtl--VRayMtl材質(zhì)設置                  
 7. 3  實例應用                  
 7. 3. 1  基本光能傳輸--陽光下的坦克                  
 7. 3. 2  獨特的反射貼圖--金霸王電池                  
 7. 3. 3  VRay散焦的強大效果--水晶狗                  
 7. 3. 4  HDRI文件在VRay中的應用                  
 7. 3. 5  高級HDRI光照應用                  
 7. 3. 6  VRay的置換貼圖--草地的建立                  
 7. 3. 7  VRay分布式渲染                  
 7. 4  本章小結                  
 7. 5  思考題                  
                   
 第八章  扶桑奇葩Insight                  
 8. 1  安裝和使用                  
 8. 2  參數(shù)解釋                  
 8. 3  實例操作                  
 8. 3. 1  初識Insight                  
 8. 3. 2  日光別墅                  
 8. 3. 3  別墅室內(nèi)設計                  
 8. 4  本章小結                  
 8. 5  思考題                  

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