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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX新火星人:3ds max 5白金手冊(cè)

新火星人:3ds max 5白金手冊(cè)

新火星人:3ds max 5白金手冊(cè)

定 價(jià):¥88.00

作 者: 王琦電腦動(dòng)畫工作室編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 新火星人系列多媒體教學(xué)軟件
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900107282 出版時(shí)間: 2002-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 560 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本套教材是王琦電腦動(dòng)畫工作室隆重推出的3ds max 5巨型功能詳解手冊(cè),以條理的安排方式,對(duì)3ds max 5的全部功能和命令進(jìn)行了逐個(gè)分析和解釋,可以在最短的時(shí)間內(nèi)全面掌握三維動(dòng)畫的制作技術(shù),是動(dòng)畫學(xué)習(xí)和工作的日常必備。全套教材分為上、中、下三部,章節(jié)按照工具、菜單、命令面板、材質(zhì)、渲染等順序編排,便于平時(shí)查閱,配套教學(xué)光盤內(nèi)容自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學(xué)錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對(duì)入門以后的初學(xué)者開發(fā)的中級(jí)提高教材,對(duì)軟件進(jìn)行了更深層的學(xué)習(xí)和分析,內(nèi)容全面,闡述權(quán)威,技術(shù)含量高,非常適合培訓(xùn)自學(xué)和從事專業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作使用。文字手冊(cè)編排仔細(xì),對(duì)每個(gè)命令和功能都進(jìn)行了條理細(xì)致的分析,包括:[功用]:形象地說明每個(gè)命令的適用范圍和用途[參數(shù)]:對(duì)命令的每個(gè)參數(shù)都進(jìn)行詳細(xì)地功能解釋,包含詳細(xì)的中文釋義和標(biāo)注。[操作]:給出命令的詳細(xì)操作步驟。[練習(xí)]:提供命令應(yīng)用的實(shí)例訓(xùn)練。[技巧]:提供與命令相關(guān)的制作技巧。配套的多媒體光盤內(nèi)容量巨大,制作精良,首創(chuàng)獨(dú)特的多媒體手冊(cè)方式,方便學(xué)習(xí)和日常查閱。光盤教學(xué)全部由王琦老師新自講解,按照培訓(xùn)課程的方式安排,可以自由選擇安排學(xué)習(xí)進(jìn)度,對(duì)軟件進(jìn)行全面深入地學(xué)習(xí),使用教學(xué)錄像可以數(shù)十倍的提高學(xué)習(xí)效率。全套文字教材的安排如下:上部(配CD1-CD2):工具行、屏幕菜單部分、附VIZ4的全部特殊功能中部(配CD3-CD6):創(chuàng)建、修改、連接、運(yùn)動(dòng)、顯示、程序命令面板部分。下部(配CD7-CD8):材質(zhì)環(huán)境、特效、渲染、合成、腳本、reactor動(dòng)力學(xué)部分。全套教學(xué)光盤的內(nèi)容安排如下:CD1(基礎(chǔ)知識(shí)):全面講解基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí),計(jì)5個(gè)小時(shí)。CD2(動(dòng)畫制作):全面學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作技術(shù),計(jì)7個(gè)小時(shí)。CD3-CD4(創(chuàng)建命令面板):全面學(xué)習(xí)所有的創(chuàng)建命令,計(jì)10個(gè)小時(shí)。CD5-CD6(修改命令面板):全面學(xué)習(xí)所有的修改命令,計(jì)10個(gè)小時(shí)。CD7(材質(zhì)、環(huán)境、特效):全面學(xué)習(xí)材質(zhì)、環(huán)境和特效編輯器,計(jì)6個(gè)小時(shí)。CD8(渲染、reactor動(dòng)力學(xué)):全面學(xué)習(xí)高級(jí)渲染和reactor動(dòng)力學(xué)技術(shù),計(jì)5個(gè)小時(shí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《新火星人:3ds max 5白金手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 概論
1.1 3ds max5新功能
1.1.1 操作和管理性能
1.1.2 建模增強(qiáng)
1.1.3 材質(zhì)增強(qiáng)
1.1.4 動(dòng)畫增強(qiáng)
1.1.5 照明和渲染增強(qiáng)
1.2 3ds max的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 建筑裝璜設(shè)計(jì)
1.2.2 影視片頭包裝
1.2.3 影視產(chǎn)品廣告
1.2.4 電影電視特技
1.2.5 工業(yè)造型設(shè)計(jì)
1.2.6 二維卡通動(dòng)畫
1.2.7 三維卡通動(dòng)畫
1.2.8 游戲開發(fā)
1.2.9 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫
1.2.10 行業(yè)發(fā)展分析
第2章 控制工具
2.1 主工具行
2.1.1 Undo(撤消)
2.1.2 Redo(恢復(fù))
2.1.3 Select and Link(選擇并鏈接)
2.1.4 Unlink Selection(解除鏈接)
2.1.5 Bindto Space Wap(綁定空間扭曲)
2.1.6 Selectobject(選擇物體)
2.1.7 Select byName(按名稱選擇)
2.1.8 SelectlonRegion(選擇區(qū)域)
2.1.9 SeIection Filter(選擇過濾器)
2.1.10 W1ndoW/Crossing(窗口/橫跨)
2.1.11 Select and Manipulate(選擇并操縱)
2.1.12 Select and Move(選擇并移動(dòng))
2.l.13 Select and Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn))
2.1.14 Select and Scale(選擇并放縮)
2.1.15 Reference Coordlnate System(參考坐標(biāo)系)
2.1.16 (軸心點(diǎn)控制)
2.1.17 SnapToggle(捕捉開關(guān))
2.1.18 Angle SnapToggle(角度捕捉開關(guān))
2.1.19 Percent Snap(百分比捕捉)
2.1.20 Spinner SnapToggle(旋鈕捕捉開關(guān))
2.1.21 Keyboard ShoncutovenldeToggle(快捷鍵越界開關(guān))
2.1.22 Naned Selection Sets(附名選擇集合)
2.1.23 Minor Selectedoblects(鏡像選擇物體)
2.1.24 A1ign(對(duì)齊)
2.1.25 NonnalAlign(法線對(duì)齊)
2.1.26 P1aceHighlight(放置高光)
2.1.27 A1ign Camera(對(duì)齊攝影機(jī))
2.1.28 A1igntoView(對(duì)齊到視圖)
2.1.29 CurYe Editor(0pen)(動(dòng)畫曲線編輯器)
2.1.30 SchematicView(圖解視圖)
2.1.31 MaterlalEdltor(材質(zhì)編輯器)
2.1.32 (渲染按鈕)
2.2 浮動(dòng)工具行
2.2.1 Axis Constraints(軸向約束)浮動(dòng)工具行
2.2.1.1 (軸向約束)
2.2.1.2 Array(陣列)
2.2.1.3 Snapshot(快照)
2.2.1.4 Spacing To01(間距工具)
2.2.2 Layers(層)工具行
2.2.2.1 層概述
2.2.2.2 層工具行
2.2.2.3 Layer Propenies層屬性對(duì)話框
2.3 圖標(biāo)面板
2.3.1 項(xiàng)目右鍵快捷菜單
2.3.2 圖標(biāo)右鍵快捷菜單
2.4 狀態(tài)行
2.4.1 MAXScript腳本袖珍監(jiān)聽器
2.4.2 當(dāng)前狀態(tài)
2.4.3 提示信息
2.4.4 鎖定當(dāng)前選擇
2.4.5 當(dāng)前坐標(biāo)
2.4.6 柵格尺寸
2.4.7 Time Tag(時(shí)間標(biāo)記)
2.5 時(shí)間控制
2.5.1 時(shí)間滑塊
2.5.2 Track Bar(軌跡欄)
2.5.3 動(dòng)畫曲線視圖
2.5.4 時(shí)間控制鈕
2.5.5 Key ModeToggle(關(guān)鍵幀模式開關(guān))
2.5.6 當(dāng)前幀號(hào)
2.5.7 Time Configuration(時(shí)間設(shè)置面板)
2.5.8 Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵幀模式)
2.5.9 Set Key(設(shè)置關(guān)鍵幀模式)
2.6 視圖控制
2.6.1 視圖區(qū)
2.6.1.1 視圖劃分
2.6.1.2 視圖類型
2.6.2 視圖顯示類型
2.6.3 視圖決捷菜單
2.6.4 物體快捷菜單
2.6.5 視圖控制工具
2.6.5.1 標(biāo)準(zhǔn)視圖工具
2.6.5.2 攝影機(jī)視圖工具
2.6.5.3 聚光燈視圖工具
2.6.6 視圖操作快捷鍵
第3章 屏幕菜單
3.1 Fi1e(文件)
3.1.1 New(新建)
3.1.2 Reset(復(fù)位)
3.1.3 0pen(打開)
3.1.4 Save(保存)
3.1.5 Save as(另存為)
3.1.6 Save Selected(保存當(dāng)前選擇)
3.1.7 XRef Object(參考物體)
2.1.8 XRef Scene(參考場(chǎng)景)
3.1.9 Mgge(合并)
3.1.10 Merge Animahon(合并動(dòng)畫)
3.1.11 Replace(替換)
3.1.12 Import(輸入)
3.1.12.1 輸入3D Studio Mesh(*.3DS)文件
3.1.12.2 輸入3D Studio Mesh(*.PRJ)文件
3.1.12.3 輸入3D Studio Shape(*.SHP)文件
3.1.12.4 輸入Adobe lllustrator(*.A1)文件
3.1.12.5 輸入AutoCAD(*.DWG)文件
3.1.12.6 輸入AutoCAD(*.DXF)文件
3.1.12.7 輸入IGES(*.IES,*.IGS,*.IGES)文件
3.1.12.8 輸入FiLMBOX(*.FBX)文件
3.1.12.9 輸入Lightscape("上S,dc.VW,"兒P)文件
3.1.12.10 輸入StereoUtho(*.STL)文件
3.1.12.11 輸入VRML(*.WRL,*.WRZ)文件
3.1.13 Export(輸出)
3.1.13.1 輸出3D Studio(*.3DS)文件
3.1.13.2 輸出Adobe lllustrator(*.A1)文件
3.1.13.3 輸出ASCII Scene Expon(*.ASE)文件
3.1.13.4 輸出AutoCAD(*.DWG)文件
3.1.13.5 輸出AutoCAD(*.DXF)文件
3.1.13.6 輸出FiLMBOX(*.FBX)文件
3.1.13.7 輸出IGES(*.IGS)文件
3.1.13.8 輸出Lightscape Material(*.ATR)(輸出Lightscape材質(zhì))
3.1.13.9 輸出LightscaPe B10cks(*.BLK)(輸出LightscaPe塊)
3.1.13.10 輸出Lightscape Parameter(*.DF)(輸出Lightscape參數(shù)文件)
3.1.13.11 輸出Lightscape Layers(*.LAY)
3.1.13.12 輸出Lightscape View(*VW)
3.1.13.13 輸出Lightscape Preparation File(*.P)(輸出Lightscape準(zhǔn)備文件)
3.1.13.14 輸出StereoLitho(*.STL)文件
3.1.13.15 輸出VRML97(*.WRL)文件
3.1.14 Export Selected(輸出當(dāng)前選擇)
3.1.15 Archive(文件歸檔)
3.1.16 Summary lnfo(概要信息)
3.1.17 Fi1e Propedies(文件屬性)
3.1.18 View image File(查看圖像文件)
3.1.19 Exit(退出)
3.2 Edit(編輯)
3.2.1 Undo(撤消)
3.2.2 Redo(恢復(fù))
3.2.3 Hold(暫存)
3.2.4 Fetch(取回)
3.2.5 Delete(刪除)
3.2.6 Clone(克隆)
3.2.6.1 Shift鍵組合克隆法
3.2.7 菜單選擇功能
3.2.7.1 Select All(全部選擇)
3.2.7.2 Select None(全部不選)
3.2.7.3 Select lnvert(顛倒選擇)
3.2.7.4 Select By Color(按顏色選擇)
3.2.7.5 Select By Name(按名稱選擇)
3.2.7.6 Region Window(窗口范圍)
3.2.7.7 Region Crossing(橫跨范圍)
3.2.8 Named Selection Sets(賦名的選擇集合)
3.2.9 Object Properties(物體屬性)
3.2.9.1 General(總體設(shè)置)
3.2.9.2 Adv.Lighting(高級(jí)照明)
3.2.9.3 mental rav
3.2.9.4 User Defined(用戶說明)
3.3 Tools(工具)
3.3.1 Transform Type-In(變換輸入)
3.3.2 Display Floater(顯示浮動(dòng)框)
3.3.3 Selection floater(選擇浮動(dòng)框)
3.3.4 Light Lister(燈光表)
3.3.5 Mirror(鏡像)
3.3.6 Attay(陣列)
3.3.7 Align(對(duì)齊)
3.3.8 Snapshot(快照)
3.3.9 Spacing Tool(間距工具)
3.3.10 NoMaal Align(法線對(duì)齊)
3.3.11 Align Camera(對(duì)齊攝影機(jī))
3.3.12 Align to View(對(duì)齊到視圖)
3.3.13 P1ace Highlight(放置高光)
3.3.14 Isolate Selection(隔離當(dāng)前選擇)
3.3.15 Rename Objects(物體改名)
3.4 Group(群組)
3.4.1 Group(成組)
3.4.2 Ungroup(取消組)
3.4.3 0pen(打開組)
3.4.4 Close(關(guān)閉組)
3.4.5 Attach(結(jié)合組)
3.4.6 Detach(分離組)
3.4.7 Explode(炸開組)
3.5 Views(視圖)
3.5.1 Undo View Change(撤消視圖改動(dòng))
3.5.2 Redo View Change(恢復(fù)視圖改動(dòng))
3.5.3 Save Active View(保存激活視圖)
3.5.4 Restore Active View(還原激活視圖)
3.5.5 Grid(柵格)
3.5.5.1 Show Home Grid(顯示主柵格)
3.5.5.2 Activate Grid Object(激活柵格物體)
3.5.5.3 Actlvate Home Grid(激活主柵格)
3.5.5.4 A1ign Grid to View(對(duì)齊柵格到視圖)
3.5.6 Viewport Background(視圖背景)
3.5.7 Update Background Image(更新背景圖像)
3.5.8 Reset Background Transform(復(fù)位背景變換)
3.5.9 Show Transform Gizmo(顯示變換Gizmo)
3.5.10 Show Ghosting(顯示重像)
3.5.11 Show Key Times(顯示關(guān)鍵幀時(shí)間)
3.5.12 Shade Selected(實(shí)體顯示當(dāng)前選擇)
3.5.13 Show Dependencies(顯示關(guān)聯(lián))
3.5.14 Match Camera to View(匹配攝影機(jī)到視圖)
3.5.15 Add Default Lightsto Scene(增加默認(rèn)燈光到場(chǎng)景)
3.5.16 Redbaw All Views(刷新全部視圖)
3.5.17 Activate All Maps(顯示全部貼圖)
3.5.18 Deactivate All Maps(取消全部貼圖顯示)
3.5.19 Update During Spinner Drag(拖動(dòng)調(diào)節(jié)鈕時(shí)更新)
3.5.20 Adaptive Degradahon Toggle(降級(jí)顯示開關(guān))
3.5.21 Expert Mode(專業(yè)模式)
3.6 Create(創(chuàng)建)
3.7 Modigirrs(修改)
3.8 Character(角色)
3.8.1 Create Character(創(chuàng)建角色)
3.8.2 Destroy Character(解體角色)
3.8.3 Lock(鎖定)
3.8.4 UnLock(解鎖)
3.8.5 Insert Character(插入角色)
3.8.6 Save Character(保存角色)
3.8.7 Bone Tools(骨骼工具)
3.8.7.1 Bone Editing Tools(骨骼編輯工具)
3.8.7.2 Fin Adjustment Tools(翅調(diào)整工具)
3.8.7.3 Object Propedies(物體屬性)
3.8.8 Skin Pose Options(蒙皮姿勢(shì)選項(xiàng))
3.9 Animation(動(dòng)畫)
3.9.1 IK Solvers(1K求解)
3.9.1.1 HI Solvers(歷史獨(dú)立型IK)
3.9.1.2 HD Solvers(歷史依賴型IK)
3.9.1.3 IK Limb Solvers(分支型IK)
3.9.1.4 SplineIK Solvers(曲線型IK)
3.9.2 Constraints(約束)
3.9.2.1 Attachment Constraint(附著約束)
3.9.2.2 Sudace Constraint(表面約束)
3.9.2.3 Path Constraint(路徑約束)
3.9.2.4 Position Constraint(位置約束)
3.9.2.5 Link Constraint(鏈接約束)
3.9.2.6 Look-At Constraint(注視約束)
3.9.2.7 Orientation Constraint(方向約束)
3.9.3 Contollers(控制器)
3.9.3.1 Audio Controller(音頻控制器)
3.9.3.2 Bezier Controllers(貝茲控制器)
3.9.3.3 Barycentric Morph Controller(質(zhì)心變形控制器)
3.9.3.4 Block Controller(塊控制器)
3.9.3.5 Boolean Controller(邏輯控制器)
3.9.3.6 Color RGB Controller(顏色RGB控制器)
3.9.3.7 Euler XYZ Rotation Controller(離合XYZ旋轉(zhuǎn)控制器)
3.9.3.8 Expression Controllers(表達(dá)式控制器)
3.9.3.9 IK Conboller(反向運(yùn)動(dòng)控制器)
3.9.3.10 Linear Controller(線性控制器)
3.9.3.11 List Controller(列表控制器)
3.9.3.12 Maskr Point Controller(動(dòng)畫點(diǎn)控制器)
3.9.3.13 Motion Capture Controller(運(yùn)動(dòng)捕捉控制器)
3.9.3.14 Noise Controller(噪波控制器)
3.9.3.15 0n/Off Controller(開關(guān)控制器)
3.9.3.16 Position XYZ Controller(位置XYZ控制器)
3.9.3.17 PRS Transform Contr011er(PRS變換控制器)
3.9.3.18 Reactor Controllers(反應(yīng)控制器)
3.9.3.19 Scale XYZ Controller(放縮xYz控制器)
3.9.3.20 Scdpt Controller(腳本控制器)
3.9.3.21 Smooth Rotation Controller(光滑旋轉(zhuǎn)控制器)
3.9.3.22 Spring Controller(彈力控制器)
3.9.3.23 TCB Controller(TCB控制器)
3.9.3.24 Trmsform Scdpt Controller(變換腳本控制器)
3.9.3.25 Wavefonn Controller(波形控制器)
3.9.4 Add Custom Atrribute(增加自定義屬性)
3.9.5 Wire Parmneters(導(dǎo)線參數(shù))
3.9.5.1 Wire Parameters(導(dǎo)線參數(shù))
3.9.5.2 Parameter Wire Dialog(導(dǎo)線參數(shù)對(duì)話框)
3.9.6 Make Preview(生成預(yù)視動(dòng)畫)
3.9.7 View Preview(查看預(yù)視動(dòng)畫)
3.9.8 Rename Preview(預(yù)視動(dòng)畫改名)
3.10 Graph Editors(圖形編輯器)
3.10.1 Track View(軌跡視圖)
3.10.2 Curve Editor(動(dòng)畫曲線編輯器)
3.10.2.1 基本軌跡編輯方法
3.10.2.2 控制器窗口
3.10.2.3 編輯窗口
3.10.2.4 菜單欄
3.10.2.5 工具行
3.10.2.6 軌跡視圖顯示控制
3.10.2.7 軌跡視圖程序
3.10.3 DoPe Sheet(攝影表)
3.10.3.1 控制器窗口
3.10.3.2 編輯窗口
3.10.3.3 菜單欄
3.10.3.4 工具行
3.10.3.5 軌跡視圖顯示控制
3.10.4 New Track View(新建軌跡視圖)
3.10.5 Delete Track VieW(刪除軌跡視圖)
3.10.6 Saved Track Views(已存儲(chǔ)的軌跡視圖)
3.10.7 NeW Schematic View(新建圖解視圖)
3.10.8 Delete Schematic View(刪除圖解視圖)
3.10.9 Save Schematic Views(保存圖解視圖)
3.11 Rendering(渲染)
3.11.1 Render(渲染)
3.11.2 Environment(環(huán)境)
3.11.3 Effects(特效)
3.11.4 Advanced Lighting(高級(jí)照明)
3.11.5 Render To Texture(治染到紋理)
3.11.6 Raytracer Settings(光線跟蹤設(shè)置)
3.11.7 Raytrace Global Include\Exclude(全局光線跟蹤包含/排除)
3.11.8 ActiveShade Floater(實(shí)時(shí)渲染浮動(dòng)窗口)
3.11.9 ActlveShade Viewport(實(shí)時(shí)渲染視圖)
3.11.10 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
3.11.11 Matellal/Map Browser(材質(zhì)/R占圖瀏覽器)
3.11.12 Video Post(視頻合成)
3.11.13 Show Last Rendering(顯示上一次渲染)
3.1.14 RAM Player(內(nèi)存播放器)
3.12 Cusomize(自定義)
3.12.1 Customize User Interface(自定義用戶界面)
3.12.1.1 Keyboard(鍵盤)
3.12.1.2 Toolbars(工具行)
3.12.1.3 Quads(浮動(dòng)菜單)
3.12.1.4 Menus(菜單)
3.12.1.5 Colors(顏色)
3.12.2 Load Custom UI Scheme(載入自定義用戶界面方案)
3.12.3 Save Custom UI Scheme(保存自定義用戶界面方案)
3.12.4 Revert to Startup Layout(恢復(fù)到啟動(dòng)布局)
3.12.5 Show UI(顯示用戶界面)
3.12.6 Lock UI Layout(鎖定用戶界面布局)
3.12.7 Configure Paths(設(shè)置路徑)
3.12.7.1 General(總體設(shè)置)
3.12.7.2 Plug-In(插件文件路徑)
3.12.7.3 Bitmap/Photometric(位圖/光度學(xué)文件路徑)
3.12.7.4 Xrefs(參考文件路徑設(shè)置)
3.12.8 Units Setup(單位設(shè)置)
3.12.9 Grid and Snap Settings(柵格與捕捉設(shè)置)
3.12.9.1 Snaps(捕捉類型)
3.12.9.2 Options(選項(xiàng))
3.12.9.3 Home Grid(主柵格控制)
3.12.9.4 User Grids(用戶柵格)
3.12.10 Viewport Configuration(視圖設(shè)置)
3.12.10.1 Rendering Method(演染方式)
3.12.10.2 Layout(布局)
3.12.10.3 Safe Frames(安全框)
3.12.10.4 Adaptive Degradation(自動(dòng)降級(jí))
3.12.10.5 Regions(范圍)
3.12.11 Plug-in Manager(插件管理器)
3.12.12 Preferences(優(yōu)先設(shè)置)
3.12.12.1 General(總體設(shè)置)
3.12.12.2 Files(文件設(shè)置)
3.12.12.3 Viewports(視圖設(shè)置)
3.12.12.4 Gamma(伽馬值設(shè)置)
3.12.12.5 Rendering(渲染設(shè)置)
3.12.12.6 Advanced Lighting(高級(jí)燈光)
3.12.12.7 Animation(動(dòng)畫設(shè)置)
3.12.12.8 Inverse Kinematics(反向運(yùn)動(dòng)設(shè)置
3.12.12.9 Gizmos(Gizmo線框)
3.12.12.10 MAXScript(腳本設(shè)置)
3.13 MAXScript(MAX腳本)
3.14 Help(幫助)
3.14.1 User Reference(用戶參考手冊(cè))
3.14.2 MAXScript Reference(MAX腳本參考手冊(cè))
3.14.3 Tutorials(教學(xué)指南)
3.14.4 Hokey Map(快捷鍵圖表)
3.14.5 Additional Help(附加幫助)
3.14.6 3ds max on the Web(3ds max在線)
3.14.7 Authorize 3ds max(注冊(cè)3ds max 5)
3.14.8 About 3ds max 5(關(guān)于3ds max 5)
附錄 VIZ4功能
F.1 VIZ4 概述
F.2控制工具
F.2.1 工具行
F.2.1.1 光能傳遞工具行
F.2.1.2 視圖定位工具行
F.2.1.3 視圖顯示工具行
F.2.2 狀態(tài)行
F.2.2.1 鎖定選擇
F.3 屏幕菜單
F.3.1 File(文件)菜單
F.3.1.1 File Link Manager(文件鏈接管理器)
F.3.1.2 Print Viewport(打印視圖)
F.3.1.3 print Setup(打印設(shè)置)
F.3.2 Edit(編輯)菜單
F.3.2.1 Edit Named Selections(編輯賦名的選擇)
F.3.2.2 Light lnclude/Exclude(燈光包含/排除)
F.3.2.3 Lighting Analysis(燈光分析)
F.3.3 Assemble(集合)菜單
F.3.3.1 Assemble(集合)
F.3.3.2 Disassemble(取消集合)
F.3.3.3 OPen(打開集合)
F.3.3.4 Close(關(guān)閉集合)
F.3.3.5 Attach(結(jié)合)
F.3.3.6 Detach(分離)
F.3.3.7 Explode(炸開)
F.3.4 View(視圖)菜單
F.3.4.1 View Presets(預(yù)置視圖)
F.3.4.2 Create Camera From View(依視圖創(chuàng)建攝影機(jī))
F.3.5 Animation(動(dòng)畫)菜單
F.3.5.1 Walkthrough Assistant(穿行助手)
F.3.5.2 Follow Path(路徑跟隨)
F.3.6 Rendering(渲染)菜單
F.3.6.1 Panoramic Exponer(全景輸出)
F.3.6.2 print Size Wizard(打印尺寸設(shè)置)
F.4 創(chuàng)建命令面板
F.4.1 Geometry(幾何體)
F.4.1.1 AEC Extended(建筑擴(kuò)展)
F.4.1.2 Stairs(樓梯)
F.4.1.3 Doors(門)
F.4.1.4 Windows(窗)
F.4.2 Lights(燈光)
F.4.2.1 Texture Sky(紋理天空光)
F.4.3 HeIpers(輔助工具)
F.4.3.1 Assembly Heads(集合引導(dǎo)物)
F.5 修改命令面板
F.5.1 Substitute(替換)
F.6 顯示命令面板
F.7 程序命令面板
F.7.1 2D Lighting Data Exporter(二維燈光數(shù)據(jù)輸出)
F.7.2 File Link Manager(文件鏈接管理器)
F.7.3 Materlal XML Expoder(輸出XML文件)
F.7.4 Panorama Generator(輸出全景)
F.8 材質(zhì)編輯器
F.8.1 材質(zhì)工具按鈕
F.8.1.1 Renectance and Transmlttance(反射系數(shù)與透射系數(shù))
F.8.2 材質(zhì)類型
F.8.2.1 Radisitv Override(光能傳遞材質(zhì))
F.9 渲染
F.9.1 Network Rendering網(wǎng)絡(luò)渲染
F.9.1.1 網(wǎng)絡(luò)渲染的要求
F.9.1.2 網(wǎng)絡(luò)渲染流程
F.9.1.3 Network Job Assignment(網(wǎng)絡(luò)任務(wù)分配)
F.9.1.4 Network Render Manager(網(wǎng)絡(luò)渲染管理器)
F.9.1.5 Network Render Server(網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)器)
F.9.1.6 Queue Manager(序列管理器)
F.9.1.7 批量渲染
F.9.1.8 設(shè)置渲染管理器/渲染服務(wù)器服務(wù)程序
F.9.2 Region Net Render區(qū)域網(wǎng)絡(luò)渲染
F.9.3 Panorama Exporter全景輸出
F.10 VIZ4功能引入3ds max5

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