本書是為3D制作的中、高級用戶而出版的,全書收錄了韓國3D制作專家的3ds max與MAYA經(jīng)典作品,并使用Step by Step的方式完全剖析作品的制作全過程。本書由3ds max與MAYA兩篇構(gòu)成,包括從建模到制作游戲的10個(gè)部分,全面介紹了建模、燈洮、動(dòng)畫、渲染等3D制作的全過程,對歷來3D制作中比較難掌握的問題提供了詳盡的解決方案。本書面向的是已經(jīng)掌握了3D基本制作知識的中、高級使用者,同時(shí)適合相關(guān)高級培訓(xùn)班用作教材。
作者簡介
暫缺《3ds max&MAYA制作現(xiàn)場》作者簡介
圖書目錄
Character Modeling 01 Surface建模_制作臉部 02 Nurbs建模_頭像的建模和貼圖 Character Animation 03 Character Setting(1)利用Motion Capture的Data角色動(dòng)畫 04 Character Setting(2)sone的功能和IK Solver 05 Character Seting(3)Puppet Setup 06 Character Setting(4)Control Point的制作和Skinning 07 Character Setting(5)骨架的設(shè)置和皮膚的綁定 finalRender 08 finalRender關(guān)于finalRender Plug-in&Technic 09 Plug-in(1)_SimCloth的應(yīng)用 10 Plug-in(2)_Shag:Hair的應(yīng)用 11 Plug-in(3)_紋理圖層 12 Technc(1)_3ds max的插件--Toon Shader的應(yīng)用 13 Technic(2)_3ds max中實(shí)用的腳本和插件 MAYA制作現(xiàn)場 Character Modeling 14 臉部建模 Shading&Mapping 15 MAYA中的實(shí)際渲染方式和有效的場景演示 16 有效的光源和陰影效果, 整體的場景演示 17 UV貼圖 MEL 18 MEL(1)_MEL ALGORITHM 19 MEL(2)_從CV陣列操作中解放(1) 20 MEL( 3)_從 CV陣列操作中解放(2) 21 MEL( 4)_從 CV陣列操作中解放(3) 22 MEL(5)MEL CPS(Connect Poly Shape Ver2.3) Animation 23 Camera Animation(1)_Camera Animation基礎(chǔ)知識 24 Camera Animation(2)_應(yīng)用MoCap Data的動(dòng)畫 25 Camera Animation(3)利用Motion Capture Data的角色動(dòng)畫 Cioth&Fur 26 Cloth_MAYA_Cloth 27 Fur_用Fur制作頭發(fā) 28 Cloth_Animation&Cloth Game Design 29 3O Game Level Design(1) 30 3D Game Level Design(2) 31 3D Game Level Design(3)