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Flash MX游戲制作

Flash MX游戲制作

定 價:¥36.00

作 者: 林新德著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: Flash MX十項全能系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787113051143 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 334 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特色 1.六十個澄清概念的實用范例。2.十四個完整的Flash游戲。3.以范例帶入ActionScript語法,讓學(xué)習(xí)不再枯燥無味,還能得到視聽享受。4.ActionScript常用語法解說,可當(dāng)工具書。5.詳細(xì)的游戲制作解說,輕松學(xué)習(xí)技巧。

作者簡介

暫缺《Flash MX游戲制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 ActionScript 基礎(chǔ) 
1-1 嵌套關(guān)系與scripts 
1-2 調(diào)試指令trace 
1-3 變量 
1-3-1 變量聲明 
1-3-2 數(shù)值運算 
1-3-3 字符串的連接 
1-4 布爾值 
1-5 控制結(jié)構(gòu) 
1-5-1 if和else 
1-5-2 switch 
1-5-3 循環(huán) 
1-6 對象
1-6-1 面向?qū)ο?br />1-6-2 內(nèi)置對象與類別
1-6-3 對象變量的命名
1-7 事件控制器與變量可訪問范圍
1-7-1 事件控制器(Event Handler)
1-7-2 事件控制器中變量的可訪問范圍
1-8 別盯著我 
1-8-1 動畫預(yù)覽 
1-8-2 概念與技巧 
1-8-3 制作步驟
1-8-4 語法補(bǔ)充
第2章 著色板
2-1 游戲預(yù)覽
2-2 概念與技巧
2-3 制作步驟
2-3-1 鼠標(biāo)光標(biāo)——油漆桶
2-3-2 顏色小方塊
2-3-3 圖框與變色影片元件 
2-3-4 場景中對象的安排 
2-3-5 _root的Frame Actions 
2-4 游戲的改進(jìn)
2-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
2-5-1 duplicateMovieClip指令與方法
2-5-2 Color對象
2-5-3 on指令
2-5-4 onClipEvent指令
2-5-5 hitTest方法 
2-5-6 eval函數(shù) 
2-5-7 print指令 
2-5-8 int指令與typeof運算符 
2-5-9 MovieClip的Event Handler
2-5-10 for...in語句
第3章 涂鴉板
3-1 游戲預(yù)覽
3-2 概念與技巧
3-3 制作步驟
3-3-1 小影片元件的制作
3-3-2 筆粗決定器
3-3-3 場景的對象與scripts
3-4 游戲的改進(jìn)
3-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
3-5-1 attachMovie方法
3-5-2 with指令
3-5-3 常用的角色屬性 
3-5-4 startDrag方法 
3-5-5 createEmptyMovieClip方法 
3-5-6 setMask方法 
3-5-7 影片的繪圖方法
3-5-8 PushButton的方法
3-5-9 位運算符
第4章 連連看 
4-1 游戲預(yù)覽 
4-2 概念與技巧 
4-3 制作 
4-3-1 題目元件的制作 
4-3-2 其余元件的制作 
4-3-3 場景上的角色
4-3-4 場景中的Actions
4-4 游戲的改進(jìn) 
4-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班 
4-5-1 Array對象簡介 
4-5-2 random函數(shù)與Math.random方法 
4-5-3 tellTarget指令和with指令 
4-5-4 removeMovieClip指令和方法 
4-5-5 String對象簡介
4-5-6 String.charAt方法
4-5-7 引用
4-5-8 函數(shù)的參數(shù)傳遞
第5章 喜從天降
5-1 游戲預(yù)覽
5-2 概念與技巧
5-3 制作 
5-3-1 主角、計分板與倒數(shù)計時板 
5-3-2 落下的對象 
5-3-3 導(dǎo)入聲音文件 
5-3-4 場景中的對象與scripts
5-4 游戲的改進(jìn)
5-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
5-5-1 Date對象
5-5-2 _currentFrame屬性
5-5-3 Sound對象
5-5-4 動態(tài)加載MP3
5-6 連續(xù)發(fā)射的飛彈
第6章 大炮
6-1 游戲預(yù)覽
6-2 概念與技巧
6-3 制作
6-3-1 大炮
6-3-2 怪物外星人 
6-3-3 炮彈
6-3-4 “開火”按鈕
6-3-5 滑桿
6-3-6 場景的安排
6-3-7 end.fla
6-4 游戲的改進(jìn)
6-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班 
6-5-1 loadMovie指令 
6-5-2 _levelN 
6-5-3 unloadMovie
6-5-4 _global全局對象
第7章 射擊敵機(jī)
7-1 游戲預(yù)覽
7-2 概念與技巧
7-3 制作
7-3-1 云
7-3-2 飛行的敵機(jī)
7-3-3 爆炸動畫
7-3-4 其他元件
7-3-5 場景的配置
7-3-6 場景中的Frame Actions
7-4 游戲的改進(jìn)
7-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
7-5-1 自定義對象
7-5-2 Object的addProperty() 方法
7-5-3 自定義類別
7-5-4 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
第8章 拼圖
8-1 游戲預(yù)覽
8-2 概念與技巧
8-2-1 基本型拼圖
8-2-2 無框型拼圖
8-2-3 動態(tài)加載型拼圖
8-3 基本型拼圖制作
8-3-1 小圖片的制作
8-3-2 拼圖圖框
8-3-3 場景中的幀動作(Frame Actions)
8-3-4 套用
8-4 無框型拼圖制作
8-4-1 場景中的幀動作(Frame Actions)
8-5 動態(tài)加載型拼圖制作
8-5-1 各元件的制作
8-5-2 場景中的幀動作(Frame Actions)
8-6 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
8-6-1 swapDepths方法
8-6-2 getBounds方法
8-6-3 數(shù)組的concat方法
8-6-4 getBytesLoaded和getBytesTotal
第9章 記憶大考驗
9-1 游戲預(yù)覽
9-2 概念與技巧
9-3 制作步驟
9-3-1 卡片
9-3-2 其他元件
9-3-3 場景的安排
9-4 游戲的改進(jìn)
9-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
9-5-1 堆棧
9-5-2 數(shù)組的堆棧性質(zhì)
第10章 二十一點
10-1 游戲預(yù)覽
10-2 概念與技巧
10-3 制作
10-3-1 撲克牌
10-3-2 信息列
10-3-3 籌碼及賭金面板
10-3-4 其他元件
10-3-5 場景中的角色安排
10-3-6 場景的幀動作(Frame Actions)
10-4 游戲的改進(jìn)
第11章 俄羅斯方塊
11-1 游戲預(yù)覽
11-2 概念與技巧
11-3 制作
11-3-1 元件的制作
11-3-2 場景的安排
11-3-3 場景的幀動作(Frame Actions)
11-4 游戲的改進(jìn)
11-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
11-5-1 數(shù)組的splice方法
11-5-2 數(shù)組的unshift方法
11-5-3 Key對象
11-5-4 偵聽者
第12章 迷宮
12-1 游戲預(yù)覽
12-2 概念與技巧
12-3 制作
12-3-1 元件制作
12-3-2 場景的安排與Actions
12-4 提高困難度
12-4-1 使用遮罩
12-4-2 制作較困難的迷宮
12-5 游戲的改進(jìn)
12-6 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
12-6-1 break指令
12-6-2 continue指令
第13章 貪吃蛇
13-1 游戲預(yù)覽
13-2 概念與技巧
13-3 關(guān)卡編輯器
13-3-1 關(guān)卡編輯器的功能
13-3-2 關(guān)卡編輯器的制作
13-4 游戲制作
13-4-1 圖形元件
13-4-2 影片元件
13-4-3 場景的安排
13-4-4 場景的幀動作(Frame Actions)
13-5 游戲的改進(jìn)
13-6 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
13-6-1 gotoAndPlay與gotoAndStop指令
13-6-2 多重gotoAndPlay的迷思
第14章 可訪問的畫圖板
14-1 游戲預(yù)覽
14-2 概念與技巧
14-3 制作步驟
14-3-1 顏色選擇器的制作
14-3-2 其他元件的制作
14-3-3 場景中對象的安排
14-3-4 場景的幀動作(Frame Actions)
14-4 畫圖板的改進(jìn)
14-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
14-5-1 SharedObject
14-5-2 XML簡介
14-5-3 使用XML對象
14-5-4 定時觸發(fā)器
第15章 簡單聊天室
15-1 游戲預(yù)覽
15-2 概念與技巧
15-3 制作
15-3-1 場景的對象安排
15-3-2 場景的幀動作(Frame Action)
15-3-3 Java服務(wù)器端程序的內(nèi)容
15-4 聊天室的改進(jìn)
15-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
附錄A ActionScript補(bǔ)述
A-1 Array.join
A-2 Array.length
A-3 Array.reverse
A-4 Array.shift
A-5 Array.slice
A-6 Array.sort
A-7 Array.toString
A-8 Boolean (function)
A-9 Boolean (object)
A-10 Color (object)
A-11 Color.getTransform
A-12 Color.setRGB
A-13 delete
A-14 escape
A-15 eval
A-16 _focusrect
A-17 function
A-18 getTimer
A-19 getURL
A-20 getVersion
A-21 _highquality
A-22 #include
A-23 int
A-24 isFinite
A-25 isNaN
A-26 Key.getAscii
A-27 Key.getCode
A-28 Key.isDown
A-29 Key.isToggled
A-30 loadVariables
A-31 Math.abs
A-32 Math.acos
A-33 Math.asin
A-34 Math.atan
A-35 Math.atan2
A-36 Math.ceil
A-37 Math.cos
A-38 Math.exp
A-39 Math.floor
A-40 Math.log
A-41 Math.max
A-42 Math.min
A-43 Math.pow
A-44 Math.random
A-45 Math.round
A-46 Math.sin
A-47 Math.sqrt
A-48 Math.tan
A-49 Mouse (object)
A-50 MovieClip (object)
A-51 MovieClip._alpha
A-52 MovieClip._droptarget
A-53 MovieClip._framesloaded 
A-54 MovieClip.getBytesLoaded 
A-55 MovieClip.getBytesTotal 
A-56 MovieClip.getURL 
A-57 MovieClip.gotoAndPlay 
A-58 MovieClip.gotoAndStop 
A-59 MovieClip._height 
A-60 MovieClip.loadMovie
A-61 MovieClip.loadVariables
A-62 MovieClip._name
A-63 MovieClip.nextFrame
A-64 MovieClip.prevFrame
A-65 MovieClip._rotation
A-66 MovieClip._target
A-67 MovieClip._totalframes
A-68 MovieClip._url
A-69 MovieClip._visible
A-70 MovieClip._width
A-71 MovieClip._x
A-72 MovieClip._xmouse
A-73 MovieClip._xscale
A-74 MovieClip._y
A-75 MovieClip._ymouse
A-76 MovieClip._yscale
A-77 Number (function)
A-78 Number (object)
A-79 Object (object)
A-80 parseFloat
A-81 parseInt
A-82 _quality
A-83 return
A-84 Selection (object)
A-85 Selection.getBeginIndex
A-86 Selection.getCaretIndex
A-87 Selection.getEndIndex
A-88 Selection.getFocus
A-89 Selection.setFocus 
A-90 Selection.setSelection 
A-91 Sound.attachSound 
A-92 Sound.getPan
A-93 Sound.getTransform
A-94 Sound.getVolume
A-95 Sound.setPan
A-96 Sound.setTransform
A-97 Sound.setVolume
A-98 Sound.start
A-99 Sound.stop
A-100 _soundbuftime
A-101 stopAllSounds
A-102 String (function)
A-103 String (object)
A-104 String.charAt
A-105 String.charCodeAt
A-106 String.concat
A-107 String.fromCharCode
A-108 String.indexOf
A-109 String.lastIndexOf
A-110 String.slice
A-111 String.split
A-112 String.substr
A-113 String.substring
A-114 String.toLowerCase
A-115 String.toUpperCase
A-116 targetPath
A-117 TextField.maxscroll
A-118 TextField.scroll
A-119 typeof
A-120 unescape
A-121 updateAfterEvent
A-122 with

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