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3DS MAX 5三維制作學(xué)與用教程

3DS MAX 5三維制作學(xué)與用教程

定 價:¥34.00

作 者: 王可歆編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 起跑線系列教程
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787111121978 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 345頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是目前比較優(yōu)秀的三維動畫制作軟件,使用它不僅可以制作出許多生動的模型,還可以制作精彩的動畫。本書詳細介紹了3DS MAX 5的操作及應(yīng)用。本書共分為12章,前11章為基礎(chǔ)知識,第12章為綜合實例?;A(chǔ)知識部分中:第1章,3DS MAX 5簡介;第2章,初識3DS MAX 5;第3章,創(chuàng)建和修改二維模型;第4章,創(chuàng)建和修改三維模型;第5章,生成復(fù)合模型;第6章,材質(zhì)和貼圖;第7章,粒子系統(tǒng):第8章,燈光和攝像機;第9章,渲染場景;第10章,制作動畫;第11章,視頻合成器。第12章共有15個實例,具體介紹了常見模型的制作方法。本書通俗易懂、操作簡單、實例精美。適用于3DS MAX的初學(xué)者,對于從事三維動畫制作的用戶也有一定的參考價值。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5三維制作學(xué)與用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 5簡介
1.1 使用3DS MAX 5的基本配置
1.1.1 3DS MAX 5的基本配置要求
1.1.2 3DS MAX 5的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 安裝3DS MAX 5
1.3 卸載3DS MAX 5
1.3.1 第一種卸載方法
1.3.2 第二種卸載方法
1.4 3 DSMAX5新增功能
1.4.1 新增界面
1.4.2 動畫制作有所改進
1.4.3 場景管理工具
1.4.4 燈光及渲染
1.5 本章小結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 初識3DS MAX 5
2.1 3DS MAX 5的基本操作
2.1.1 啟動3DS MAX 5
2.1.2 選擇顯示驅(qū)動方式
2.1.3 打開已有文件
2.1.4 新建場景
2.1.5 重設(shè)場景
2.1.6 合并場景
2.1.7 保存3DS MAX 5文件
2.1.8 退出3DS MAX 5
2.2 3DS MAX 5工作界面
2.2.1 標(biāo)題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 主工具欄
2.2.4 具欄按鈕組
2.2.5 視圖區(qū)
2.2.6 命令面板
2.2.7 動畫軌跡區(qū)
2.2.8 腳本輸入?yún)^(qū)
2.2.9 提示欄和狀態(tài)欄
2.2.10 動畫控制區(qū)
2.2.11 視圖控制區(qū)
2.3 設(shè)置界面
2.3.1 自定義工具欄
2.3.2 設(shè)置柵格
2.4 3DS MAX 5坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.1 視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.2 世界坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.3 屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.4 父坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.5 局部坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.6 網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.7 選擇對象坐標(biāo)系統(tǒng)
2.5 本章小結(jié)
2.6 習(xí)題
第3章 創(chuàng)建和修改二維模型
3.1 創(chuàng)建二維模型
3.1.1 線
3.1.2 矩形
3.1.3 圓
3.1.4 橢圓
3.1.5 弧
3.1.6 圓環(huán)
3.1.7 多邊形
3.1.8 星形
3.1.9 文本
3.1.10 螺旋
3.1.11 截面
3.1.12 建立和設(shè)置2D復(fù)合模型
3.2 創(chuàng)建曲線
3.3 復(fù)制模型
3.3.1 直接拖動法
3.3.2 鏡像法
3.4 維模型的加工
3.4.1 車削
3.4.2 拉伸
3.5 本章小結(jié)
3.6 習(xí)題
第4章 創(chuàng)建和修改三維模型
4.1 創(chuàng)建三維模型
4.1.1 Box(長方體)
4.1.2 Cone(錐體)
4.1.3 Sphere(球體)
4.1.4 Geosphere(幾何球體)
4.1.5 Cylinder(柱體)
4.1.6 Tube(圓管)
4.1.7 Toms(圓環(huán))
4.1.8 Pyramid(金字塔)
4.1.9 Teapot(茶壺)
4.2 擴展幾何體
4.2.1 Hedra(多面體)
4.2.2 TomsKnot(圓環(huán)結(jié))
4.2.3 ChamferBox(倒角長方體)
4.2.4 Chamfercyl(倒角圓柱體)
4.2.5 L-Ext(L形幾何體)
4.2.6 Gengon(倒角柱面體)
4.2.7 C-Ext(C形幾何體)
4.2.8 RingWave(回轉(zhuǎn)圈)
4.2.9 Prism(三棱體)
4.2.10 Hose(橡皮水管)
4.3 三維模型加工
4.3.1 Bend(彎曲)
4.3.2 Taper(漸變)
4.3.3 Twist(扭曲)
4.3.4 Skew(傾斜)
4.3.5 Stretch(延伸)
4.3.6 Noise(雜波)
4.3.7 Wave(波浪)
4.3.8 Spherify(球形化)
4.3.9 Ripple(波紋)
4.4 修改器的應(yīng)用
4.5 SpaceWarps(空間扭曲)
4.5.1 空間扭曲的創(chuàng)建
4.5.2 空間扭曲的類型
4.6 本章小結(jié)
4.7 習(xí)題
第5章 生成復(fù)合模型
5.1 生成復(fù)合對象
5.1.1 Morph(變形)
5.1.2 Scatter(發(fā)散)
5.1.3 Loft(放樣)
5.1.4 Boolean(布爾運算)
5.2 動力學(xué)對象
5.2.1 Spring(彈簧)
5.2.2 Damper(減震器)
5.3 本章小結(jié)
5.4 習(xí)題
第6章 材質(zhì)和貼圖
6.1 材質(zhì)操作
6.1.1 工具按鈕
6.1.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù)
6.1.3 為模型施加材質(zhì)
6.2 貼圖操作
6.2.1 貼圖類型
6.2.2 貼圖坐標(biāo)
6.2.3 設(shè)置貼圖坐標(biāo)屬性
6.3 環(huán)境貼圖的設(shè)定
6.4 本章小結(jié)
6.5 習(xí)題
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 粒子系統(tǒng)概述
7.2 生成粒子系統(tǒng)
7.2.1 Spray(噴射)
7.2.2 Snow(降雪)
7.2.3 Blizzard(暴雪)
7.2.4 P-Array(粒子陣列)
7.2.5 Pcloud(粒子云霧)
7.2.6 SuperSpray(超級噴射)
7.3 本章小結(jié)
7.4 習(xí)題
第8章 燈光和攝像機
8.1 燈光
8.1.1 系統(tǒng)默認燈光的設(shè)置
8.1.2 燈光的創(chuàng)建方法
8.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.2.1 一般屬性
8.2.2 光域
8.2.3 衰減
8.2.4 陰影
8.2.5 大氣效果
8.2.6 VolumeLight(體積光)
8.2.7 LensEffects(特效)
8.3 光度燈
8.3.1 光度燈的參數(shù)設(shè)置
8.3.2 光度燈光的應(yīng)用
8.3.3 IES燈光
8.4 環(huán)境光源
8.5 攝像機
8.5.1 攝像機的創(chuàng)建
8.5.2 調(diào)整攝像機
8.5.3 攝像機的應(yīng)用
8.6 本章小結(jié)
8.7 習(xí)題
第9章 渲染場景
9.1 渲染場景
9.1.1 渲染設(shè)置
9.1.2 渲染場景
9.2 快速渲染
9.3 渲染類型
9.4 本章小結(jié)
9.5 習(xí)題
第10章 制作動畫
10.1 動畫的基本概念
10.1.1 3DS MAX 5動畫操作界面
10.1.2 動畫操作界面
10.1.3 動畫時間設(shè)置
10.2 曲線函數(shù)的應(yīng)用
10.2.1 FunctionCurves概述
10.2.2 FunctionCurves調(diào)整
10.2.3 利用FunctionCurves編輯動畫
10.3 制作簡單的動畫
10.4 本章小結(jié)
10.5 習(xí)題
第11章 視頻合成器
11.1 視頻合成器的簡介,
11.1.1 VideoPost的功能及使用
11.1.2 VideoPost對話框
11.1.3 事件和隊列
11.2 場景合成
11.2.1 添加圖像輸入事件
11.2.2 添加圖像層次事件
11.2.3 渲染輸出合成圖像
11.3 使用濾鏡
11.3.1 特效濾鏡
11.3.2 特效應(yīng)用實例
11.4 本章小結(jié)
11.5 習(xí)題
第12章 3DS MAX 5精彩實例
實例1 花紋沙發(fā)
實例2 地球儀
實例3 飲料瓶
實例4 椅子
實例5 玩具橘子
實例6 煙灰缸
實例7 相框
實例8 足球
實例9 水泡翻騰特效
實例10 機器貓面部造型
實例11 動畫沙漏
實例12 山水效果圖
實例13 辦公室一角
實例14 絢麗煙花
實例15 彩旗飄揚

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