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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX實(shí)戰(zhàn)演練——3DS MAX 5.0角色動(dòng)畫

實(shí)戰(zhàn)演練——3DS MAX 5.0角色動(dòng)畫

實(shí)戰(zhàn)演練——3DS MAX 5.0角色動(dòng)畫

定 價(jià):¥34.00

作 者: 黃永生編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787111118824 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 294頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書通過(guò)一個(gè)完整的實(shí)例,詳細(xì)介紹了使用3DS MAX 5.0制作角色動(dòng)畫的全部過(guò)程。全書共分為10章。第1章概論,講述角色建模和動(dòng)畫的基本理念;第2章人物建模簡(jiǎn)介,介紹3DS MAX 5.0角色建模工具;第3、4、5、6章包括頭部模型的創(chuàng)建、身體模型的創(chuàng)建、手部模型的創(chuàng)建、衣物模型的創(chuàng)建,詳細(xì)講解了人物角色身體每一部分的制作;第7章材質(zhì)的制作,介紹如何使用Deep Paint和Photoshop為人物角色繪制貼圖,以及臉部、頭發(fā)材質(zhì)的制作;第8、9、10章包括設(shè)定Diped對(duì)象、使用Physique、動(dòng)畫設(shè)定,介紹了使用Shcaracter Studio為角色模型制作動(dòng)畫的全部過(guò)程。書中配有光盤一張,包括書中所有實(shí)例的場(chǎng)景文件和繪制的貼圖以及大量的作品欣賞,供讀者學(xué)習(xí)中參考。本書適用于電腦角色動(dòng)畫制作的初學(xué)者,更適合對(duì)3DS MAX 5.0以前版本已有一定了解、想進(jìn)一步深入研究的電腦動(dòng)畫愛好者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《實(shí)戰(zhàn)演練——3DS MAX 5.0角色動(dòng)畫》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 概論
1.1 什么是動(dòng)畫
1.2 動(dòng)畫的分工與流程
1.3 二維和三維動(dòng)畫軟件介紹
1.4 小結(jié)
第2章 3DS MAX建模工具簡(jiǎn)介
2.1 多邊形建模工具簡(jiǎn)介
2.2 面片建模工具簡(jiǎn)介
2.3 NURBS建模簡(jiǎn)介
2.4 Surface Tool工具建模簡(jiǎn)介
2.5 小結(jié)
第3章 頭部模型的創(chuàng)建
3.1 頭部結(jié)構(gòu)與比例
3.2 創(chuàng)建和使用參考對(duì)象
3.3 使用多邊形創(chuàng)建頭部
3.4 耳朵模型的創(chuàng)建
3.5 小結(jié)
第4章 身體模型的創(chuàng)建
4.1 軀干部分的結(jié)構(gòu)與比例
4.2 軀干模型的創(chuàng)建
4.3 胳膊和腿部模型的創(chuàng)建
4.4 小結(jié)
第5章 手和足部模型的創(chuàng)建
5.1 手部的結(jié)構(gòu)和比例
5.2 足部的結(jié)構(gòu)與比例
5.3 創(chuàng)建手掌和拇指
5.4 其他手指的創(chuàng)建
5.5 創(chuàng)建足部模型
5.6 小結(jié)
第6章 衣物模型的創(chuàng)建
6.1 上衣模型的制作
6.2 裙子模型的制作
6.3 鞋子的制作
6.4 小結(jié)
第7章 材質(zhì)的制作
7.1 Deep Paint3D簡(jiǎn)介
7.2 臉部材質(zhì)的制作
7.3 頭發(fā)材質(zhì)的制作
7.4 眼睛材質(zhì)的制作
7.5 小結(jié)
第8章 使用Biped對(duì)象
8.1 Character Studio簡(jiǎn)介
8.2 使用Biped
8.3 使用創(chuàng)建面板
8.4 運(yùn)動(dòng)命令面板
8.5 在Figure模式下工作
8.6 創(chuàng)建和匹配Biped對(duì)象
8.7 小結(jié)
第9章 使用Physique
9.1 使用Physique編輯修改器
9.2 Physique參數(shù)面板
9.3 Envelope子對(duì)象
9.4 Link子對(duì)象
9.5 Bulge子對(duì)象
9.6 Tendons子對(duì)象
9.7 Vertex子對(duì)象
9.8 Physique Initialization對(duì)話框
9.9 設(shè)定封套范圍
9.10 小結(jié)
第10章 動(dòng)畫設(shè)定
10.1 使用步跡
10.2 使用運(yùn)動(dòng)捕捉
10.3 手動(dòng)設(shè)定關(guān)鍵幀
10.4 創(chuàng)建行走動(dòng)畫
10.5 小結(jié)

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