叢書序
關于本書
第一課 認識 3DS MAX 5.0
1.1 3DS MAX 5.0 簡介
1.2 3DS MAX 5.0 的安裝、啟動和所需的系統(tǒng)配置
1.2.1 硬件和軟件配置
1.2.2 安裝 3DS MAX 5.0
1.2.3 3DS MAX 5.0 的啟動
1.3 3DS MAX 5.0 的主界面
1.3.1 3DS MAX 5.0 的菜單欄
1.3.2 3DS MAX 5.0 的工具欄
1.3.3 3DS MAX 5.0 的命令面板
1.3.4 3DS MAX 5.0 的視圖區(qū)
1.3.5 網格的設置
1.4 3DS MAX 5.0 新增功能介紹
1.5 本課小結
1.6 本課練習
1.6.1 填空題
1.6.2 選擇題
1.6.3 問答與操作題
第二課 對象的基本操作
2.1 關于對象的基本概念
2.2 關于對象的選擇操作
2.2.1 選擇工具
2.2.2 區(qū)域選擇操作
2.2.3 選擇集的操作
2.2.4 根據對象屬性的選擇操作
2.3 對象的變換操作
2.4 本課小結
2.5 本課練習
2.5.1 填空題
2.5.2 選擇題
2.5.3 問答與操作題
第三課 3DS MAX 5.0 的三維建模
3.1 標準幾何體的建模
3.1.1 生成[Box]方體
3.1.2 [Teapot](茶壺)的創(chuàng)建
3.1.3 創(chuàng)建簡單的茶幾和茶具
3.2 擴展的三維模型
3.2.1 [Hedra](多面體)模型
3.2.2 [ChamferBox](導角方體)--制作方桌
3.3 三維模型修改--[EditMesh](編輯網格)修改器
3.3.1 面級別修改--建立沙發(fā)模型
3.3.2 點級別的修改--床的建模
3.4 NURBS建模
3.4.1 旋轉成形--制作陶罐
3.4.2 面面相交求解--制作鼠標模型
3.5 本課小結
3.6 本課練習
3.6.1 填空題
3.6.2 選擇題
3.6.3 問答與操作題
第四課 3DS MAX 5.0 的二維建模
4.1 二維圖形的創(chuàng)建
4.1.1 [Line](線)的生成
4.1.2 創(chuàng)建文本
4.1.3 [Helix](螺旋線)的生成--制作臂力器
4.1.4 其他的二維圖形--生成窗格拼花
4.2 二維模型的拉伸和車削
4.2.1 [Extrude](拉伸)功能--拉伸文字
4.2.2 [Lathe](旋轉)功能--制作臺燈和鏡框
4.3 二維模型的修改--[Edit Spline](編輯樣條曲線)
4.3.1 使用[Edit Spline](編輯樣條曲線)修改器
4.3.2 二維物體的空間疊加運算--電視柜的制作
4.4 本課小結
4.5 本課練習
4.5.1 填空題
4.5.2 選擇題
4.5.3 問答與操作題
第五課 3DS MAX 5.0 的編輯修改器
5.1 [Bend](彎曲)修改器--扭曲青蟲模型
5.2 [Taper](錐化)修改器--制作石凳
5.3 [Twist](扭曲)修改器--制作冰激凌
5.4 [Stretch](拉伸)修改器--制作高長茶壺
5.5 [Lattice](結構線框)--制作簍子
5.6 [Bevel](倒角)修改器--制作倒角文字
5.7 [Optimize](優(yōu)化)修改器--對椅子進行優(yōu)化
5.8 [Mirror](鏡像)修改器--制作飛船模型
5.9 [Displace](貼圖置換)--蘋果的制作
5.10 本課小結
5.11 本課練習
5.11.1 填空題
5.11.2 選擇題
5.11.3 問答與操作題
第六課 3DS MAX 5.0 的合成建模
6.1 三維物體的布爾運算
6.1.1 制作螺母
6.1.2 制作螺絲刀
6.2 [Connect](連接)--創(chuàng)建香水瓶模型
6.3 [Morph](變形)--變形馬頭棋子
6.4 [ShapeMerge](形體合并)--制作招牌
6.5 二維模型的放樣
6.5.1 簡單的放樣建模--彎曲的水管
6.5.2 多截面放樣--科林斯柱的制作
6.6 放樣體的變形
6.6.1 [Stale]變形--制作陶立克式圓柱和花瓶
6.6.2 [Twist]變形--制作欄桿
6.6.3 [Bevel]變形--制作倒角文字
6.6.4 [Fit]工具--制作魚雷
6.7 本課小結
6.8 本課練習
6.8.1 填空題
6.8.2 選擇題
6.8.3 問答與操作題
第七課 基礎材質
7.1 材質和貼圖簡介
7.2 材質編輯器的使用--怪獸頭部的材質
7.3 幾種常見的貼圖方法
7.3.1 [Bitmap](位圖)貼圖--漂亮的風景畫
7.3.2 [Mix](混合)貼圖--頭盔的迷彩效果
7.3.3 [Mask]貼圖--粘上泥土的圍墻
7.3.4 [Opacity]貼圖--透明玻璃和井中之葉
7.3.5 [Checker]貼圖--國際象棋棋盤
7.4 通道的使用
7.4.1 [Opacity](透明)通道--色塊地毯和樹葉
7.4.2 [Bump](凹凸)通道--褪色的銅環(huán)
7.4.3 [Reflection](反射)通道--光滑地面上的螺絲刀
7.4.4 [Refraction](折射)通道--螺絲刀和放大鏡
7.4.5 [Displacement](置換變形)通道--電腦芯片圖標
7.5 本課小結
7.6 本課練習
7.6.1 填空題
7.6.2 選擇題
7.6.3 問答與操作題
第八課 高級材質
8.1 復合材質
8.1.1 [Blend](混合)材質--雍容華貴的木地板和磨砂金杯
8.1.2 [Multi/Sub-Object](多重子)材質--給螺絲刀貼上材質
8.1.3 [Double-Sided](雙面)材質--雙面材質木板
8.1.4 [Raytrace](光線跟蹤)材質--有機玻璃飛機
8.2 [UVW Mapping](貼圖坐標)修改器
8.2.1 絕對獲取--地面和紙張上的腳印
8.2.2 布爾運算后的貼圖--被挖掉方塊
8.3 環(huán)境貼圖--夕陽美景圖
8.4 本課小結
8.5 本課練習
8.5.1 填空題
8.5.2 選擇題
8.5.3 問答與操作題
第九課 燈光和攝像機
9.1 應用光源介紹
9.2 應用光源操作
9.2.1 給場景增加環(huán)境光源--"害羞"的球
9.2.2 給場景建立泛光燈--漂亮的靜物圖(1)
9.2.3 給場景建立目標聚光燈--漂亮的靜物圖(2)
9.2.4 投射貼圖--臺階上的樹影
9.2.5 使用自由聚光燈--墻角靜物
9.2.6 使用目標平行光--坦克的陰影
9.3 霧的使用
9.3.1 使用標準霧--夕陽晚景
9.3.2 使用分層霧--排列的幾何體
9.3.3 使用體霧--云霧繚繞的山
9.3.4 使用體光--陽光照射的小石屋
9.4 使用攝像機
9.4.1 攝像機的設置
9.4.2 移動攝像機--宇宙飛船
9.5 燈光和攝像機的應用--富麗堂皇的客廳
9.6 本課小結
9.7 本課練習
9.7.1 填空題
9.7.2選擇題
9.7.3 問答與操作題
第十課 動畫的修改與運動
10.1 變動修改動畫的設置
10.2 約束功能的應用
10.2.1 方向約束功能(Orientation Constraint)--旋轉飛機
10.2.2 鏈接約束功能(Link Constraint)--移動棋子
10.2.3 路徑約束功能(Path Constraint)--飛船
10.3 [Bones](骨骼)系統(tǒng)--人體骨骼系統(tǒng)
10.4 [Skin](蒙皮)系統(tǒng)--使用蒙皮系統(tǒng)
10.5 [Track View]軌跡視窗--彈跳的小球
10.6 圖解視圖--鏈接幾何體
10.7 動畫制作實例--地對空導彈
10.8 本課小結
10.9 本課練習
10.9.1 填空題
10.9.2 選擇題
10.9.3 問答與操作題
第十一課 粒子系統(tǒng)及空間扭曲
11.1 粒子系統(tǒng)
11.1.1 [Blizzard](暴風雪)粒子
11.1.2 [Snow](雪)
11.1.3 [PArray](粒子陣列)
11.1.4 [Super Spray](超級粒子)
11.2 空間扭曲
11.2.1 [Wind](風)
11.2.2 [Gravity](重力)
11.2.3 [Deflector](導向板)
11.2.4 [UDeflector](導向物)
11.2.5 [Wave](波浪)
11.2.6 [Ripple](漣漪)
11.2.7 [FFD(Cyl)](自由變形柱)
11.3 粒子和空間扭曲物應用實例
11.4 本課小結
11.5 本課練習
11.5.1 填空題
11.5.2 選擇題
11.5.3 問答與操作題