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中文版Flash MX ActionScript標(biāo)準(zhǔn)教程

中文版Flash MX ActionScript標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥25.00

作 者: 高超編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項(xiàng): “十五”全國計(jì)算機(jī)培訓(xùn)教育規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787801445872 出版時(shí)間: 2003-06-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是專為想在最短時(shí)間內(nèi)全面學(xué)習(xí)和掌握Flash MX ActionScript的主要功能的使用方法和技巧的標(biāo)準(zhǔn)教程。它從自學(xué)與教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用豐富的范例、形象、直觀的圖文來展現(xiàn)Flash MX ActionScript的強(qiáng)大功能。全書由7章和3個(gè)附錄構(gòu)成,主要內(nèi)容包括:Flash MX操作環(huán)境,F(xiàn)lash MX動(dòng)作腳本熱身,F(xiàn)lash MX動(dòng)作腳本語法詳解,動(dòng)作腳本語句,動(dòng)作腳本中的屬性語句以及否決的語句,F(xiàn)lash MX動(dòng)作腳本對象函數(shù),交互動(dòng)畫實(shí)例。每章的知識(shí)講解均配有相關(guān)實(shí)例說明,使你學(xué)習(xí)輕松,上手容易。本書特點(diǎn):內(nèi)容豐富、全面系統(tǒng),操作步驟詳細(xì),講練結(jié)合,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實(shí)例緊密結(jié)合,即學(xué)即用;每章教學(xué)目標(biāo)清楚,重點(diǎn)、難點(diǎn)突出,每章均備有思考與練習(xí)題和參考答案,首尾呼應(yīng),方便自學(xué)和教學(xué)。本書面向廣大初、中級讀者,同時(shí)也可作為高等院校計(jì)算機(jī)專業(yè)教材,社會(huì)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)初級培訓(xùn)班教材。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX ActionScript標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX操作環(huán)境
1. 1 Flash MX簡介
1. 1. 1 Flash的特點(diǎn)
1. 1. 2 Flash MX的新增功能
1. 2 Flash MX的操作界面
1. 2. l 工具欄
1. 2. 2 舞臺(tái)
1. 2. 3 時(shí)間軸窗日
1. 2. 4 元件庫
1. 2. 5 常用面板
1. 2. 6 繪圖工具
l. 3 元件和實(shí)例
1. 3. l 元件的三種類型
1. 3. 2 元件的創(chuàng)建
1. 3. 3 元件的編輯
l. 3. 4 實(shí)例概述
1. 3. 5 編輯實(shí)例
1. 4 Flash MX的基本操作
1. 4. 1 制作并輸出網(wǎng)頁用Flash影片
1. 4. 2 控制舞臺(tái)
1. 4. 3 形狀. 組和元件
1. 4. 4 應(yīng)用場景
1. 4. 5 導(dǎo)入媒體
1. 4. 6 控制影片播放
1. 4. 7 觀看舞臺(tái)
1. 4. 8 網(wǎng)格與標(biāo)尺
l. 4. 9 顯示模式的調(diào)整
1. 5 本章小結(jié)
1. 6 思考與練習(xí)
第2章 Flash MX動(dòng)作腳本熱身
2. 1 Flash MX動(dòng)作腳本簡介
2. 1. l 動(dòng)作腳本簡介
2. 1. 2 動(dòng)作腳本與JavaScript
2. 1. 3 Flash MX動(dòng)作腳本的新特性
2. 1. 4 展望動(dòng)作腳本未來
2. 2 Flash MX編程基礎(chǔ)知識(shí)
2. 2. 1 面向?qū)ο蟮膭?dòng)作腳本
2. 2. 2 關(guān)于影片剪輯
2. 2. 3 編寫動(dòng)作腳本程序
2. 2. 4 Flash MX編程的流程控制
2. 2. 5 Flash MX編程要素
2. 3 對動(dòng)作腳本程序的操作
2. 3. 1 動(dòng)作腳本代碼的編寫環(huán)境
2. 3. 2 分析一個(gè)動(dòng)作腳本動(dòng)畫實(shí)例
2. 4 本章小結(jié)
2. 5 思考勺練習(xí)
第3章 Flash MX動(dòng)作腳本語法詳解
3. l 基本語法
3. 1. l
{ }(大括號)語法
3. 1. 2 , (分號)語法
3. l. 3 ()(括號)語治
3. 1. 4 大小寫字母
3. 1. 5 //(雙斜杠)語法
3. l. 6 /(斜杠)語法
3. l. 7 . (點(diǎn))語法
3. l. 8 , (逗號)語法
3. l. 9 [](中括號)語法
3. 1. 10 _root和_parent
3. 2 運(yùn)算符
3. 2. 1 基本運(yùn)算符
3. 2. 2 算術(shù)運(yùn)算符
3. 2. 3 比較運(yùn)算符
3. 2. 4 邏輯運(yùn)算符
3. 2. 5 位運(yùn)算符
3. 2. 6 賦值運(yùn)算符
3. 2. 7 其他運(yùn)算符
3. 2. 8 運(yùn)算符的結(jié)合性和優(yōu)先級
3. 3 條件判斷語句
3. 3. l if與else結(jié)構(gòu)
3. 3. 2 switch/case/default結(jié)構(gòu)
3. 4 循環(huán)控制語句
3. 4. 1 do while結(jié)構(gòu)
3. 4. 2 for結(jié)構(gòu)
3. 4. 3 break/continue語句
3. 5 使用和創(chuàng)建動(dòng)作腳本函數(shù)
3. 5. l 預(yù)定義函數(shù)的使用
3. 5. 2 轉(zhuǎn)換函數(shù)語句
3. 5. 3 數(shù)學(xué)函數(shù)語句
3. 5. 4 一般應(yīng)用函數(shù)
3. 5. 5 自定義函數(shù)的創(chuàng)建和使用
3. 6 本章綜合實(shí)例科學(xué)計(jì)算器
3. 7 本章小結(jié)
3. 8 思考與練習(xí)
第4章 動(dòng)作腳本語旬
4. 1 基本動(dòng)作語句
4. 1. 1 影片控制語句
4. l. 2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)語句
4. 1. 3 影片剪輯控制語句
4. 1. 4 變量語句
4. 1. 5 打印語句
4. 1. 6 用戶定義的函數(shù)語句
4. 1. 7 其他基本動(dòng)作語句
4. 2 本章綜合實(shí)例
4. 2. l 精巧的按鈕
4. 2. 2 模擬回收站
4. 2. 3 自動(dòng)鏈接
4. 2. 4 預(yù)加載動(dòng)畫
4. 3 本章小結(jié)
4. 4 思考與練習(xí)
第5章 動(dòng)作腳本中的屬性語旬以及否決的語句
5. l 影片剪輯的整體屬性
5. 1. 1 _alpha屬性
5. 1. 2 _height屬性
5. 1. 3 _name屬性
5. l. 4 _quality屬性
5. 1. 5 _rotation屬性
5. 1. 6 _visible屬性
5. 1. 7 _width屬性
5. 1. 8 _x和_y屬性
5. l. 9 _xscale和_yscale屬性
5. 1. 10 _focusrect屬性
5. 1. 11 _soundbuftime屬性
5. 2 影片剪輯的內(nèi)部屬性
5. 2. 1 _currentframe屬性
5. 2. 2 _framesloaded屬性
5. 2. 3 _droptarget屬性
5. 2. 4 _totalframes屬性
5. 2. 5 _xmouse和_ymouse屬性
5. 2. 6 _target屬性
5. 2. 7 _url屬性
5. 3 否決的語句組
5. 3. 1 動(dòng)作組
5. 3. 2 運(yùn)算符組
5. 3. 3 函數(shù)語句組
5. 3. 4 屬性語句組
5. 4 本章綜合實(shí)例
5. 4. l 改變影片屬性
5. 4. 2 滑動(dòng)文本框
5. 4. 3 飛行展示臺(tái)
5. 5 本章小結(jié)
5. 6 思考與練習(xí)
第6章 Flash MX動(dòng)作腳本對象函數(shù)
6. l 使用預(yù)定義對象
6. 2 核心對象
6. 2. l arguments對象
6. 2. 2 Array對象
6. 2. 3 Boolean對象
6. 2. 4 Date對象
6. 2. 5 Function對象
6. 2. 6 Math對象
6. 2. 7 Number對象
6. 2. 8 Object對象
6. 2. 9 String對象
6. 3 影片對象
6. 3. 1 Accessibility對象
6. 3. 2 Button對象
6. 3. 3 Capabilities對象
6. 3. 4 Color對象
6. 3. 5 Key對象
6. 3. 6 Mouse對象
6. 3. 7 影片剪輯對象
6. 3. 8 Selection對象
6. 3. 9 Sound對象
6. 3. 10 Stage對象
6. 3. 11 System對象
6. 3. 12 TextField對象
6. 3. 13 TextFormat對象
6. 4 客戶端/服務(wù)器對象
6. 4. 1 LoadVars對象
6. 4. 2 XML對象
6. 4. 3 XMLSocket 對象
6. 5 創(chuàng)作對象
6. 5. 1 自定動(dòng)作對象
6. 5. 2 實(shí)時(shí)預(yù)覽對象
6. 6 本章小結(jié)
6. 7 思考與練習(xí)
第7章 交互動(dòng)畫實(shí)例
7. l 單擊得分
7. 1. l 操作步驟
7. 1. 2 程序說明
7. 2 碰球游戲
7. 2. l 操作步驟
7. 2. 2 程序說明
7. 3 鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫
7. 3. 1 操作步驟
7. 3. 2 程序說明
7. 4 繪圖動(dòng)畫
7. 4. l 操作步驟
7. 4. 2 程序說明
7. 5 圖片播放器
7. 5. l 操作步驟
7. 5. 2 程序說明
7. 6 網(wǎng)頁查詢
7. 6. l 操作步驟
7. 6. 2 程序說明
7. 7 Flash MX與PHP
7. 7. l 操作步驟
7. 7. 2 程序說明
7. 8 Flash MX與ASP
7. 8. l 操作步驟
7. 8. 2 程序說明
7. 9 本章小結(jié)
7. 10 思考與練習(xí)
附錄A Flash MX動(dòng)作腳本語句總覽
A. l 運(yùn)算元件
A. 2 方法與屬性函數(shù)
附錄B Flash MX的快捷鍵
B. l 文件菜單
B. 2 編輯菜單
B. 3 查看菜單
B. 4 插入菜單
B. 5 修改菜單
B. 6 文本菜單
B. 7 控制菜單
B. 8 窗口菜單
附錄C Flash資源站
附錄D 習(xí)題答案

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