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3ds max 5插件傳奇

3ds max 5插件傳奇

定 價(jià):¥79.00

作 者: 劉正旭編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng): 電腦3D制作·傳奇系列
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787900109507 出版時(shí)間: 2003-03-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 398 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書精選AfterBurn煙火云霧插件、Phoenix鳳凰火焰插件、Hair毛發(fā)插件、ClothReyes布料插件、RealFlow液體動(dòng)力學(xué)插件、CharacterStudio等7個(gè)最流行的插件,詳細(xì)介紹了這幾種插件的原理及其使用技術(shù),并配合StepbyStep的精彩范例全面揭示了這種插件的應(yīng)用秘訣,對(duì)CharacterStudio插件更有大篇幅的詳細(xì)介紹。本書介紹的插件操作技法非常全面、實(shí)用、有效,對(duì)某些制作秘技更有大量而說細(xì)的披露。本書是3dsmax插件技術(shù)的權(quán)威著作,其技術(shù)含量在國內(nèi)遙遙領(lǐng)先,是max用戶必備的用書,同樣適用高級(jí)培訓(xùn)班使用。配套光盤內(nèi)容本書配套光盤中的內(nèi)容CD1中內(nèi)容如下:Enjoy:國外三維大師的五百多幅精彩作品欣賞。Images:本書范例的渲染成品圖。Maps:本書范例所需的所有貼圖文件。MaxFonts:3dsmax所需的小字體,解決面板字體顯示不全的問題。Meshes:本書范例RealFlow液體動(dòng)力學(xué)插件的液體模型輸出序列幀。Scenes:本書范例的場(chǎng)景文件。附贈(zèng):max5快捷鍵和新功能文本。CD2中內(nèi)容如下:Demo:本書所學(xué)插件的Demo版本。HDRI:HDRI軟件、全景圖、HDRShop軟件和教學(xué)文件。NextLimit:液體動(dòng)力學(xué)插件FlowTrace、RealFlow、RealWave和接口文件,附帶視頻教學(xué)。ReyesDemo:Reyes系列(ClothReyes、CartoonReyes、DirtyReyes、JetaReyes和MetaReyes)插件,附贈(zèng)MetaReyes教學(xué)PDF文件和Acrobat解讀器。Shag_Hair:毛發(fā)插件。SitniSatiDemoR4.exe:煙霧插件安裝引擎。Movies:本書所學(xué)范例的插件欣賞和大量成功制作范例場(chǎng)景文件。附贈(zèng)80頁CharacterStudio插件的“動(dòng)作流”和“群眾動(dòng)畫”超詳細(xì)教學(xué)演示。Tools:各種瀏覽影視作品和解壓縮軟件(QuickTime5、WinRAR和WinZip)。

作者簡介

暫缺《3ds max 5插件傳奇》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 使用插件的準(zhǔn)備工作
1.1 認(rèn)識(shí)插件
1.2 插件的分類
1.2.1 建模插件
1.2.2 材質(zhì)插件
1.2.3 動(dòng)畫插件
1.2.4 特效插件
1.2.5 渲染插件
1.3 小結(jié)
第2章 AfterBurn煙火云霧插件
2.1 AfterBurn插件模塊
2.2 AfterBurn插件使用初步
2.2.1 濃重的煙霧
2.2.2 透明的水蒸氣
2.3 AfterBurn云彩
2.3.1 晴天白云
2.3.2 云彩形狀控制
2.3.3 夜晚陰天云彩
2.4 經(jīng)典剖析
2.5 小結(jié)
第3章 Phoenix鳳凰火焰插件
3.1 Phoenix鳳凰火焰插件初步使用
3.1.1 給教學(xué)添加火把照明
3.1.2 完美畫面的處理
3.2 動(dòng)畫火焰
3.2.1 動(dòng)畫火焰一
3.2.2 動(dòng)畫火焰二
3.3 小結(jié)
第4章 Shag:Hair毛發(fā)插件
4.1 Shag:Hair毛發(fā)插件初步使用
4.2 指環(huán)王
4.3 女孩的頭發(fā)梳理
4.3.1 前期ID指定
4.3.2 頭發(fā)種植和梳理
4.3.3 質(zhì)感和環(huán)境設(shè)置
4.4 小結(jié)
第5章 ClothReyes布料
5.1 布料插件的安裝方法
5.2 景物布景
5.2.1 建立布料面片場(chǎng)景
5.2.2 制作布料材質(zhì)
5.2.3 布料動(dòng)力學(xué)解算
5.3 經(jīng)典剖析一
5.4 布料動(dòng)力學(xué)模擬
5.4.1 建立窗簾和風(fēng)力模擬
5.4.2 后期處理
5.4.3 窗簾材質(zhì)
5.5 經(jīng)典剖析二
5.6 小結(jié)
第6章 RealFlow液體動(dòng)力學(xué)插件
6.1 RealFlow插件的使用流程
6.1.1 在3ds max中制作并輸出模型
6.1.2 在RealFlow插件中導(dǎo)入模型
6.1.3 在RealFlow插件中制作液體動(dòng)畫
6.1.4 在3ds max中輸入序列
6.2 RealFlow插件動(dòng)態(tài)流體碰撞
6.2.1 輸出具有動(dòng)畫數(shù)據(jù)的場(chǎng)景
6.2.2 模擬倒水動(dòng)畫
6.3 經(jīng)典剖析一
6.4 經(jīng)典剖析二
6.5 小結(jié)
第7章 初識(shí)Characcter Studio插件
7.1 認(rèn)識(shí)Characcter Studio插件
7.2 Characcter Studio 3.4插件的系統(tǒng)要求
7.3 Characcter Studio 3.4使用初步
7.3.1 準(zhǔn)備工作
7.3.2 建立兩足動(dòng)物
7.3.3 修改兩足動(dòng)物
7.3.4 導(dǎo)入并觀看步伐動(dòng)畫
7.3.5 播放兩足動(dòng)物的線條動(dòng)畫
7.3.6 導(dǎo)入并觀看自由動(dòng)畫
7.3.7 導(dǎo)入并觀看步驟和自由形式合并的動(dòng)畫
7.3.8 存儲(chǔ)場(chǎng)景文件
7.4 在Figure模式里修改兩足動(dòng)物的結(jié)構(gòu)
7.4.1 觀看兩足動(dòng)物的建立參數(shù)
7.4.2 改變兩足動(dòng)物的建立參數(shù)
7.4.3 縮放兩足動(dòng)物的部分身體
7.4.4 用馬尾辮制作嘴部
7.4.5 完成非洲鱷魚的結(jié)構(gòu)
7.4.6 存儲(chǔ)形體
7.5 制作人物的蒙皮和動(dòng)畫
7.5.1 導(dǎo)入蒙皮的兩足動(dòng)物
7.5.2 應(yīng)用動(dòng)作文本并播放動(dòng)畫
7.5.3 建立動(dòng)畫預(yù)覽
7.6 合并和復(fù)制
7.6.1 準(zhǔn)備工作
7.6.2 改變兩足動(dòng)物的名稱
7.6.3 合并人物
7.6.4 建立選擇名稱
7.6.5 查找合并后的人物
7.6.6 縮放人物比例
7.6.7 重新定位人物并制作動(dòng)畫
7.6.8 復(fù)制人物
7.7 小結(jié)
第8章 Characcter Studio角色動(dòng)畫
8.1 制作游泳的自由動(dòng)畫
8.1.1 建立兩足動(dòng)物并導(dǎo)入形體文件
8.1.2 開始制作自由動(dòng)畫
8.1.3 定位一條腿
8.1.4 動(dòng)畫腿部
8.1.5 復(fù)制與粘貼動(dòng)作
8.1.6 使用Paste Posture工具建立多次踢腿動(dòng)作
8.1.7 動(dòng)畫一條腿
8.1.8 復(fù)制胳膊動(dòng)作
8.1.9 重復(fù)動(dòng)畫
8.1.10 添加脊椎的旋轉(zhuǎn)
8.1.11 動(dòng)畫頭部
8.1.12 利用Copy Tracks按鈕來動(dòng)畫另一條胳膊
8.2 制作自由行走的動(dòng)畫
8.2.1 建立兩足動(dòng)物并導(dǎo)入形體文件
8.2.2 在第0幀上設(shè)置不同類型的關(guān)鍵幀
8.2.3 設(shè)置地平面關(guān)鍵幀
8.2.4 設(shè)置地平面關(guān)鍵幀
8.2.5 動(dòng)畫重心點(diǎn)
8.2.6 制作腳離開地面的動(dòng)畫
8.2.7 鎖定腳部以下的關(guān)節(jié)
8.2.8 制作中心點(diǎn)COM的關(guān)鍵幀
8.2.9 制作腳后跟接觸地面的關(guān)鍵幀
8.2.10 制作行走周期
8.2.11 完成行走周期
8.2.12 顯示軌跡
8.2.13 添加胳膊搖擺動(dòng)畫
8.3 創(chuàng)建行走動(dòng)畫
8.3.1 準(zhǔn)備工作
8.3.2 使用Footstep模式
8.3.3 添加脊椎動(dòng)作
8.3.4 添加臀部動(dòng)作
8.3.5 添加手部的動(dòng)作
8.3.6 調(diào)整手的位置
8.3.7 避免胳膊穿過身體
8.3.8 添加頭部動(dòng)作
8.4 修改步伐
8.4.1 延伸行走動(dòng)作
8.4.2 縮放行走比例
8.4.3 彎曲步伐
8.4.4 制作不平坦地形上的行走動(dòng)作
8.5 添加跳躍動(dòng)作
8.5.1 在軌跡視圖里移動(dòng)步伐
8.5.2 制作跳躍之前的下蹲動(dòng)作
8.6 制作空翻動(dòng)態(tài)
8.6.1 分析空翻動(dòng)態(tài)
8.6.2 制作第一個(gè)空翻動(dòng)作
8.6.3 制作第二個(gè)空翻動(dòng)作
8.6.4 制作空翻前的準(zhǔn)備動(dòng)作
8.7 調(diào)整身體動(dòng)作
8.7.1 調(diào)整第一個(gè)空翻動(dòng)作
8.7.2 調(diào)整第二個(gè)空翻動(dòng)作
8.7.3 調(diào)整腿部動(dòng)作
8.7.4 旋轉(zhuǎn)胳膊
8.7.5 調(diào)整胳膊的擺動(dòng)動(dòng)作
8.7.6 移動(dòng)頭部
8.8 添加身體的扭轉(zhuǎn)動(dòng)作
8.8.1 扭轉(zhuǎn)步伐
8.8.2 給空翻添加高度
8.9 制作摔跤動(dòng)畫
8.9.1 準(zhǔn)備工作
8.9.2 分析動(dòng)態(tài)
8.9.3 創(chuàng)建滑動(dòng)腳步
8.9.4 創(chuàng)建一段自由動(dòng)畫
8.9.5 改變空翻的時(shí)間設(shè)置
8.9.6 制作摔跤動(dòng)作
8.9.7 添加反彈效果
8.9.8 從步伐動(dòng)畫轉(zhuǎn)換到自由動(dòng)畫
8.9.9 改變時(shí)間設(shè)置
8.10 用反向關(guān)鍵幀來改變步伐
8.10.1 設(shè)置反向關(guān)鍵幀
8.10.2 用反向關(guān)鍵幀來改變步伐的持續(xù)時(shí)間
8.10.3 用自由關(guān)鍵幀來移除步伐
8.11 運(yùn)球動(dòng)態(tài)
8.11.1 觀看動(dòng)畫效果
8.11.2 分析動(dòng)畫
8.11.3 調(diào)整拍球的動(dòng)畫
8.11.4 制作運(yùn)球動(dòng)畫
8.12 爬梯子動(dòng)態(tài)
8.12.1 準(zhǔn)備工作
8.12.2 創(chuàng)建第一個(gè)姿勢(shì)
8.12.3 抓住梯子
8.12.4 將手向梯子上方滑動(dòng)
8.12.5 制作手部的抓緊和松開動(dòng)作
8.13 將中心點(diǎn)COM和物體連接
8.13.1 準(zhǔn)備工作
8.13.2 制作手部抓住梯子橫檔的動(dòng)作
8.13.3 制作兩足動(dòng)物隨梯子搖擺的動(dòng)作
8.14 撿起動(dòng)態(tài)
8.14.1 準(zhǔn)備工作
8.14.2 指定Link控制器
8.15 負(fù)重動(dòng)態(tài)
8.15.1 提重物
8.15.2 推重物
8.16 使用In Place模式
8.17 制作甲殼蟲的動(dòng)畫
8.17.1 準(zhǔn)備工作
8.17.2 存儲(chǔ)形體文件
8.17.3 設(shè)置兩足動(dòng)物的初始姿勢(shì)
8.17.4 改變兩足動(dòng)物的平衡和動(dòng)力學(xué)參數(shù)
8.17.5 加入地面
8.17.6 鎖定手和腳
8.17.7 加入跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作
8.17.8 旋轉(zhuǎn)腳
8.17.9 旋轉(zhuǎn)手
8.17.10 制作在空中的飛行動(dòng)作
8.17.11 建立跳躍最高點(diǎn)的姿勢(shì)
8.17.12 制作接觸地面的姿勢(shì)
8.17.13 建立落地姿勢(shì)
8.17.14 調(diào)整手指的動(dòng)作
8.17.15 調(diào)節(jié)腿部著地動(dòng)態(tài)效果
8.17.16 建立最后一個(gè)姿勢(shì)
8.17.17 調(diào)節(jié)時(shí)間
8.18 小結(jié)
第9章 Characcter Studio形體
9.1 制作兩足動(dòng)物與網(wǎng)格體匹配
9.1.1 打開一個(gè)人物模型
9.1.2 建立兩足動(dòng)物
9.1.3 將兩足動(dòng)物的臀部與網(wǎng)格體對(duì)齊
9.1.4 使兩足動(dòng)物的腿部與網(wǎng)格體相適配
9.1.5 使脖子和頭部與網(wǎng)格體相匹配
9.1.6 使兩足動(dòng)物的胳膊和手與網(wǎng)格體相匹配
9.1.7 將右手的姿勢(shì)復(fù)制到左手上
9.2 編輯形體
9.3 調(diào)整封套
9.3.1 回到動(dòng)態(tài)姿勢(shì)
9.3.2 調(diào)整封套
9.3.3 調(diào)整封套重疊
9.4 使用Bulge Editor制作肌肉動(dòng)畫
9.4.1 建立一個(gè)凸起效果
9.4.2 使用Physique修正器來縮放人物
9.4.3 與兩足動(dòng)物的連接
9.5 小結(jié)
附錄 高級(jí)合成技術(shù)

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