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MAX & Rhino工造視效風(fēng)暴

MAX & Rhino工造視效風(fēng)暴

定 價(jià):¥76.00

作 者: 韓涌編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 新火星人系列多媒體教學(xué)軟件
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900107718 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 455頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本套教材專為工業(yè)造型設(shè)計(jì)提供了一套成熟并且完整的建模、材質(zhì)、燈光、渲染解決方案。學(xué)習(xí)使用強(qiáng)大的NURBS曲面建模軟件Rhino進(jìn)行快捷精確的工業(yè)造型設(shè)計(jì);然后將模型完美導(dǎo)入到3ds max三維動(dòng)畫軟件中,制作和指定材質(zhì)貼圖,布置燈光進(jìn)行最終產(chǎn)品級(jí)渲染。3ds max是目前國內(nèi)最流行的三維動(dòng)畫軟件,但其自身的NURBS曲面建模系統(tǒng)功能和效率都較低,使它在工業(yè)造型設(shè)計(jì)領(lǐng)域大打折扣,而Rhino是目前世界上最強(qiáng)大的NURBS工業(yè)曲面造型設(shè)計(jì)軟件之一,由開發(fā)Alias Studio Tools軟件的核心人員開發(fā),功能非常完善,設(shè)計(jì)隨心所欲。這兩個(gè)軟件的結(jié)合可以充分利用它們各自的優(yōu)勢,3ds max最新的5.X版已經(jīng)全面引入了強(qiáng)大的光能傳遞渲染系統(tǒng),可以輕松地渲染出異常真實(shí)的畫面效果,更完善地體現(xiàn)工業(yè)造型的美感。本套教材完全是大型的實(shí)例教程,光盤提供了10多個(gè)Rhino軟件的基礎(chǔ)錄像教學(xué),可以作為快速入門,掌握它的使用方法;配套叢書提供了6個(gè)大型的綜合制作實(shí)例,都是從頭開始制作,循序漸進(jìn)完成最終的效果,每個(gè)步驟都清晰準(zhǔn)確,原理和思路遍布其間。每個(gè)大型的實(shí)例均從Rhino開始進(jìn)行建模,無論多復(fù)雜的曲面模型,使用Rhino都可以手到擒來,模型的切割就是切西瓜一樣快捷,建模效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于使用MAX本身;完成的模型在導(dǎo)入3ds max后進(jìn)行了最完善的修飾,作者提供了這方面的全部秘訣和經(jīng)驗(yàn),去除了所有模型轉(zhuǎn)換問題,用NURBS的方式導(dǎo)入3ds max中,而不是用笨拙的多邊形方式;在3ds max中,詳細(xì)學(xué)習(xí)了金屬、硬塑、玻璃、磨砂等各種材質(zhì)的制作和調(diào)節(jié)方法,包括復(fù)雜的貼圖制作,模型表面的標(biāo)簽制作;同時(shí)詳細(xì)學(xué)習(xí)了高級(jí)的燈光技巧,包括室內(nèi)模擬陽光照明、真實(shí)的Light Tracer光照計(jì)算等;最后學(xué)習(xí)了高級(jí)的光能傳遞渲染技術(shù),制作仿真的產(chǎn)品渲染效果。使用3ds max 5提供的光能傳遞渲染技術(shù),完全可以達(dá)到以假亂真的渲染效果,是工業(yè)造型設(shè)計(jì)最終效果渲染的首選方案。光盤提供了Rhino基礎(chǔ)教學(xué)的操作錄像,與書中的實(shí)例教學(xué)相輔相成、互為補(bǔ)充。光盤教學(xué)的內(nèi)容按照培訓(xùn)課程的方式安排,可以自由選擇學(xué)習(xí)進(jìn)度,光盤附帶了書中實(shí)例的全部場景資源文件和一些效果演示,內(nèi)容含量巨大,非常適合廣大三維制作人員學(xué)習(xí)使用、提高專業(yè)建模和材質(zhì)渲染技能。

作者簡介

暫缺《MAX & Rhino工造視效風(fēng)暴》作者簡介

圖書目錄

光盤使用說明                  
 第1章  關(guān)于本書                  
 本書的特點(diǎn)                  
 適合朗讀者對(duì)象                  
 關(guān)于本書的約定                  
 快速瀏覽                  
 關(guān)于配套光盤                  
 本書的服務(wù)支持                  
                   
 第2章  Rhino模型的輸出                  
 Rhino輸出格式的介紹                  
 IGES格式的輸出類型                  
 模型轉(zhuǎn)換中常見的問題                  
 關(guān)于Power Solid                  
 小結(jié)                  
                   
 第3章  用立方體拼裝的椅子                  
 在視窗中安排參考圖像                  
 生成第一條椅腿                  
 生成椅子的扶手                  
 把部件成組并鏡像復(fù)制                  
 完成椅子的制作                  
 Rhino的渲染                  
 把Rhino的模型轉(zhuǎn)換到max                  
 在msx中完善場景                  
 用max渲染效果圖                  
 小結(jié)                  
                   
 第4章  制作一個(gè)球形茶壺                  
 繪制基本的參考圖形                  
 生成壺體的模型                  
 生成茶壺的塑料外殼                  
 生成茶壺的底座                  
 生成茶壺的把手                  
 完成其它的部件                  
 導(dǎo)入模型到3ds max                  
 修正導(dǎo)入的模型                  
 創(chuàng)建茶壺的材質(zhì)                  
 創(chuàng)建場景的光照環(huán)境                  
 小結(jié)                  
                   
 第5章  制作一個(gè)電動(dòng)剃須刀                  
 初始化Rhino的設(shè)置                  
 創(chuàng)建基本的參考模型                  
 分裂參考模型                  
 重建剃須刀的表面                  
 完成shell表面的制作                  
 制作剃須刀的底座                  
 制作剃須刀的刀座                  
 制作剃須刀的金屬罩                  
 制作剃須刀的蓋子                  
 制作開關(guān)按鈕                  
 在3ds max中修正模型                  
 給剃須刀編輯材質(zhì)                  
 高級(jí)渲染主題Light Tracer                  
 小結(jié)                  
                   
 第6章  一盞時(shí)尚的臺(tái)燈                  
 初始化Rhino的設(shè)置                  
 創(chuàng)建臺(tái)燈的底座                  
 創(chuàng)建臺(tái)燈的開關(guān)                  
 創(chuàng)建臺(tái)燈的金屆支架                  
 創(chuàng)建金屬支架的固定件                  
 創(chuàng)建臺(tái)燈的燈罩                  
 NURBS模型數(shù)據(jù)的交換                  
 編輯臺(tái)燈的材質(zhì)                  
 設(shè)看臺(tái)燈的層級(jí)關(guān)系                  
 布置場景的光照環(huán)境                  
 使用高級(jí)渲染技術(shù)                  
 小結(jié)                  
                   
 第7章  數(shù)碼時(shí)代的新寵--DV                  
 從簡單的造型開始                  
 創(chuàng)建機(jī)身的基礎(chǔ)構(gòu)造                  
 對(duì)所有的部件進(jìn)行修整                  
 添加其它的部件                  
 制作按鈕完成模型                  
 再談NURBS模型的數(shù)據(jù)交換                  
 編輯攝像機(jī)的材質(zhì)                  
 進(jìn)一步編輯材質(zhì)                  
 小結(jié)                  
                   
 第8章  如何渲染出漂亮的轎車                  
 設(shè)置基本的材質(zhì)和燈光                  
 給材質(zhì)增加光線追蹤                  
 利用反光板改善反射效果                  
 轎車材質(zhì)大比拼                  
 改善陰影的效果                  
 分析轎車材質(zhì)的結(jié)構(gòu)                  
 小結(jié)                  
                   
 附錄                  
 附錄1. Rhinoceros的快捷鍵                  
 附錄2. 3ds maX的快捷鍵                  
 附錄3. 查看*. 3dm文件                  

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