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3DS MAX動感風(fēng)云

3DS MAX動感風(fēng)云

定 價:¥78.00

作 者: 王嬙著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 飛思數(shù)碼設(shè)計院
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505387140 出版時間: 2003-08-01 包裝: 平裝
開本: 25cm 頁數(shù): 401 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3DS MAX R5.0為平臺,通過詳盡的實例講解,深入淺出地介紹了3DSMAX R5.0的各項功能。全書由“三維藝術(shù)”、“三維動畫”、“三維藝術(shù)動畫”、“燈光照明技術(shù)精粹”四大部分組成。本書實例經(jīng)典,講解詳細(xì),圖文并茂,主線突出,具有很高的實用性和藝術(shù)性。 本書的結(jié)構(gòu)組成是以每一個單元制作為基礎(chǔ),將每個動畫詳細(xì)分成單元制作的。實例一講解了動畫材質(zhì)、燈光,以及背景制作等方面的知識;實例二講解了攝像機(jī)動畫技術(shù)等方面的知識;實例三講解了高層次的動畫制作;在燈光照明技術(shù)精粹中講解了燈光的技術(shù)精粹問題。這些實例講解涵蓋的知識面很廣并且很實用,幾乎包括了制作三維動畫的所有知識。本書的讀者對象是三維愛好者、初學(xué)者、 進(jìn)階者,適合于從事三維制作、影視制作、廣告設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)裝飾設(shè)計、多媒體開發(fā)人員,同時也適合作為高等院校、美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)的師生自學(xué)、教學(xué)用書,以及電腦三維培訓(xùn)班的教材。 本書附帶的光盤內(nèi)容有:實例場景文件、實例材質(zhì)貼圖和高精度動畫文件。

作者簡介

  王嬙,女,漢族,生于1969年中國成都,蘇葆貞大師和趙蘊玉大師的女弟子,1990年四川美術(shù)學(xué)院取得學(xué)士學(xué)位,1992年中國臺灣藝術(shù)大學(xué)取得碩士學(xué)位,1992年~1994年在新加坡拉薩爾~新航藝術(shù)學(xué)院任教。1995年創(chuàng)辦BLUEROOM設(shè)計工作室,1996年創(chuàng)辦BLUEROOM實用美術(shù)電腦設(shè)計學(xué)校。美國海外藝術(shù)家協(xié)會新加坡分會、新加坡藝術(shù)協(xié)會、中國臺灣中華書畫協(xié)會成員,現(xiàn)研究的課題為《傳統(tǒng)藝術(shù)與電腦藝術(shù)》。

圖書目錄

第1章 三維藝術(shù)
1.1 總體場景主體的制作
1.2 總體場景大氣環(huán)境制作
1.3 總體場景環(huán)和背景的制作
1.4 建立攝像機(jī)和燈光
1.5 主題文字制作
1.6 增加總體場景燈光
1.7 標(biāo)志制作
1.8 建立光效光源
1.9 建立攝像機(jī)動畫
1.10 標(biāo)志動畫制作
1.11 光效的制作
1.12 光效動畫制作
1.13 粒子效果、粒子動畫的制作
1.14 粒子光效的制作
1.15 正粒子動畫
1.16 增加總體場景光效
1.17 增加總體場景光效動畫制作
1.18 修正主題文字
1.19 相撞粒子效果及動畫光效的制作
1.20 增加"外環(huán)"和"內(nèi)環(huán)"動畫
1.21 最后的修正
1.22 渲染動畫
第2章 三維動畫
2.1 場景背景環(huán)的制作
2.2 場景背景環(huán)光效的制作
2.3 場景背景環(huán)燈光特效的制作
2.4 場景背景環(huán)附件的制作
2.5 場景背景環(huán)附件的動畫制作
2.6 場景背景光芒四射的制作
2.7 標(biāo)志的制作
2.8 場景背景環(huán)的動畫制作
2.9 攝像機(jī)的動畫制作
2.10 光芒四射的動畫制作
2.11 場景燈光的制作
2.12 前景主題標(biāo)志的制作
2.13 前景主題標(biāo)志的動畫制作
2.14 前景主題標(biāo)志的燈光的制作
2.15 最后的制作
2.16 最后合成制作
2.17 修正三維動畫
第3章 三維藝術(shù)動畫
3.1 第一分鏡頭
S.1.1 場景背景的制作
3.1.1.1 三維藝術(shù)動畫殿堂的制作
3.1.1.2 三維藝術(shù)動畫殿堂的材質(zhì)制作
3.1.1.3 建立燈光與攝像機(jī)
3.1.1.4 攝像機(jī)動畫的制作
3.1.1.5 修正三維藝術(shù)動畫殿堂
3.1.2 場景前景主題的制作
3.1.2.1 主題的制作
3.1.2.2 建立攝像機(jī)和燈光
3.1.2.3 主題材質(zhì)的制作
3.1.2.4 設(shè)置粒子系統(tǒng)
3.1.2.5 主題動畫的制作
3.1.2.6 燈光動畫效果制作
3.1.2.7 膠片的制作
3.1.2.8 膠片的合成動畫
3.1.5 場景前景次主題的制作
3.1.3.1 次主題的制作
3.1.3.2 次主題材質(zhì)的制作
3.1.3.3 建立次主題的攝像機(jī)和燈光
3.1.3.4 次主題的動畫制作
3.1.3.5 次主題的光效動畫制作
3.2 第二分鏡頭
5.2.1 合成第二分鏡頭的背景
3.2.2 第二分鏡頭的主題制作
3.2.3 主題的材質(zhì)制作
3.2.4 背景、攝像機(jī)、燈光的制作
3.2.5 主題動畫制作
3.2.6 場景光效制作
3.2.7 修正動畫場景
3.3 第三分鏡頭
3.3.1 場景主題的制作
3.3.2 主題的材質(zhì)制作
3.3.3 建立攝像機(jī)和燈光
3.3.4 動畫制作
3.3.5 光效的制作
3.3.6 光效動畫制作
3.3.7 最后的合成
第4章 燈光照明技術(shù)精粹
4.1 燈光照明技術(shù)概論
4.2 場景的布光
4.2.1 小場景和靜幀畫面的燈光照明方法.
4.2.2 大場景和動畫的燈光照明方法
4.2.3 布光的順序
4.2.4 布光注意要點
4.2.5 燈光布光陣列
4.3 燈光光源的類型
4.4 光源的基本組成部分
4.5 燈光的重要參數(shù)
4.5.1 燈光創(chuàng)建面板
4.5.2 燈光控制面板
4.5.3 General Parameters(普通參數(shù))
4.5.4 Spotlight Parameters(聚光燈參數(shù))
4.5.5 Attenuation Parameters(燈光衰減參數(shù))
4.5.6 Shadow Parameters(陰影參數(shù))
4.6 光的顏色
4.7 燈光的技術(shù)基礎(chǔ)
4.7.1 當(dāng)準(zhǔn)備照亮一個場景時,應(yīng)注意的主要問題
4.7.1.1 場景中的環(huán)境是什么類型的
4.7.1.2 使用燈光的目的是什么
4.7.1.3 其他因素的考慮
4.7.2 燈光的技術(shù)技巧
4.7.3.1 適合使用強(qiáng)光的場合
4.7.3.2 適合使用柔光的場合
4.7.3.3 各種燈光的基本適用場合
4.7.3.4 燈光設(shè)置效果
4.7.3 燈光的運用技巧
4.8 燈光實例制作
4.8.1 創(chuàng)造一個局部的照明環(huán)境
4.8.2 陽光投射環(huán)境
后記

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