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3ds max6質(zhì)感風暴

3ds max6質(zhì)感風暴

定 價:¥78.00

作 者: 王捷(gintx),曾珍(Z2)編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 3D藝術(shù)家之路 系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787900107930 出版時間: 2003-10-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max 6質(zhì)感風暴》是3ds max 6高級應(yīng)用的實例教材,作者王捷(Glintx)和曾珍(Z2)均是業(yè)內(nèi)知名的藝術(shù)工作者,畢業(yè)于專業(yè)的藝術(shù)院校,從事三維動畫制作行業(yè)多年,其作品多次在國內(nèi)外CG刊物和網(wǎng)站上發(fā)表,并且被國外藝術(shù)書籍收錄。本書完全采用實例學習,將色彩、構(gòu)圖、景深、照明等藝術(shù)技巧巧妙地融合在每個技術(shù)實例中,既讓讀者可以完成效果動人的高端制作實例,同時還能掌握藝術(shù)方面的知識,這些正是目前有了一定軟件技術(shù)基礎(chǔ)的用戶所缺乏的。通過本套教材的學習,可以發(fā)現(xiàn)自己的作品和高手作品之間的差距,從而使自己的作品產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,這也是目前市面上最急需的教材。目前對3ds max的學習總是傾向于基礎(chǔ)知識和比較全面的技術(shù),往往忽略了藝術(shù)方面的修養(yǎng),我們在多年的培訓實踐中發(fā)現(xiàn)很多學員在掌握了軟件技術(shù)后,仍然無法作出優(yōu)秀動人的作品,關(guān)鍵的問題在于美學和技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用上,差距其實就一點點,但這一點點的差距可以讓作品產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。本套教材的兩位開發(fā)者正是從這點出發(fā),重點解決材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染等靜幀表現(xiàn)方面的難題,不僅對技術(shù)點給予詳細的闡述,而且將藝術(shù)美學知識融合在實例中,讓作品產(chǎn)生靈魂。我們在培訓面授中應(yīng)學員的要求,特別開設(shè)了材質(zhì)燈光的小班,就是對這塊盲點進行補充提高,現(xiàn)在我們將這些培訓經(jīng)驗進行總結(jié),針對性的開發(fā)了本套教材,相信通過學習,讀者的制作水平會有很大的提升。內(nèi)容包括:·配套手冊300頁,包含十多個專業(yè)的材質(zhì)燈光和渲染制作實例?!W習了3ds max 6的材質(zhì)貼圖和燈光渲染技術(shù),并且學習了finalRender、Brazil、Xdof等插件,全部是實際操作的高級范例?!す獗P提供了范例場景的資源文件和一些免費插件,包括材質(zhì)、貼圖以及源場景,均可以在3ds max 5以上的版本打開使用。

作者簡介

  王捷:網(wǎng)名(glintx),自由CG創(chuàng)作者,從業(yè)者。2000年畢業(yè)于湖南師范大學藝術(shù)學院。從2000年開始陸續(xù)在國內(nèi)權(quán)威CG類型雜志《數(shù)碼設(shè)計》、《CG雜志》等書刊上多次發(fā)表作品,多副作品入選2002年度中國CG藝術(shù)年鑒,還有多幅作品入選世界權(quán)威CG藝術(shù)網(wǎng)站www.raph.com和www.cgtalk.com的ArtistGallery。2003年雜志《玩腦者》上為其和其女友一道做了名為《古典的回歸》的專訪。

圖書目錄

光盤使用說明
第1章  準備進入
  1.1  必備工具
  1.2  分析和借鑒
  1.3  畫面構(gòu)圖
  1.4  畫面色調(diào)
  1.5  畫面氛圍
第2章  一切從臨摹開始一創(chuàng)建真實的觀賞南瓜
  2.1  分析和準備
  2.2  建模
    2.2.1  創(chuàng)建基本模型
    2.2.2  為初坯添力口更多的細節(jié)
  2.3  材質(zhì)
    2.3.1  磨刀不誤砍柴工一貼圖測試步驟
    2.3.2  添加橙綠相間的漂亮表皮材質(zhì)
    2.3.3  添力口已經(jīng)干枯的部分
    2.3.4  最后的細節(jié)添力口
第3章第一個禮物
  3.1  分析和準備
  3.2  快速高效的金屬材質(zhì)
    3.2.1  添力口基本的材質(zhì)屬性
    3.2.2  磨砂金屬離不開的屬性一漫反射
    3.2.3  拋光金屬的鏡面反射
  3.3  給模型添力口主要照明
  3.4  輔助照明
第4章  書寫工具的誕生
  4.1  分析和準備
  4.2  旋轉(zhuǎn)造型墨水瓶
    4.2.1  墨水瓶的基本造型制作
    4.2.2  墨水瓶的細節(jié)添加
  4.3  從模型到場景
    4.3.1  場景的擺放和必要設(shè)置
    4.3.2  簡單而有效的布光
    4.3.3  質(zhì)感的添力口一從不透明的材質(zhì)開始
    4.3.4  透明材質(zhì)的添加
    4.3.5  添加最后的效果一焦散
第5章  材質(zhì)——表面的質(zhì)感魔術(shù)
  5.1  質(zhì)感魔術(shù)
  5.2  平靜的水面
  5.3  雨夜的地面
  5.4  磚墻
第6章  景深——場景真實感的又一要素
  6.1  明白景深的重要性
  6.2  用3ds max的Multi-Pass制作景深效果
  6.3  用Brazil制作景深效果
  6.4  用XDof插件制作景深效果
第7章  光與影的世界
  7.1  分析和準備
  7.2  基本的三點燈光模式
  7.3  由三點方式擴張開的照明思路
    7.3.1  照亮場景的基本光線
7.4  用燈光為蘑菇小屋塑形
  7.4.1  陽光燦爛
  7.4.2  陰云密布
  7.4.3  月夜
  7.4.4  紅色煉獄
  7.4.5  魔幻之境
  7.4.6  閃光燈下
第8章  雕塑家的三種嘗試
  8.1  三種嘗試是什么?
  8.2  準備和分析場景
  8.3  泥塑風格的建立
    8.3.1  真實的泥土顏色和紋理細節(jié)
      8.3.1.1  泥巴材質(zhì)貼圖的初步設(shè)置
      8.3.1.2  調(diào)整材質(zhì)的顏色
      8.3.1.3  模擬泥巴的干濕度
      8.3.1.4  為泥巴力口入雜質(zhì),增力口細節(jié)
    8.3.2  泥土材質(zhì)的凸凹質(zhì)感表現(xiàn)
      8.3.2.1  制作并調(diào)整凹凸紋理
      8.3.2.2  用手繪貼圖制作置換貼圖,模擬泥土質(zhì)感
  8.4  銅器質(zhì)感的傳達
    8.4.1  銅器的顏色和紋理調(diào)整
      8.4.1.1  銅器材質(zhì)的基本設(shè)置
      8.4.1.2  加入紋理細節(jié)
    8.4.2  銅器的質(zhì)感表達
  8.5  記憶的碎片
    8.5.1  初始的打碎效果
    8.5.2  用凹凸貼圖制造厚度感
    8.5.3  雙面材質(zhì)的應(yīng)用和背景的融合
    8.5.4  添加碎裂的細節(jié)效果
    8.5.5  柔光效果

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