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3ds max/After Effects典型三維片頭和廣告制作教程

3ds max/After Effects典型三維片頭和廣告制作教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 張立編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫(huà) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 教材

ISBN: 9787115115768 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)根據(jù)作者多年使用3ds max和After Effects制作三維影視片頭和廣告的經(jīng)驗(yàn),挑選了兩個(gè)典型的制作案例:記者視點(diǎn)片頭和火星太陽(yáng)能熱水器廣告,循序漸進(jìn)地介紹了如何使用3ds max 5和After Effects 4.1制作三維片頭和廣告。書(shū)中就腳本設(shè)計(jì)、場(chǎng)景規(guī)劃、模型和材質(zhì)制作、動(dòng)畫(huà)控制、后期合成和各種特效制作進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書(shū)可作為從事影視制作、專(zhuān)題片制作、電視臺(tái)欄目包裝、多媒體制作人員及電腦影視制作愛(ài)好者的學(xué)習(xí)教程,也可以作為影視制作的培訓(xùn)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max/After Effects典型三維片頭和廣告制作教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

制作典型三維片頭——記者視點(diǎn)
第1章  片頭腳本和基礎(chǔ)建模
  1.1  快速熟悉3ds max 5界面和操作
  1.2  片頭設(shè)計(jì)中的注意事項(xiàng)和相關(guān)人員的職責(zé)
  1.3  記者視點(diǎn)的腳本設(shè)計(jì)
  1.4  三維基礎(chǔ)建模
第2章  制作動(dòng)畫(huà)素材
  2.1  制作太空背景
  2.2  設(shè)置Logo的材質(zhì)和燈光效果
  2.3  制作Logo動(dòng)畫(huà)
  2.4  制作金箭飛入動(dòng)畫(huà)
  2.5  制作焦點(diǎn)、熱點(diǎn)、重點(diǎn)和難點(diǎn)的字體動(dòng)畫(huà)
  2.6  用Photoshop制作箭頭字圖形
  2.7  制作門(mén)的動(dòng)畫(huà)
  2.8  定格背景
  2.9  制作“視”字飛入動(dòng)畫(huà)
第3章  合成動(dòng)畫(huà)
  3.1  設(shè)置After Effects工作窗口
  3.2  引入素材
  3.3  合成編輯的基本方法
  3.4  編輯視框場(chǎng)景的空間變形效果
  3.5  編輯視框背景的同步變形效果
  3.6  編輯字體場(chǎng)景
  3.7  編輯“視”定格場(chǎng)景
  3.8  輸出動(dòng)畫(huà)
制作典型三維廣告——火星太陽(yáng)能
第4章  廣告腳本和基礎(chǔ)建模
  4.1  腳本創(chuàng)意
  4.2  基礎(chǔ)建模
第5章  制作動(dòng)畫(huà)素材
  5.1  第一個(gè)分鏡頭動(dòng)畫(huà)素材的制作
  5.2  制作熱水器的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
  5.3  制作陽(yáng)臺(tái)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
  5.4  制作電路板動(dòng)畫(huà)
  5.5  制作標(biāo)志動(dòng)畫(huà)
第6章  合成動(dòng)畫(huà)
  6.1  導(dǎo)入素材
  6.2  為第1場(chǎng)景鏡頭添加宇宙背景動(dòng)畫(huà)
  6.3  為第2場(chǎng)景鏡頭設(shè)置遠(yuǎn)山移動(dòng)動(dòng)畫(huà)
  6.4  編輯第3場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)數(shù)碼背景
  6.5  編輯第4場(chǎng)景的淡入效果
  6.6  編輯第5場(chǎng)景字體的陰影移動(dòng)動(dòng)畫(huà)
  6.7  渲染最終動(dòng)畫(huà)

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