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3ds max 5三維創(chuàng)作藝術(shù)

3ds max 5三維創(chuàng)作藝術(shù)

定 價(jià):¥54.00

作 者: 騰龍視覺(jué)設(shè)計(jì)工作室編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): CG藝術(shù)家培訓(xùn)系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111122999 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 348 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  當(dāng)前3ds max已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于業(yè)余和專業(yè)三維動(dòng)畫制作工作中,它以其功能強(qiáng)大、方便快捷等諸多優(yōu)點(diǎn),在三維制作軟件領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的地位。該軟件的最新版本為3dsmax 5.0,與前一版本相比該版本進(jìn)行了較大的改進(jìn)。本書分為建模方法、材質(zhì)與貼圖的運(yùn)用、粒子與環(huán)境、動(dòng)畫的設(shè)置、渲染與輸出5個(gè)部分。通過(guò)閱讀本書的詳細(xì)講述,即使是對(duì)3ds max沒(méi)有任何使用經(jīng)驗(yàn)的讀者,也可以通過(guò)本書輕松地掌握3ds max 5.0的強(qiáng)大功能。本書內(nèi)容詳盡、圖文并茂、實(shí)用性強(qiáng),適用于各個(gè)層次的用戶,既可以作為廣大電腦三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者的入門教程,也可作為專業(yè)三維動(dòng)畫制作人員的參考手冊(cè)。另外,本書也適合作為高等院校及社會(huì)培訓(xùn)人員的教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5三維創(chuàng)作藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

出版說(shuō)明
前言
第1章 熟悉:3ds max 5.0
1.1 3ds max 5.0的工作界面
1.1.1 標(biāo)題欄與菜單欄
1.1.2 主工具欄
1.1.3 工作視圖
1.1.4 動(dòng)畫控制區(qū)和視圖控制區(qū)
1.1.5 命令面板
1.2 在3ds max中編輯對(duì)象
1.2.1 對(duì)象的概念
1.2.2 對(duì)象的創(chuàng)建
1.2.3 執(zhí)行變換操作
1.2.4 對(duì)齊、鏡像和陣列
1.2.5 對(duì)象的復(fù)制
1.3 3ds max 5.0的新增功能
1.3.1 操作界面的優(yōu)化
1.3.2 增強(qiáng)的材質(zhì)與貼圖功能
1.3.3 增強(qiáng)的動(dòng)畫功能
1.3.4 其他新增功能
1.4 小結(jié)
第2章 三維模型的創(chuàng)建
2.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)形體
2.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.1.2 創(chuàng)建擴(kuò)展對(duì)象
2.2 使用編輯修改器
2.2.1 使用編輯修改器的基本方法
2.2.2 使用編輯修改器堆棧
2.2.3 編輯修改器與變換的不同
2.2.4 使用編輯修改器
2.3 小結(jié)
第3章 使用二維型建模
3.1 創(chuàng)建二維型對(duì)象
3.1.1 關(guān)于二維型
3.1.2 創(chuàng)建Line
3.2 實(shí)例練習(xí)--保齡球館的標(biāo)志
3.2.1 導(dǎo)入背景圖片
3.2.2 創(chuàng)建基礎(chǔ)型
3.2.3 編輯二錐型對(duì)象
3.2.4 使用二維型建模
3.3 小結(jié)
第4章 使用組合對(duì)象建模
4.1 創(chuàng)建組合對(duì)象
4.2 使用布爾運(yùn)算
4.2.1 布爾運(yùn)算的類型
4.2.2 對(duì)執(zhí)行布爾運(yùn)算的對(duì)象進(jìn)行編輯
4.3 建立放樣對(duì)象
4.3.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象
4.3.2 編輯放樣型
4.4 小結(jié)
第5章 網(wǎng)格建模與多邊形建模
5.1 網(wǎng)格建模
5.1.1 進(jìn)入網(wǎng)格物體編輯狀態(tài)
5.1.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象
5.1.3 控制網(wǎng)格對(duì)象的表面屬性
5.2 多邊形建模
5.2.1 多邊形建模的工作模式
5.2.2 了解多邊形對(duì)象
5.2.3 編輯多邊形對(duì)象
5.3 小結(jié)
第6章 面片建模
6.1 面片建摸
6.1.1 創(chuàng)建面片對(duì)象
6.1.2 了解面片對(duì)象
6.1.3 編輯面片對(duì)象
6.2 利用Surface編輯修改器建漠
6.2.1 導(dǎo)入背景圖片
6.2.2 創(chuàng)建拓?fù)渚€
6.2.3 應(yīng)用Surface編輯修改器
6.3 小結(jié)
第7章 NURBS建模
7.1 認(rèn)識(shí)NURBS
7.2 編輯NURBS對(duì)象
7.2.1 NURBS Points
7.2.2 NURBS曲線
7.2.3 NURBS面
7.3 實(shí)例練習(xí)--面具
7.4 小結(jié)
第8章 認(rèn)識(shí)3ds max中的材質(zhì)與貼圖
8.1 使用羽材質(zhì)編輯器
8.1.1 材質(zhì)樣本槽及功能按鈕
8.1.2 材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置
8.1.3 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)設(shè)置
8.1.4 材質(zhì)的明暗模式
8.2 材質(zhì)的貼圖通道
8.2.1 Diffuse與Ambient通道
8.2.2 SpecularColor通道
8.2.3 SpecularLevel通道
8.2.4 Glossiness通道
8.2.5 Self-mumination通道
8.2.6 Opacity通道
8.2.7 FilterColor通道
8.2.8 Bump通道
8.2.9 Reflection通道
8.2.10 Refraction通道
8.2.11 Displacement通道
8.2.12 實(shí)例練習(xí)
8.3 小結(jié)
第9章 材質(zhì)的編輯與使用
9.1 材質(zhì)的不同類型
9.1.1 使用Material/Map Browser對(duì)話框
9.1.2 材質(zhì)的不同類型
9.2 貼圖類型
9.2.1 2D貼圖類型
9.2.2 3D貼圖類型
9.2.3 混合貼圖類型
9.2.4 顏色修正貼圖類型
9.2.5 其他貼圖類型
9.3 貼圖坐標(biāo)
9.3.1 認(rèn)識(shí)UVW坐標(biāo)空間
9.3.2 參數(shù)化貼圖
9.4 巧妙地利用貼圖坐標(biāo)
9.4.1 使用UVW Mapping編輯修改器
9.4.2 貼圖投影類型的使用技巧
9.5 實(shí)例練習(xí)--舊書
9.5.1 設(shè)置桌面材質(zhì)
9.5.2 設(shè)置蠟燭材質(zhì)
9.5.3 設(shè)置書的材質(zhì)
9.6 小結(jié)
第10章 燈光與攝像機(jī)對(duì)象
10.1 使用3ds max 5.0中的燈光
10.1.1 燈光的不同種類
10.1.2 基本照明類型
10.1.3 燈光對(duì)象的控制
10.1.4 為室內(nèi)效果圖布光
10.2 使用3ds max 5.0中的攝像機(jī)
10.2.1 一張照片和-段動(dòng)畫
10.2.2 攝像機(jī)的種類
10.2.3 設(shè)置攝像機(jī)
10.3 小結(jié)
第11章 環(huán)境設(shè)置
11.1 設(shè)置環(huán)境效果
11.2 設(shè)置曝光效果
11.3 使用霧效
11.4 創(chuàng)建環(huán)境輔助物體
11.5 體積霧
11.6 體積光
11.6.1 創(chuàng)建和編輯體積光
11.6.2 用體積光和標(biāo)準(zhǔn)霧設(shè)置環(huán)境效果
11.7 制作火焰效果
11.7.1 設(shè)置火焰效果
11.7.2 利用火焰和爆炸效果設(shè)置動(dòng)畫
11.8 小結(jié)
第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
12.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)
12.2 高級(jí)粒子系統(tǒng)
12.2.1 PArray粒子類型
12.2.2 其他高級(jí)粒子類型
12.2.3 利用粒子系統(tǒng)設(shè)置動(dòng)畫
12.3 針對(duì)于粒子系統(tǒng)的空間扭曲
12.4 小結(jié)
第13章 建立場(chǎng)景動(dòng)畫
13.1 掌握動(dòng)畫的編輯環(huán)境
13.2 動(dòng)畫記錄控制區(qū)
13.2.1 動(dòng)畫記錄控制區(qū)的按鈕及其功能
13.2.2 TimeConfiguration對(duì)話框
13.2.3 設(shè)置簡(jiǎn)單動(dòng)畫
13.3 軌跡視圖窗口
13.3.1 關(guān)于軌跡視圖窗口
13.3.2 認(rèn)識(shí)功能曲線
13.3.3 循環(huán)運(yùn)動(dòng)
13.4 小結(jié)
第14章 高級(jí)動(dòng)畫
14.1 正向運(yùn)動(dòng)
14.1.1 怎樣建立對(duì)象的層級(jí)關(guān)系
14.1.2 設(shè)置太空船的動(dòng)畫
14.1.3 設(shè)置對(duì)象的變換鎖定
14.1.4 用鏈接繼承鎖定設(shè)置動(dòng)畫
14.1.5 改變對(duì)象坐標(biāo)軸的位置
14.2 反向運(yùn)動(dòng)
14.2.1 反向運(yùn)動(dòng)的原理
14.2.2 IK控制面板的內(nèi)容與作用
14.2.3 IK控制欄的其他參數(shù)設(shè)置
14.2.4 實(shí)例練習(xí)
14.3 動(dòng)畫控制器
14.3.1 幾種常用的動(dòng)畫控制器
14.3.2 實(shí)例練習(xí)--太空狙擊
14.4 小結(jié)
第15章 渲染與合成
15.1 設(shè)置分鏡頭
15.1.1 1號(hào)鏡頭
15.1.2 2號(hào)鏡頭
15.1.3 3號(hào)鏡頭
15.1.4 4號(hào)鏡頭
15.1.5 5號(hào)鏡頭
15.1.6 6號(hào)鏡頭
15.2 合成
15.3 小結(jié)

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