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3ds MAX5 Photoshop 7.0建筑效果圖制作完全自學(xué)教程

3ds MAX5 Photoshop 7.0建筑效果圖制作完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 陳志民編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Photoshop

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ISBN: 9787111123385 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 418 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從培訓(xùn)/自學(xué)要求出發(fā),以建筑效果圖制作流程為主線,系統(tǒng)、全面地介紹了使用3ds MAX 5和Photoshop7.0制作建筑效果圖所需的基礎(chǔ)知識(shí)、操作方法及應(yīng)用技巧。第一篇為基礎(chǔ)篇,講解了3ds MAX 5軟件的基本操作、建筑建模、材質(zhì)編輯和環(huán)境設(shè)置,以及Adobe公司最新的平面設(shè)計(jì)軟件PhotoShop7.0的后期處理技巧,使讀者能夠快速掌握制作效果圖所需的軟件基本知識(shí)和操作技能;第二篇為實(shí)戰(zhàn)篇,詳細(xì)介紹了效果圖制作中的常用構(gòu)件:門(mén)、窗、地面、室內(nèi)家具、燈具、樓梯的建模方法和材質(zhì)編輯技巧,使讀者在第一篇的基礎(chǔ)上進(jìn)行鞏固與提高;第三篇為綜合應(yīng)用篇,選取室內(nèi)、室外兩個(gè)典型建筑效果圖實(shí)例:民居樓和客廳,細(xì)致講解了其整個(gè)制作流程,使讀者能夠?qū)⑺鶎W(xué)的知識(shí)快速投入到實(shí)際的工作當(dāng)中,從而完成學(xué)員從入門(mén)、到提高、再到精通的三級(jí)飛躍。本書(shū)內(nèi)容豐富,講解精辟,注重實(shí)用,是作者多年的教學(xué)與實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)的提煉和總結(jié)。在每個(gè)知識(shí)點(diǎn)講解之后,都給出了典型的實(shí)例和操作步驟,邊講邊練,可操作性強(qiáng),特別適合于自學(xué)/教學(xué)使用。本書(shū)可作為美術(shù)院校及電腦培訓(xùn)班電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝滿(mǎn)、廣告制作專(zhuān)業(yè)自學(xué)、教學(xué)用書(shū),也可供廣大電腦三維愛(ài)好者閱讀參考。本書(shū)配套光盤(pán)包括書(shū)中所有范例的場(chǎng)景文件、效果圖及相關(guān)貼圖,并隨盤(pán)贈(zèng)送了本書(shū)作者多年來(lái)精心收集的近千張材質(zhì)貼圖,供大家練習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds MAX5 Photoshop 7.0建筑效果圖制作完全自學(xué)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一篇基礎(chǔ)篇
第l章建筑效果圖制作概述
1.1建筑效果圖制作流程
1.1.13dsMAX建模
1.1.2編輯材質(zhì)
1.1.3設(shè)置燈光和攝像機(jī)
1.1.4Photoshop后期處理
1.23dsMAX與Photoshop使用中的常見(jiàn)問(wèn)題
1.2.13dsMAX顯示不正常
1.2.23dsMAX中無(wú)法輸入文字
1.2.33dsMAX文字顯示不全
1.2.4Photoshop中文字體名稱(chēng)顯示為英文

第2章3dsMAX5的基本操作
2.13dsMAX5的界面布局
2.2創(chuàng)建基本幾何體模型
2.3視圖操作
2.3.1顯示模式
2.3.2視圖布局及切換
2.3.3操縱視圖
2.4選擇對(duì)象
2.4.1點(diǎn)擊選擇
2.4.2區(qū)域選擇
2.4.3根據(jù)名稱(chēng)選擇
2.4.4通過(guò)顏色選擇
2.4.5選擇過(guò)濾器
2.4.6選擇集
2.5物體變換
2.5.1移動(dòng)變換
2.5.2旋轉(zhuǎn)變換
2.5.3縮放變換
2.5.4數(shù)值變換
2.5.5變換中心
2.5.6設(shè)定坐標(biāo)系統(tǒng)
2.6復(fù)制物體
2.6.1變換復(fù)制
2.6.2鏡像復(fù)制
2.6.3陣列復(fù)制
2.6.4空間工具復(fù)制
2.7對(duì)齊與捕捉
2.7.1對(duì)齊
2.7.2捕捉
2.8場(chǎng)景管理
2.8.1使用組
2.8.2隱藏及凍結(jié)
2.8.3圖層

第3章建筑建模
3.1創(chuàng)建基本幾何體
3.1.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.2擴(kuò)展幾何體
3.2創(chuàng)建二維圖形
3.2.1Line(線)
3.2.2Rectangle(矩形)
3.2.3Circle(圓)
3.2.4Ellipse(橢圓)
3.2.5Arc(弧)
3.2.6Donut(圓環(huán))
3.2.7NGon(多邊形)
3.2.8Star(星形)
3.2.9Text(文本)
3.2.10Helix(螺旋線)
3.2.11Section(剖面)
3.3編輯二維圖形
3.3.1頂點(diǎn)編輯
3.3.2線段編輯
3.3.3樣條曲線編輯
3.3.4對(duì)象層次編輯
3.4二維圖形建模
3.4.1Extrude擠壓
3.4.2Lathe旋轉(zhuǎn)
3.4.3Bevel倒角
3.4.4BevelProfile輪廓倒角
3.4.5二維圖形建模綜合練習(xí)
3.5放樣建模
3.5.1放樣的基本操作
3.5.2多截面放樣
3.5.3放樣修改
3.5.4放樣變形
3.6布爾運(yùn)算建模
3.7常用編輯修改器
3.7.1堆棧和次對(duì)象
3.7.2堆棧編輯器
3.7.3常用的編輯修改器
3.7.4Bend彎曲修改
3.7.5Taper錐化修改
3.7.6Twist扭曲修改
3.7.7Noise噪波修改
3.7.8Stretch拉伸修改
3.7.9Squeeze壓力修改
3.7.10FFD自由變形修改
3.7.11Lattice結(jié)構(gòu)線框修改
3.7.12Displace貼圖置換修改
3.7.13MeshSmooth光滑網(wǎng)格物體修改
3.7.14MultiRes多精度修改
3.7.150ptimize優(yōu)化修改
3.8編輯網(wǎng)格物體
3.8.1初識(shí)EditMesh
3.8.2點(diǎn)級(jí)別修改
3.8.3面級(jí)別修改

第4章燈光與攝像機(jī)
4.1燈光
4.1.1燈光的類(lèi)型
4.1.2燈光的基本屬性
4.1.3建立燈光
4.1.4燈光參數(shù)調(diào)節(jié)
4.1.5燈光陰影
4.1.6燈光視圖
4.2攝像機(jī)
4.2.1建立攝像機(jī)
4.2.2攝像機(jī)參數(shù)調(diào)節(jié)
4.2.3攝像機(jī)視圖

第5章材質(zhì)編輯
5.1材質(zhì)編輯器
5.1.1樣本槽
5.1.2工具行
5.1.3參數(shù)區(qū)
5.1.4材質(zhì)編輯的基本操作
5.2編輯簡(jiǎn)單材質(zhì)一基本參數(shù)的調(diào)整
5.2.1應(yīng)用基本參數(shù)
5.2.2ShaderBasicParameters基本參數(shù)
5.2.3ExtendedParameters擴(kuò)展參數(shù)
5.3編輯真實(shí)的材質(zhì)一貼圖的使用
5.3.1貼圖方式
5.3.2各貼圖方式的應(yīng)用
5.4貼圖的類(lèi)型
5.4.1貼圖的分類(lèi)
5.4.2二維貼圖
5.4.3三維貼圖
5.4.4合成貼圖
5.4.5反射/折射貼圖
5.4.6FlatMirror鏡面反射貼圖
5.4.7RayWace光線跟蹤貼圖
5.4.8Reflect/Refract反射/折射貼圖
5.4.9ThinWallRefraction薄壁折射貼圖
5.4.10顏色修正貼圖
5.5指定貼圖坐標(biāo)
5.5.1內(nèi)建貼圖坐標(biāo),
5.5.2UVWMap貼圖坐標(biāo)修改器
5.5.3Bitmap貼圖坐標(biāo)設(shè)置
5.5.4次物體貼圖坐標(biāo)
5.6高級(jí)材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì)
5.6.1材質(zhì)的類(lèi)型
5.6.2多維材質(zhì)和雙面材質(zhì)

第6章渲染與輸出
6.1渲染
6.1.1渲染方式
6.1.2渲染類(lèi)型
6.2渲染設(shè)置
6.2.1CommonParameters通用參數(shù)
6.2.2RenderElements(渲染元素)
6.3環(huán)境貼圖
6.4常用圖像文件格式

第7章Photoshop7.0后期處理
7.1Photoshop在效果圖制作中的應(yīng)用
7.2Photoshop7.0的工作環(huán)境
7.2.1菜單和命令
7.2.2對(duì)話框
7.2.3工具箱
7.2.4浮動(dòng)控制面板
7.2.5圖像窗口
7.2.6狀態(tài)欄
7.3制作無(wú)縫貼圖
7.4效果圖配景的合成
7.4.1選擇工具的使用
7.4.2選擇樹(shù)木一顏色選擇工具的使用
7.4.3勾勒人物輪廓一路徑工具的使用
7.4.4復(fù)雜對(duì)象的選擇--Extract抽出命令
7.4.5配景變換
7.4.6制作陰影和倒影
7.5調(diào)整圖像的色調(diào)和色彩
7.5.1色階調(diào)整命令
7.5.2曲線調(diào)整命令
7.5.3色彩平衡調(diào)整
7.5.4色相/飽和度調(diào)整

第二篇實(shí)戰(zhàn)篇

第8章門(mén).窗.地面制作實(shí)例
8.1門(mén)
8.2窗簾
8.3拼花地面一
8.4拼花地面二

第9章室內(nèi)家具制作實(shí)例
9.1旋轉(zhuǎn)椅
9.2歐式沙發(fā)
9.3床

第10章樓梯制作實(shí)例
10.1曲式樓梯
10.2旋轉(zhuǎn)樓梯

第11章燈具制作實(shí)例
11.1工作臺(tái)燈
11.2吊燈
11.2.1添加吊燈的三種方法
11.2.2制作吊燈

第三篇綜合應(yīng)用篇

第12章民居樓室外效果圖制作
12.1制作建筑模型
12.1.1制作墻體
12.1.2制作窗框和窗臺(tái)
12.1.3陣列樓層
12.1.4制作屋頂
12.1.5制作玻璃及編輯材質(zhì)
12.1.6整合陽(yáng)臺(tái)
12.1.7制作草地和路面
12.2建立攝像機(jī)和燈光
12.2.1創(chuàng)建攝像機(jī)
12.2.2創(chuàng)建燈光
12.2.3渲染輸出
12.3Photoshop后期處理

第13章客廳室內(nèi)效果圖

13.1客廳整體框架的制作
13.1.1單位設(shè)置
13.1.2制作墻體
13.1.3制作地面和天花板
13.1.4制作陽(yáng)臺(tái)
13.2室內(nèi)構(gòu)件的合并與制作
13.2.1制作踢角線和頂角線
13.2.2制作陽(yáng)臺(tái)推拉門(mén)
13.2.3制作電視墻
13.2.4合并室內(nèi)構(gòu)件
13.2.5虛擬室外夜景
13.3建立攝像機(jī)與燈光
13.3.1建立攝像機(jī)
13.3.2建立主光源和基本照明
13.3.3建立局部燈光
13.3.4加入調(diào)節(jié)燈光
13.4渲染出圖
13.5Photoshop后期處理
13.5.1調(diào)整圖像
13.5.2添加配景

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