注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3DS MAX效果圖制作入門(mén)必讀

3DS MAX效果圖制作入門(mén)必讀

3DS MAX效果圖制作入門(mén)必讀

定 價(jià):¥32.00

作 者: 高志清主編;科大工作室編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)技能特訓(xùn)叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787508416007 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本專為初學(xué)者學(xué)習(xí)效果圖制作而編寫(xiě)的基礎(chǔ)教材。本書(shū)將3Ds MAx中的命令與效果圖制作的實(shí)用技巧有機(jī)地融為一體,使讀者不僅能學(xué)會(huì)操作命令,更能夠?qū)W到效果圖制作的基本技能。學(xué)習(xí)完本書(shū)后,不僅使讀者能順利入門(mén),還可以使讀者有一定程度的提高,達(dá)到可以獨(dú)立制作完成實(shí)用效果圖作品的水平。為了方便讀者創(chuàng)作和自學(xué),特將本書(shū)所制作實(shí)例線架的演示過(guò)程制作成與本書(shū)配套的多媒體教學(xué)光盤(pán),通過(guò)教學(xué)光盤(pán)的動(dòng)態(tài)演示,使讀者的學(xué)習(xí)過(guò)程輕松愉悅;本書(shū)的多媒體光盤(pán)中收錄了書(shū)中所有實(shí)例造型線架以及與線架相對(duì)應(yīng)的圖片,同時(shí)還收錄了大量在效果圖制作時(shí)非常有用的貼圖和背景素材圖片,讀者在學(xué)習(xí)和創(chuàng)作中可以隨時(shí)調(diào)用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX效果圖制作入門(mén)必讀》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

叢書(shū)前言
本書(shū)導(dǎo)讀
第一章 效果圖制作預(yù)備知識(shí)
1.1 3DSMAX5系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介
1.2 設(shè)置3DSMAX的單位及空間與物體捕捉功能
1.2.1 設(shè)置3DSMAX的單位
1.2.2 設(shè)置3DSMAX的空間與物體捕捉功能
1.3 精確建模
1.4 窗口類型
1.5 創(chuàng)建組
1.6 文件的格式
1.7 建筑裝潢效果圖制作的工作流程
1.8 本章小結(jié)
第二章 建模篇--造型工廠
2.1 主要功能區(qū)簡(jiǎn)介
2.1.1 視圖區(qū)
2.1.2 視圖控制區(qū)
2.1.3 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
2.1.4 信息行與狀態(tài)行
2.1.5 工具欄
2.2 命令面板簡(jiǎn)介
2.2.1 創(chuàng)建命令面板
2.2.2 修改命令面板
2.2.3 層級(jí)命令面板
2.2.4 運(yùn)動(dòng)命令面板
2.2.5 顯示圖標(biāo)命令面板
2.2.6 工具命令面板
2.3 創(chuàng)建三維造型
2.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
2.4 從制作簡(jiǎn)單的多功能架開(kāi)始
2.5 創(chuàng)建二維造型
2.5.1 創(chuàng)建二維線形
2.5.2 創(chuàng)建NURBS曲線
2.6 本章小結(jié)
第三章 修改篇--二維線形的修改
3.1 選擇及修改物體
3.1.1 選擇物體的方法
3.1.2 選擇子對(duì)象的方法
3.2 修改器及修改堆棧的基本概念
3.3 編輯修改樣條曲線
3.3.1 二維線形[子對(duì)象](Sub-Object)的三項(xiàng)內(nèi)容
3.3.2 [物體](Obiect)級(jí)
3.3.3 [頂點(diǎn)](Vertex)次物體級(jí)
3.3.4 [線段](Segment)次物體級(jí)
3.3.5 [樣條曲線](Spline)次物體級(jí)
3.3.6 二維線形分離的一般方法
3.4 制作一扇弧形窗
3.5 將二維線形改造成三維造型的修改器
3.5.1 [斜切](Bevel)命令
3.5.2 [斜切輪廓](BevelProfile)命令
3.5.3 [旋轉(zhuǎn)](Lathe)命令
3.5.4 [拉伸](Extrude)命令
3.6 本章小結(jié)
第四章 修改篇--三維物體的修改
4.1 常用的修改命令
4.1.1 [彎曲](Bend)命令
4.1.2 [扭曲l(Twist)命令
4.1.3 [錐化l(Taper)命令
4.1.4 [噪波](Noise)命令
4.2 步步登高--制作弧形樓梯
4.3 編輯網(wǎng)格
4.3.1 合并及拆分物體
4.3.2 頂點(diǎn)(Vertex)次物體級(jí)
4.3.3 編輯頂點(diǎn)
4.3.4 邊(Edge)次物體級(jí)
4.3.5 面(Face)次物體級(jí)
4.3.6 多邊形(Polygon)次物體級(jí)
4.3.7 元素(Element)次物體級(jí)
4.4 對(duì)三維物體的局部修改
4.5 舒適美觀--制作布藝沙發(fā)
4.6 本章小結(jié)
第五章 放樣和布爾運(yùn)算建模
5.1 放樣物體的基本概念
5.2 制作窗簾
5.3 制作裝飾柱
5.4 布爾運(yùn)算的基本概念
5.5 制作室外墻體
5.6 制作過(guò)廊柱
5.7 本章小結(jié)
第六章 材質(zhì)篇--物體質(zhì)感初探
6.1 材質(zhì)的概念
6.2 材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)介紹
6.2.1 [著色基本參數(shù)](ShaderBasicParameters)
6.2.2 [膠性基本參數(shù)](BlinnBasicParameters)
6.2.3 [擴(kuò)展參數(shù)](ExtendedParameters)
6.2.4 [貼圖類型](Maps)
6.2.5 [材質(zhì)/貼圖瀏覽器](Material/MapBrowser)對(duì)話框
6.3 給多功能架賦木紋材質(zhì)
6.4 貼圖的平鋪、偏移和旋轉(zhuǎn)
6.5 貼圖坐標(biāo)
6.5.1 [貼圖坐標(biāo)](UVWMap)簡(jiǎn)介
6.5.2 進(jìn)行[貼圖坐標(biāo)](UVWMap)訓(xùn)練
6.6 本章小結(jié)
第七章 材質(zhì)篇--實(shí)用材質(zhì)編輯制作
7.1 背景貼圖的材質(zhì)處理
7.2 制作凹凸質(zhì)感的墻面
7.3 制作玻璃材質(zhì)
7.4 制作金屬材質(zhì)
7.5 制作方格大理石材質(zhì)
7.6 制作有倒影的地面
7.7 制作人物配景
7.8 本章小結(jié)
第八章 場(chǎng)景燈光與相機(jī)的設(shè)置
8.1 創(chuàng)建燈光
8.1.1 燈光的類型
8.1.2 光源參數(shù)
8.2 確定主光源、輔助光源與背景光源
8.3 設(shè)置燈光的一般步驟
8.4 使用相機(jī)
8.4.1 相機(jī)的類型
8.4.2 相機(jī)參數(shù)
8.4.3 相機(jī)和透視圖匹配
8.5 本章小結(jié)
第九章 實(shí)例篇--制作客廳效果圖
9.1 客廳的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
9.2 全局定位
9.3 為各部分賦材質(zhì)
9.4 客廳的整體合并
9.5 設(shè)置燈光效果
9.6 本章小結(jié)
第十章 渲染與后期處理篇
10.1 渲染輸出設(shè)置
10.2 后期處理--讓你的客廳豐富起來(lái)
10.3 本章小結(jié)
附錄 3DSMAX簡(jiǎn)明速查手冊(cè)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)