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3DS MAX效果圖制作入門必讀

3DS MAX效果圖制作入門必讀

定 價:¥32.00

作 者: 高志清主編;科大工作室編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 電腦設(shè)計技能特訓(xùn)叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508416007 出版時間: 2003-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本專為初學(xué)者學(xué)習(xí)效果圖制作而編寫的基礎(chǔ)教材。本書將3Ds MAx中的命令與效果圖制作的實用技巧有機地融為一體,使讀者不僅能學(xué)會操作命令,更能夠?qū)W到效果圖制作的基本技能。學(xué)習(xí)完本書后,不僅使讀者能順利入門,還可以使讀者有一定程度的提高,達到可以獨立制作完成實用效果圖作品的水平。為了方便讀者創(chuàng)作和自學(xué),特將本書所制作實例線架的演示過程制作成與本書配套的多媒體教學(xué)光盤,通過教學(xué)光盤的動態(tài)演示,使讀者的學(xué)習(xí)過程輕松愉悅;本書的多媒體光盤中收錄了書中所有實例造型線架以及與線架相對應(yīng)的圖片,同時還收錄了大量在效果圖制作時非常有用的貼圖和背景素材圖片,讀者在學(xué)習(xí)和創(chuàng)作中可以隨時調(diào)用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX效果圖制作入門必讀》作者簡介

圖書目錄

叢書前言
本書導(dǎo)讀
第一章 效果圖制作預(yù)備知識
1.1 3DSMAX5系統(tǒng)界面簡介
1.2 設(shè)置3DSMAX的單位及空間與物體捕捉功能
1.2.1 設(shè)置3DSMAX的單位
1.2.2 設(shè)置3DSMAX的空間與物體捕捉功能
1.3 精確建模
1.4 窗口類型
1.5 創(chuàng)建組
1.6 文件的格式
1.7 建筑裝潢效果圖制作的工作流程
1.8 本章小結(jié)
第二章 建模篇--造型工廠
2.1 主要功能區(qū)簡介
2.1.1 視圖區(qū)
2.1.2 視圖控制區(qū)
2.1.3 動畫控制區(qū)
2.1.4 信息行與狀態(tài)行
2.1.5 工具欄
2.2 命令面板簡介
2.2.1 創(chuàng)建命令面板
2.2.2 修改命令面板
2.2.3 層級命令面板
2.2.4 運動命令面板
2.2.5 顯示圖標(biāo)命令面板
2.2.6 工具命令面板
2.3 創(chuàng)建三維造型
2.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.3.2 創(chuàng)建擴展幾何體
2.4 從制作簡單的多功能架開始
2.5 創(chuàng)建二維造型
2.5.1 創(chuàng)建二維線形
2.5.2 創(chuàng)建NURBS曲線
2.6 本章小結(jié)
第三章 修改篇--二維線形的修改
3.1 選擇及修改物體
3.1.1 選擇物體的方法
3.1.2 選擇子對象的方法
3.2 修改器及修改堆棧的基本概念
3.3 編輯修改樣條曲線
3.3.1 二維線形[子對象](Sub-Object)的三項內(nèi)容
3.3.2 [物體](Obiect)級
3.3.3 [頂點](Vertex)次物體級
3.3.4 [線段](Segment)次物體級
3.3.5 [樣條曲線](Spline)次物體級
3.3.6 二維線形分離的一般方法
3.4 制作一扇弧形窗
3.5 將二維線形改造成三維造型的修改器
3.5.1 [斜切](Bevel)命令
3.5.2 [斜切輪廓](BevelProfile)命令
3.5.3 [旋轉(zhuǎn)](Lathe)命令
3.5.4 [拉伸](Extrude)命令
3.6 本章小結(jié)
第四章 修改篇--三維物體的修改
4.1 常用的修改命令
4.1.1 [彎曲](Bend)命令
4.1.2 [扭曲l(Twist)命令
4.1.3 [錐化l(Taper)命令
4.1.4 [噪波](Noise)命令
4.2 步步登高--制作弧形樓梯
4.3 編輯網(wǎng)格
4.3.1 合并及拆分物體
4.3.2 頂點(Vertex)次物體級
4.3.3 編輯頂點
4.3.4 邊(Edge)次物體級
4.3.5 面(Face)次物體級
4.3.6 多邊形(Polygon)次物體級
4.3.7 元素(Element)次物體級
4.4 對三維物體的局部修改
4.5 舒適美觀--制作布藝沙發(fā)
4.6 本章小結(jié)
第五章 放樣和布爾運算建模
5.1 放樣物體的基本概念
5.2 制作窗簾
5.3 制作裝飾柱
5.4 布爾運算的基本概念
5.5 制作室外墻體
5.6 制作過廊柱
5.7 本章小結(jié)
第六章 材質(zhì)篇--物體質(zhì)感初探
6.1 材質(zhì)的概念
6.2 材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)介紹
6.2.1 [著色基本參數(shù)](ShaderBasicParameters)
6.2.2 [膠性基本參數(shù)](BlinnBasicParameters)
6.2.3 [擴展參數(shù)](ExtendedParameters)
6.2.4 [貼圖類型](Maps)
6.2.5 [材質(zhì)/貼圖瀏覽器](Material/MapBrowser)對話框
6.3 給多功能架賦木紋材質(zhì)
6.4 貼圖的平鋪、偏移和旋轉(zhuǎn)
6.5 貼圖坐標(biāo)
6.5.1 [貼圖坐標(biāo)](UVWMap)簡介
6.5.2 進行[貼圖坐標(biāo)](UVWMap)訓(xùn)練
6.6 本章小結(jié)
第七章 材質(zhì)篇--實用材質(zhì)編輯制作
7.1 背景貼圖的材質(zhì)處理
7.2 制作凹凸質(zhì)感的墻面
7.3 制作玻璃材質(zhì)
7.4 制作金屬材質(zhì)
7.5 制作方格大理石材質(zhì)
7.6 制作有倒影的地面
7.7 制作人物配景
7.8 本章小結(jié)
第八章 場景燈光與相機的設(shè)置
8.1 創(chuàng)建燈光
8.1.1 燈光的類型
8.1.2 光源參數(shù)
8.2 確定主光源、輔助光源與背景光源
8.3 設(shè)置燈光的一般步驟
8.4 使用相機
8.4.1 相機的類型
8.4.2 相機參數(shù)
8.4.3 相機和透視圖匹配
8.5 本章小結(jié)
第九章 實例篇--制作客廳效果圖
9.1 客廳的設(shè)計要點
9.2 全局定位
9.3 為各部分賦材質(zhì)
9.4 客廳的整體合并
9.5 設(shè)置燈光效果
9.6 本章小結(jié)
第十章 渲染與后期處理篇
10.1 渲染輸出設(shè)置
10.2 后期處理--讓你的客廳豐富起來
10.3 本章小結(jié)
附錄 3DSMAX簡明速查手冊

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