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中文版Flash MX標準教程(彩插)

中文版Flash MX標準教程(彩插)

定 價:¥25.00

作 者: 楊帆,劉鵬編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電力新概念標準培訓教程系列
標 簽: 網頁 Flash

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ISBN: 9787508315003 出版時間: 2003-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 256 字數:  

內容簡介

  電力新概念標準培訓教程系列。FlashMX是最新的Flash軟件版本,是Macromedia公司MX軟件系列的重要成員之一。憑借其強大的功能,良好的用戶界面,以及強大的兼容性和MX系列產品的統一性,FlashMX已經成為二維動畫甚至于三維動畫開發(fā)的主要工具。全書共10章,內容包括了FlashMX動畫制作技術的各個方面,對從入門到精通的學習過程,以及FlashMX的基本特點及新功能新特性進行了介紹。本書章節(jié)編排是按照一般讀者的學習進程安排的,從易到難,從簡單到復雜,從基礎到綜合,以適合廣大讀者的學習需要。本書圖文并茂、結構清晰、語言簡潔,并富有大量實例,是初、中級用戶學習FlashMX動畫制作的首選參考讀物。同時,對于高級用戶也有較高的參考價值。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX標準教程(彩插)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 進入Flash世界
1.1 Flash MX(中文版)概述
1.2 Flash MX(中文版)新增功能
1.2.1 標準化用戶界面
1.2.2 改進學習文檔及學習幫助
1.2.3 增強的繪圖能力
1.2.4 增加了設計模板功能
1.2.5 增強的組件功能
1.2.6 視頻支持
1.2.7 增強的動作腳本開發(fā)工具
1.3 Flash MX(中文版)的安裝和啟動
1.3.1 Flash MX(中文版)的安裝
1.3.2 Flash MX(中文版)的啟動
1.4 Flash MX(中文版)的工作環(huán)境
1.5 Flash MX(中文版)基本菜單及常用命令
1.5.1 【文件】菜單
1.5.2 【編輯】菜單
1.5.3 【查看】菜單
1.5.4 【插入】菜單
1.5.5 【修改】菜單
1.5.6 【文本】菜單
1.5.7 【控制】菜單
1.5.8 [窗口】菜單
1.5.9 【幫助】菜單
1.6 Flash MX(中文版)文件操作
1.6.1 文件的打開
1.6.2 文件的新建
1.6.3 存儲文檔
1.7 設置工作區(qū)域
1.8 獲得技術指導或幫助信息
1.8.1 歡迎
1.8.2 新功能
1.8.3 課程
1.8.4 教程
1.8.5 使用Flash
1.8.6 動作腳本字典
1.8.7 Flash支持中心
1.9 本章小結
第2章 Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2.1 繪圖工具欄介紹
2.2 使用Flash MX(中文版)繪制圖形
2.2.1 使用鉛筆工具
2.2.2 使用線條工具
2.2.3 使用鋼筆工具
2.2.4 使用橢圓工具
2.2.5 使用矩形工具
2.2.6 使用畫筆工具
2.3 使用Flash MX(中文版)編輯圖形
2.3.1 選擇對象
2.3.2 刪除、移動和復制對象
2.3.3 改變對象的大小與形狀
2.3.4 橡皮擦工具
2.3.5 修改線條的屬性
2.3.6 修改填充色塊的屬性
2.3.7 使用滴管工具
2.4 Flash MX(中文版)綜合實例——自繪楓葉
2.5 本章小結
第3章 Flash動畫入門
3.1 了解時間軸窗口
3.1.1 時間軸標尺
3.1.2 播放頭
3.1.3 狀態(tài)欄
3.1.4 幀瀏覽選項
3.2 層
3.2.1 層及其操作區(qū)
3.2.2 層的創(chuàng)建
3.2.3 層的編輯
3.2.4 層的屬性設置
3.3 幀
3.3.1 幀及其操作區(qū)
3.3.2 關鍵幀的用途
3.3.3 關鍵幀的創(chuàng)建
3.3.4 不同的幀符號的意義
3.3.5 幀應用實例
3.4 動畫原理
3.5 逐漸幀動畫
3.6 動作補間動畫
3.6.1 實例講解——星空中運動的地球
3.6.2 知識講解
3.7 形狀補間動畫
3.7.1 實例講解——一個會變形的標志
3.7.2 知識講解
3.8 本章小結
第4章 Flash動畫基礎
4.1 元件和實例
4.1.1 概念
4.1.2 引入外部素材
4.1.3 創(chuàng)建元件
4.1.4 管理【庫】面板
4.1.5 修改實例屬性
4.1.6 元件應用實例——行星運動
4.2 遮罩層和運動引導層
4.2.1 遮罩層
4.2.2 運動引導層
4.2.3 圖層應用實例——打開對聯
4.3 幀操作
4.3.1 選取多個幀
4.3.2 如何復制幀
4.3.3 如何刪除幀
4.3.4 如何改變動畫片段的長度
4.3.5 如何翻轉幀
4.3.6 如何設定幀的速率
4.4 場景管理
4.4.1 場景的添加與切換
4.4.2 場景的命名
4.4.3 場景的刪除及復制
4.4.4 窗口的建立和排列
4.5 本章小結
第5章 Flash文本操作
5.1 文本的屬性設置
5.1.1 實例講解
5.1.2 知識講解
5.2 文本類型
5.2.1 靜態(tài)文本
5.2.2 動態(tài)文本
5.2.3 輸入文本
5.2.4 轉換文字類型
5.3 變換文字
5.4 文字特效動畫綜合實例——文字序幕
5.4.1 標題沖擊波動畫的制作
5.4.2 制作序幕動畫
5.4.3 效果展示
5.5 本章小結
第6章 交互式動畫(一)
6.1 綜述
6.1.1 動作腳本語言介紹
6.1.2 類與對象
6.2 動作腳本開發(fā)環(huán)境
6.2.1 打開【動作】面板
6.2.2 選擇編輯模式
6.2.3 使用外部編輯器
6.2.4 【動作】面板中的菜單命令
6.2.5 系統糾錯
6.3 數據類型
6.3.1 字符串數據類型
6.3.2 數值數據類型
6.3.3 布爾數據類型
6.3.4 數組類型
6.3.5 對象數據類型(object)
6.3.6 原始數據類型和引用數據類型的區(qū)別
6.4 變量的使用
6.4.1 命名變量
6.4.2 變量的作用域
6.4.3 變量使用實例——動態(tài)顯示鼠標坐標
6.5 表達式與運算符
6.5.1 運算符和表達式的輸入
6.5.2 運算符的優(yōu)先級別
6.5.3 算術運算符
6.5.4 比較運算符
6.5.5 字符串運算符
6.5.6 邏輯運算符
6.5.7 位運算符
6.5.8 賦值運算符
6.5.9 點運算符和數組訪問運算符
6.6 條件語句和循環(huán)語句
6.6.1 條件語句
6.6.2 循環(huán)語句
6.7 事件
6.7.1 關鍵幀事件
6.7.2 鼠標事件
6.7.3 電影剪輯事件
6.8 綜合實例——可控元件
6.8.1 元件制作
6.8.2 代碼添加
6.8.3 知識講解
6.8.4 效果展示
6.9 本章小結
第7章 交互式動畫(二)
7.1 自定義對象
7.1.1 創(chuàng)建對象
7.1.2 訪問對象屬性
7.1.3 自定義對象應用實例
7.2 使用預定義對象
7.2.1 使用Array內置對象
7.2.2 使用Color對象
7.2.3 使用Date對象
7.2.4 使用Mouse對象
7.2.5 使用Sound對象
7.3 函數
7.3.1 函數的使用
7.3.2 輸入自定義函數
7.4 播放控制
7.4.1 播放與停止
7.4.2 動畫的跳轉
7.4.3 調節(jié)動畫顯示質量
7.4.4 關閉所有的聲音
7.5 外部控制
7.5.1 添加鏈接
7.5.2 載入和卸載動畫
7.5.3 指定目標(TellTarget)
7.6 復制、拖動和下載速度
7.6.1 復制和刪除電影片段實例
7.6.2 移動電影片段實例
7.7 Fscommand()命令的使用
7.7.1 支持Fscommand的瀏覽器
7.7.2 傳遞命令的兩個方向
7.7.3 Flash對JavaS腳本的調用
7.7.4 JavaS腳本對Flash的控制
7.7.5 加入調用該函數的事件
7.8 交互式動畫效果展示
7.8.1 生成用戶光標
7.8.2 捕獲按鍵
7.8.3 生成一個有滾動條的文本區(qū)域
7.8.4 設置顏色(color)值
7.9 交互式動畫綜合實例
7.9.1 利用動作腳本制作游戲——打飛碟
7.9.2 圖片控制——旋轉相冊
7.10 本章小結
第8章 合成聲音
8.1 導入聲音
8.1.1 實例講解
8.1.2 知識講解
8.2 編輯聲音
8.2.1 實例講解
8.2.2 知識講解
8.3 輸出聲音和動畫
8.4 合成聲音動畫實例——播放控制器
8.4.1 制作基本動畫元件
8.4.2 控制元件的制作
8.4.3 效果展示
8.5 本章小結
第9章 輸出和發(fā)布動畫
9.1 輸出動畫
9.1.1 實例講解
9.1.2 知識講解
9.2 發(fā)布動畫
9.2.1 實例講解
9.2.2 知識講解
9.3 本章小結
第10章 綜合實例
10.1 顏色控制器
10.1.1 制作背景
10.1.2 制作按鈕
10.1.3 添加按鈕
10.1.4 制作汽車
10.1.5 制作轉換按鈕
10.1.6 制作pre查看box實例
10.1.7 制作chip實例
10.1.8 添加chip實例
10.1.9 制作文本
10.1.10 制作Actinns
10.1.11 使用文件夾(層組)
10.1.12 測試Movie
10.1.13 小結
10.2 射擊游戲實例
10.2.1 制作背景
10.2.2 制作飛船
10.2.3 制作虛擬的場景
10.2.4 制作星空背景
10.2.5 創(chuàng)建敵人
10.2.6 制作敵我交鋒場景
10.2.7 制作游戲結束畫面
10.2.8 對游戲進行最后完善
10.2.9 測試Movie
10.2.10 小結
10.3 照片瀏覽器實例
10.3.1 導入圖片
10.3.2 制作slider show
10.3.3 制作邊框
10.3.4 添加邊框
10.3.5 添加按鈕
10.3.6 制作Actions
10.3.7 制作漸隱漸現效果
10.3.8 修正一點小的BUG
10.3.9 添加文本說明
10.3.10 測試Movie
10.3.11 小結
10.4 本章小結

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