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3ds max 5基礎(chǔ)教程

3ds max 5基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥34.00

作 者: 袁承武,袁麗娜編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111131472 出版時(shí)間: 2006-04-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 377 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動(dòng)畫制作作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期得到了飛速的發(fā)展,其應(yīng)用已擴(kuò)展到產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、影視制作、教育、軍事、醫(yī)學(xué)等諸多領(lǐng)域。由于版本的更新,本書作者對原書《3dsmax5基礎(chǔ)教程》進(jìn)行了修訂,介紹了三維動(dòng)畫制作軟件3dsmax7的基本內(nèi)容。根據(jù)教學(xué)中的反饋意見,這次修訂工作主要是添加了一個(gè)室內(nèi)裝潢的綜合練習(xí);刪除了原書中難度較大和不常用到的內(nèi)容和習(xí)題;修改了部分插圖和文字,以便和3dsmax7的操作界面吻合。本書主要可作為高等學(xué)校學(xué)生使用的教材,也適合作3dsmax7的初級(jí)用戶以及培訓(xùn)班學(xué)員的教材。本書附有用Powerpoint制作的電子教案,其中主要包含了本書中的全部插圖。如需要者,可到機(jī)械工業(yè)出版社的網(wǎng)站上下載。

作者簡介

暫缺《3ds max 5基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 制作三維動(dòng)畫的基本步驟
1. 1 3dsmax5基本功能
1. 1. 1 生成靜態(tài)的圖像文件
1. 1. 2 生成由多幅圖像組成的動(dòng)畫文件
1. 1. 3 3dsmax5的運(yùn)行環(huán)境
1. 2 3dsmax5操作界面
1. 2. 1 標(biāo)題欄
1. 2. 2 菜單欄
1. 2. 3 工具欄
1. 2. 4 命令面板
1. 2. 5 工作視圖
1. 2. 6 視圖調(diào)整控制欄
1. 2. 7 動(dòng)畫控制區(qū)
1. 2. 8 狀態(tài)欄
1. 2. 9 提示欄
1. 2. 10 捕捉控制
1. 2. 11 腳本編輯區(qū)
1. 3 制作三維動(dòng)畫的基本步驟
1. 3. 1 創(chuàng)建模型
1. 3. 2 著色看效果
1. 3. 3 變換修改
1. 3. 4 賦給物體材質(zhì)
1. 3. 5 創(chuàng)建燈光
1. 3. 6 創(chuàng)建攝影機(jī)
1. 3. 7 動(dòng)畫制作
1. 3. 8 著色成動(dòng)畫文件 avi
1. 4 習(xí)題
第2章 基本操作
2. 1 物體的選擇
2. 1. 1 箭頭選擇物體
2. 1. 2 區(qū)域邊界的設(shè)定
2. 1. 3 選擇區(qū)域的設(shè)定
2. 1. 4 選擇過濾器
2. 1. 5 按物體名稱選擇
2. 1. 6 按物體顏色選擇
2. 1. 7 選擇集的命名
2. 1. 8 選擇集的鎖定
2. 2 變換與軸向限定
2. 2. 1 選擇并移動(dòng)
2. 2. 2 選擇并旋轉(zhuǎn)
2. 2. 3 選擇并縮放
2. 3 組的使用
2. 3. 1 組的建立
2. 3. 2 向組內(nèi)增加物體
2. 3. 3 組的編輯修改
2. 3. 4 分解組
2. 4 變換管理工具
2. 4. 1 變換坐標(biāo)系
2. 4. 2 變換中心
2. 4. 3 變換約束軸
2. 5 鏡像. 陣列變換
2. 5. 1 鏡像物體
2. 5. 2 陣列物體
2. 5. 3 陣列物體的例題
2. 6 柵格與輔助工具
2. 6. 1 柵格
2. 6. 2 使用柵格物體
2. 6. 3 使用卷尺
2. 6. 4 使用點(diǎn)
2. 6. 5 使用虛擬對象
2. 7 捕捉控制
2. 7. 1 捕捉參數(shù)的設(shè)置
2. 7. 2 使用星形 點(diǎn) 捕捉
2. 7. 3 使用角度捕捉
2. 7. 4 使用百分比捕捉
2. 7. 5 使用微調(diào)器捕捉
2. 8 對齊工具
2. 8. 1 對齊的5種類型
2. 8. 2 使用對齊工具
2. 8. 3 使用法線對齊
2. 8. 4 使用放置高光對齊
2. 8. 5 攝影機(jī)對齊
2. 8. 6 使用視圖對齊
2. 8. 7 例題
2. 9 習(xí)題
第3章 基本體
3. 1 基本三維物體的建立
3. 1. 1 基本三維物體的分類
3. 1. 2 長方體
3. 1. 3 錐體
3. 1. 4 球體
3. 1. 5 幾何球體
3. 1. 6 圓柱體
3. 1. 7 圓管
3. 1. 8 圓環(huán)
3. 1. 9 棱錐
3. 1. 10 茶壺
3. 1. 11 平面
3. 1. 12 基本幾何體的創(chuàng)建參數(shù)的討論
3. 2 擴(kuò)展基本體的生成
3. 2. 1 多面體
3. 2. 2 圓環(huán)結(jié)
3. 2. 3 其他的擴(kuò)展基本體
3. 3 復(fù)制. 關(guān)聯(lián)復(fù)制和參考復(fù)制
3. 3. 1 復(fù)制的3種類型
3. 3. 2 復(fù)制類型的舉例說明
3. 3. 3 討論
3. 4 習(xí)題
第4章 修改器的使用
4. 1 修改器的使用方法及修改器面板
4. 1. 1 使用方法
4. 1. 2 面板
4. 2 錐化. 扭曲和彎曲修改器
4. 2. 1 錐化修改器
4. 2. 2 扭曲修改器
4. 2. 3 彎曲修改器
4. 3 修改器堆棧及例題
4. 3. 1 準(zhǔn)備使用修改器堆棧
4. 3. 2 控制工具
4. 3. 3 例題
4. 4 波浪. 漣漪和噪波修改器
4. 4. 1 波浪修改器
4. 4. 2 漣漪修改器
4. 4. 3 噪波修改器
4. 5 網(wǎng)格光滑. 自由變形和變換修改器
4. 5. 1 網(wǎng)格光滑修改器
4. 5. 2 自由變形修改器
4. 5. 3 變換修改器
4. 6 習(xí)題
第5章 2D圖形及其應(yīng)用
5. 1 創(chuàng)建2D圖形
5. 1. 1 進(jìn)入2D圖形的工具面板
5. 1. 2 畫線條工具
5. 1. 3 矩形工具
5. 1. 4 圓形工具
5. 1. 5 橢圓形工具
5. 1. 6 弧形工具
5. 1. 7 同心圓形工具
5. 1. 8 多邊形工具
5. 1. 9 星形工具
5. 1. 10 文本工具
5. 1. 11 螺旋線工具
5. 1. 12 剖面工具
5. 2 2D圖形的編輯
5. 2. 1 平面圖形的幾何結(jié)構(gòu)
5. 2. 2 節(jié)點(diǎn)的4種類型
5. 2. 3 將平面曲線轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫚顟B(tài)
5. 2. 4 編輯樣條修改器列表和次物體選擇
5. 2. 5 用編輯樣條修改器修改節(jié)點(diǎn)
5. 2. 6 用編輯樣條修改器修改編輯線段
5. 2. 7 用編輯樣條修改器修改編輯樣條
5. 2. 8 制作空間曲線
5. 2. 9 背景圖像的應(yīng)用
5. 3 利用2D圖形創(chuàng)建三維立體
5. 3. 1 拉伸修改器
5. 3. 2 旋轉(zhuǎn)修改器
5. 3. 3 倒角修改器
5. 3. 4 鏡框
5. 4 習(xí)題
第6章 放樣物體的建立
6. 1 放樣的基本方法
6. 1. 1 放樣的功能
6. 1. 2 操作步驟
6. 1. 3 部分參數(shù)
6. 2 使用多個(gè)截面放樣
6. 2. 1 操作步驟
6. 2. 2 路徑參數(shù)展卷欄
6. 3 編輯放樣物體的次物體
6. 3. 1 操作方法
6. 3. 2 參數(shù)設(shè)置
6. 3. 3 開口的可樂罐
6. 4 放樣物體的變形
6. 4. 1 比例縮放變形
6. 4. 2 扭轉(zhuǎn)變形
6. 4. 3 軸向傾斜變形
6. 4. 4 倒角變形
6. 5 適配變形
6. 5. 1 功能
6. 5. 2 操作方法
6. 5. 3 參數(shù)設(shè)置
6. 6 習(xí)題
第7章 次物體編輯
7. 1 編輯網(wǎng)格修改器和次物體的層級(jí)
7. 1. 1 編輯網(wǎng)格功能
7. 1. 2 使用編輯網(wǎng)格修改器的基本步驟
7. 1. 3 編輯網(wǎng)格修改器的修改編輯命令面板
7. 1. 4 次物體的層級(jí)
7. 2 次物體的選擇
7. 2. 1 選擇展卷欄
7. 2. 2 軟選擇展卷欄
7. 3 編輯幾何結(jié)構(gòu)
7. 3. 1 焊接的用法
7. 3. 2 拉伸和倒角
7. 3. 3 其他按鈕或參數(shù)
7. 4 次物體編輯的例題
7. 4. 1 將圓柱體修改成一個(gè)啞鈴
7. 4. 2 將長方體編輯修改成一個(gè)沙發(fā)
7. 4. 3 制作一個(gè)頭盔
7. 5 習(xí)題
第8章 組合物體和空間扭曲
8. 1 變形
8. 1. 1 操作步驟
8. 1. 2 參數(shù)設(shè)置
8. 2 布爾運(yùn)算
8. 2. 1 操作步驟
8. 2. 2 參數(shù)設(shè)置
8. 2. 3 布爾運(yùn)算的嵌套
8. 2. 4 鉆頭穿木板
8. 3 漣漪空間扭曲
8. 3. 1 操作步驟
8. 3. 2 參數(shù)設(shè)置
8. 3. 3 水中漂浮萍
8. 4 爆炸空間扭曲
8. 4. 1 操作步驟
8. 4. 2 參數(shù)設(shè)置
8. 5 習(xí)題
第9章 基本材質(zhì)參數(shù)的設(shè)定
9. 1 使用材質(zhì)編輯器
9. 1. 1 基本界面
9. 1. 2 基本操作
9. 1. 3 材質(zhì)的顯示方式
9. 1. 4 選取材質(zhì)
9. 2 設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)
9. 2. 1 設(shè)定材質(zhì)的顏色
9. 2. 2 設(shè)置自發(fā)光
9. 2. 3 設(shè)置透明度
9. 2. 4 設(shè)置高光點(diǎn)光區(qū)大小和反光強(qiáng)度
9. 2. 5 選擇材質(zhì)的著色模式
9. 2. 6 雙面和網(wǎng)格
9. 2. 7 為一個(gè)方體賦上金屬毛坯的材質(zhì)
9. 3 設(shè)置材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)
9. 3. 1 調(diào)整網(wǎng)格線粗細(xì)
9. 3. 2 調(diào)整透明度的擴(kuò)展參數(shù)
9. 3. 3 使用雙面及網(wǎng)格材質(zhì)
9. 4 習(xí)題
第10章 貼圖坐標(biāo)
10. 1 認(rèn)識(shí)貼圖的映射坐標(biāo)
10. 2 調(diào)整映射坐標(biāo)
10. 2. 1 貼圖材質(zhì)的使用方法
10. 2. 2 調(diào)整映射坐標(biāo)
10. 3 UVW貼圖修改器
10. 3. 1 UVW貼圖功能
10. 3. 2 操作步驟
10. 3. 3 參數(shù)
10. 4 習(xí)題
第11章 貼圖類型
11. 1 漫反射和環(huán)境色貼圖
11. 1. 1 功能
11. 1. 2 操作步驟
11. 2 透明貼圖
11. 2. 1 功能
11. 2. 2 操作步驟
11. 3 自發(fā)光貼圖
11. 3. 1 功能
11. 3. 2 操作步驟
11. 4 基本反射貼圖
11. 4. 1 功能
t1. 4. 2 操作步驟
11. 5 自動(dòng)反射貼圖和自動(dòng)折射貼圖
11. 5. 1 功能
11. 5. 2 操作步驟
11. 6 環(huán)境貼圖
11. 6. 1 功能
11. 6. 2 操作步驟
11, 7 習(xí)題
第12章 復(fù)合材質(zhì)和貼圖
12. 1 復(fù)合材質(zhì)
12. 1. 1 進(jìn)入復(fù)合材質(zhì)編輯
12. 1. 2 雙面材質(zhì)
12. 1. 3 混合材質(zhì)
12. 1. 4 多維/子物體材質(zhì)
12. 2 合成貼圖
12. 3 設(shè)置鏡面反射
12. 4 光線跟蹤材質(zhì)
12. 5 習(xí)題
第13章 燈光與環(huán)境設(shè)定
13. 1 光的類型及泛光燈
13. 1. 1 泛光燈的創(chuàng)建
13. 1. 2 參數(shù)設(shè)置
13. 2 聚光燈
13. 2. 1 創(chuàng)建聚光燈
13. 2. 2 參數(shù)設(shè)置
13. 3 攝影機(jī)和霧
13. 3. 1 創(chuàng)建攝影機(jī)
13. 3. 2 參數(shù)設(shè)置
13. 3. 3 標(biāo)準(zhǔn)霧
13. 4 層霧
13. 4. 1 設(shè)置步驟
13. 4. 2 設(shè)置參數(shù)
13. 5 火焰
13. 5. 1 一般步驟
13. 5. 2 變換與修改
13. 6 習(xí)題
第14章 動(dòng)畫入門
14. 1 手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
14. 1. 1 設(shè)置的兩種方式
14. 1. 2 手動(dòng)記錄動(dòng)畫舉例
14. 2 使用攝影表編輯器
14. 2. 1 基本界面
14. 2. 2 使用舉例
14. 3 使用動(dòng)畫曲線編輯器
14. 3. 1 基本界面
14. 3. 2 使用舉例
14. 4 習(xí)題
第15章 層級(jí)與運(yùn)動(dòng)
15. 1 層級(jí)樹的概念
15. 1. 1 創(chuàng)建一個(gè)機(jī)械手
15. 1. 2 機(jī)械手的層級(jí)樹
15. 2 物體的鏈接
15. 2. 1 機(jī)械手的層級(jí)連接
15. 2. 2 查看機(jī)械手的層級(jí)連接
15. 2. 3 鎖定坐標(biāo)軸
15. 3 制作正向?qū)蛹?jí)動(dòng)畫
15. 3. 1 機(jī)械手的運(yùn)動(dòng)
15. 3. 2 釋放對子物體的部分控制
15. 4 反向運(yùn)動(dòng)
15. 4. 1 交互式反向運(yùn)動(dòng)
15. 4. 2 應(yīng)用式反向運(yùn)動(dòng)
15. 5 習(xí)題
第16章 動(dòng)畫控制器
16. 1 指定控制器類型的方法
16. 1. 1 在Motion命令面板中指定動(dòng)畫控制器
16. 1. 2 在TrackView中指定控制器
16. 1. 3 貝塞爾位置控制器的參數(shù)
16. 1. 4 使用張力/連續(xù)性/偏斜控制器
16. 1. 5 使用位置XYZ控制器
16. 2 使用路徑約束控制器
16. 2. 1 路徑約束控制器的功能
16. 2. 2 操作步驟
16. 2. 3 參數(shù)設(shè)置
16. 2. 4 過山車
16. 3 使用噪波位置和位置列表控制器
16. 3. 1 使用噪波位置控制器
16. 3. 2 使用位置列表控制器
16. 4 使用注視約束控制器
16. 4. 1 功能
16. 4. 2 操作步驟
16. 4. 3 參數(shù)設(shè)置
16. 4. 4 討論
16. 5 習(xí)題
第17章 粒子系統(tǒng)
17. 1 噴射粒子系統(tǒng)
17. 1. 1 操作步驟
17. 1. 2 參數(shù)設(shè)置
17. 1. 3 點(diǎn)燃手雷導(dǎo)火索
17. 2 雪粒子系統(tǒng)
17. 2. 1 操作步驟
17. 2. 2 參數(shù)設(shè)置
17. 3 超級(jí)噴射系統(tǒng)
17. 3. 1 操作步驟
17. 3. 2 參數(shù)設(shè)置
17. 3. 3 水壺倒水反彈
17. 4 習(xí)題
第18章 視頻制作
18. 1 靜態(tài)圖像的合成
18. 1. 1 準(zhǔn)備素材
18. 1. 2 合成設(shè)定
18. 1. 3 輸出合成的結(jié)果
18. 2 動(dòng)畫的合成制作
18. 2. 1 準(zhǔn)備素材及題目要求
18. 2. 2 動(dòng)畫合成
18. 2. 3 動(dòng)畫輸出
18. 3 習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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