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Authorware 6.5多媒體制作基礎(chǔ)教程

Authorware 6.5多媒體制作基礎(chǔ)教程

定 價:¥33.00

作 者: 零點工作室編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 零點起航—圖形圖像及多媒體軟件系列教材
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787111131236 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 315 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Authorware 6.5為藍(lán)本,從基礎(chǔ)入手,通過大量的實例練習(xí),系統(tǒng)全面地介紹了Authorware中各個圖標(biāo)的使用方法,詳細(xì)說明了如何在多媒體作品中引適應(yīng)引入圖片、聲音、動畫等素材,以及如何實現(xiàn)過渡特技效果、路徑動畫、分支控制和用戶交互,介紹了Authorware中變量和函數(shù)的使用、知識對象的概念、庫和模組的使用以及程序的調(diào)試、打包和發(fā)布方法。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以輕松掌握多媒體的基本知識和制作方法。本書內(nèi)容全面,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實際。本書可供從事多媒體創(chuàng)作的設(shè)計者及相關(guān)工作人員學(xué)習(xí)和參考,尤其適合作為大、中專院校和培訓(xùn)班教材使用。

作者簡介

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圖書目錄

系列教材序言
前言
第1章 Aushorware簡介
1.1 怎樣創(chuàng)作多媒體
1.2 Aushorware的特點
1.3 認(rèn)識Aushorware
1.4 Aushorware 6.5新增功能
1.5 小結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 程序的創(chuàng)建與調(diào)試
2.1 創(chuàng)建一個簡單的多媒體程序
2.2 程序的調(diào)試
2.3 文件的基本操作
2.4 小結(jié)
2.5 習(xí)題
第3章 圖形圖像的應(yīng)用
3.1 繪制圖形
3.2 設(shè)置圖形樣式
3.3 圖像的使用
3.4 圖片的顯示模式
3.5 小結(jié)
3.6 習(xí)題
第4章 文本的使用
4.1 輸入文字并設(shè)置字體樣式
4.2 設(shè)置文字顯示樣式
4.3 自定義文字風(fēng)格
4.4 使用TXT文件或Word文檔
4.5 小結(jié)
4.6 習(xí)題
第5章 顯示圖標(biāo)的屬性
5.1 圖標(biāo)屬性對話框
5.2 [Display](顯示)屬性
5.3 對象的位置
5.4 小結(jié)
5.5 習(xí)題
第6章 程序暫停與內(nèi)容擦除
6.1 控制程序暫停
6.2 使用擦除圖標(biāo)
6.3 最簡單的自動運行
6.4 小結(jié)
6.5 習(xí)題
第7章 聲音與動畫的使用
7.1 聲音的使用
7.2 Voxware編碼器的使用
7.3 將WAV文件轉(zhuǎn)化為SWA文件
7.4 動畫的使用
7.5 電影與其他媒體同步
7.6 動畫畫面的擦除
7.7 小結(jié)
7.8 習(xí)題
第8章 網(wǎng)絡(luò)動畫的使用
8.1 使用Gif動畫
8.2 使用Flash動畫
8.3 QuickTime動畫的使用
8.4 為電影添加字幕
8.5 小結(jié)
8.6 習(xí)題
第9章 變量與函數(shù)的使用
9.1 Aushorware的變量和函數(shù)
9.2 認(rèn)識計算圖標(biāo)
9.3 變量及其運算
9.4 系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)
9.5 系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量應(yīng)用練習(xí)
9.6 為程序添加解說和音樂
9.7 信息對話框
9.8 小結(jié)
9.9 習(xí)題
第10章 使用路徑動畫
10.1 設(shè)計簡單的路徑動畫
10.2 運動類型及屬性
10.3 運動圖標(biāo)的層次概念
10.4 路徑動畫的運動控制
10.5 小結(jié)
10.6 習(xí)題
第11章 圖標(biāo)管理和文件屬性
11.1 圖標(biāo)管理
11.2 為程序添加注釋
11.3 文件屬性
11.4 小結(jié)
11.5 習(xí)題
第12章 程序的交互控制
12.1 認(rèn)識交互圖標(biāo)
12.2 按鈕響應(yīng)
12.3 熱區(qū)響應(yīng)
12.4 交互響應(yīng)的屬性
12.5 熱物響應(yīng)
12.6 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)
12.7 下拉菜單響應(yīng)
12.8 條件響應(yīng)
12.9 響應(yīng)按鍵動作
12.10 文字輸入響應(yīng)
12.11 限次輸入
12.12 限時輸入
12.13 事件響應(yīng)
12.14 小結(jié)
12.15 習(xí)題
第13章 決策、導(dǎo)航及框架
13.1 決策圖標(biāo)
13.2 框架圖標(biāo)
13.3 導(dǎo)航圖標(biāo)
13.4 超文本鏈接
13.5 小結(jié)
13.6 習(xí)題
第14章 知識對象
14.1 認(rèn)識知識對象
14.2 教學(xué)測試題
14.3 信息對話框
14.4 利用滾動條調(diào)節(jié)動節(jié)播放速度
14.5 RTF文件的編輯及應(yīng)用
14.6 小結(jié)
14.7 習(xí)題
第15章 程序素材管理
15.1 外部文件方式
15.2 外部媒體瀏覽器
15.3 使用[Library](庫)
15.4 利用模組保存常用內(nèi)容
15.5 自定義圖標(biāo)
15.6 小結(jié)
15.7 習(xí)題
第16章 打包與發(fā)布
16.1 作品發(fā)布的設(shè)置
16.2 作品的發(fā)布
16.3 發(fā)布程序要注意的事項
16.4 小結(jié)
16.5 習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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