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FLASH MX動(dòng)畫(huà)影片制作突破訓(xùn)練

FLASH MX動(dòng)畫(huà)影片制作突破訓(xùn)練

定 價(jià):¥29.00

作 者: 孟慶博,李之厚主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 新e代立體組合訓(xùn)練
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè) Flash

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ISBN: 9787111130451 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 243 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)較深入地講解了動(dòng)畫(huà)和設(shè)計(jì)的相關(guān)概念,不拘泥于軟件的操作說(shuō)明,而是引入大量實(shí)例制作,以使讀者從制作中學(xué)習(xí)軟件。融合了筆者的制作經(jīng)驗(yàn),配備了實(shí)例制作的教學(xué)演示光盤(pán)。并在許多多章節(jié)后面設(shè)置了相關(guān)的練習(xí)題目,使讀者勤動(dòng)腦、多動(dòng)手,提高了學(xué)習(xí)質(zhì)量。本書(shū)共分為三大篇,每篇中又分為若干章節(jié)。其中基礎(chǔ)篇主要講解Flash MX軟件的基本操作并配合相關(guān)操作設(shè)立了一些較簡(jiǎn)單的實(shí)例教程,詳細(xì)讀完后就能自己動(dòng)手制作一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)了。進(jìn)階篇將基礎(chǔ)篇中部分軟件的操作深入化,主要講解復(fù)雜圖像以及場(chǎng)景的繪制、顏色的調(diào)搭配、Actinon Script編程語(yǔ)言、網(wǎng)頁(yè)的制作和大量詳細(xì)的實(shí)例制作。高級(jí)篇講的是一些創(chuàng)作思維、意識(shí)和較專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)知識(shí)以及Flash動(dòng)畫(huà)短片、MTV、廣告的制作特點(diǎn)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《FLASH MX動(dòng)畫(huà)影片制作突破訓(xùn)練》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

  基礎(chǔ)篇
第1章  認(rèn)識(shí)nash MX
  1.1  FlashMX的特點(diǎn)
  1.2  軟件的結(jié)構(gòu)
  1.3  相關(guān)概念
  1.4  認(rèn)識(shí)F1ashMX的界面
第2章  制作第一個(gè)影片
  2.1  制作一個(gè)圓,并讓它動(dòng)起來(lái)
  2.2  改變大小與形狀
  2.3  符號(hào)與圖形的區(qū)別
  2.4  力口速與減速運(yùn)動(dòng)
  2.5  搖擺與滾動(dòng)的圓形
  2.6  顏色、明暗及A1pha值的變化
第3章  工具及其屬性的運(yùn)用
  3.1  選取工具
  3.2  繪圖工具
  3.3  自由變形工具
  3.4  填充工具
  3.5  觀察工具
第4章  變些花樣,來(lái)點(diǎn)新鮮的
  4.1  繪制一個(gè)圓球,調(diào)節(jié)它的顏色
  4.2  物體重量感的表現(xiàn)及引導(dǎo)線的應(yīng)用
  4.3  加減速、彈性形變的實(shí)際應(yīng)用
  4.4  制作一個(gè)真實(shí)的籃球動(dòng)畫(huà)
第5章  增加知識(shí),多多益善
  5.1  圖片的導(dǎo)入與編輯
  5.2  影片的輸出和發(fā)布
  5.3  文字的添加和特效制作
  5.3.1  遮罩文字動(dòng)畫(huà)
  5.3.2  物體變形成文字
  5.3.3  打字效果
  5.3.4  隨風(fēng)飄落的文字
  5.3.5  輝光文字
  5.4  按鈕的添加與使用
  5.4.1  替換圖像顏色的按鈕
  5.4.2  有動(dòng)畫(huà)播放的按鈕
  5.4.3  簡(jiǎn)易鼠標(biāo)跟隨效果
  5.4.4  控制影片播放的按鈕
  5.4.5  使用按鈕鏈接網(wǎng)頁(yè)
第6章  深入一點(diǎn),復(fù)雜一些
  6.1  一個(gè)籃球入筐的動(dòng)畫(huà)
  .6.2  制作一個(gè)手臂活動(dòng)的人
  6.3  繪制背景
  6.4  制作一段人物拍球、投籃的動(dòng)畫(huà)影片
第7章  naSh影片的聲音制作
  7.1  為影片添加聲音
  7.2  聲音的控制
  7.3  按鈕中聲音的運(yùn)用
  7.4  聲音的輸出設(shè)置
  進(jìn)階篇
第8章  畫(huà)得更好
  8.1  繪圖工具的運(yùn)用
  8.2  繪制圖像的方法
  8.3  動(dòng)畫(huà)制作的勾線方法
  8.4  統(tǒng)一繪畫(huà)風(fēng)格
第9章  學(xué)習(xí)ActionScript
  9.1  按鈕事件
  9.2  按鍵事件
  9.3  幀事件
第10章  網(wǎng)頁(yè)的制作
  10.1  基本網(wǎng)頁(yè)制作
  10.2  Flash網(wǎng)站規(guī)劃
  10.3  F1ash網(wǎng)頁(yè)的常見(jiàn)技巧
  10.3.1  簡(jiǎn)單Loading的制作
  10.3.2  Loading的測(cè)試
  10.3.3  精確Loading的制作
  10.4  制作彈出式菜單
第ll章  應(yīng)用實(shí)例
  11.1  電影序幕文字效果
  11.2  書(shū)本翻頁(yè)效果
  11.3  演示文稿的制作
  11.4  相冊(cè)的制作
  高級(jí)篇
第12章  作品分析
  12.1  作品主題與創(chuàng)作思路
  12.2  作品的素材
  12.3  制作與合成
  12.4  制作說(shuō)明
  12.5  影片的輸出
第13章  使動(dòng)作更優(yōu)美
  13.1  運(yùn)動(dòng)規(guī)律的介紹
  13.2  常見(jiàn)的動(dòng)作分析
  13.3  部分運(yùn)動(dòng)規(guī)律詳解
  13.3.1  人的行走動(dòng)作
  13.3.2  人的奔跑動(dòng)作
  13.3.3  四足動(dòng)物的奔跑動(dòng)作
  13.3.4  鳥(niǎo)的飛翔
  13.3.5  魚(yú)的游動(dòng)
  13.3.6  部分自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第14章  鏡頭畫(huà)面淺析
  14.1  分鏡頭的概念
  14.2  鏡頭的基本形式
  14.3  用鏡頭表現(xiàn)事件
第15章  短片、MTV與廣告
  15.1  動(dòng)畫(huà)短片、MTV與廣告的異同
  15.2  MTV制作淺析
  15.3  廣告制作的思路
第16章  從前期企劃到最后完成.
  16.1  傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作流程
  16.2  主題的表現(xiàn)與分鏡頭的繪制
  16.3  人物的設(shè)定和動(dòng)作設(shè)計(jì)
  16.4  背景及色彩的設(shè)定
  16.5  聲音的選擇
附錄  Actions語(yǔ)句列表

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