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建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)精粹

建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)精粹

定 價(jià):¥138.00

作 者: 王智鋒編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 建筑施工

ISBN: 9787111131649 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本專門(mén)介紹建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作全過(guò)程的書(shū)。作者一直從事建筑漫游動(dòng)畫(huà)的制作工作,有著在北京、上海的知名漫游建筑動(dòng)畫(huà)制作公司經(jīng)歷,有著較為豐富的建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)以使用技巧結(jié)合實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的組合方式對(duì)建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程進(jìn)行全面的講解,文字表達(dá)通俗易懂,詼諧幽默,避免枯燥,作者力圖使本書(shū)成為市場(chǎng)上絕無(wú)僅有的一本建筑動(dòng)畫(huà)制作大揭密書(shū)籍。本書(shū)適合對(duì)建筑漫游動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程感興趣的讀者和想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的初學(xué)者學(xué)習(xí)參考之用,也適合從事建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的初、中級(jí)技術(shù)人員作為參考資料。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 動(dòng)畫(huà)概論
1.1 動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程
1.2 計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)在建筑行業(yè)的應(yīng)用
1.3 現(xiàn)階段的建筑動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)的基本狀況
第2章 動(dòng)畫(huà)制作的前期策劃與準(zhǔn)備
2.1 創(chuàng)意構(gòu)思
2.1.1 根據(jù)客戶要墳與項(xiàng)目情況構(gòu)思
2.1.2 寫(xiě)出完整的腳本策劃書(shū)
2.1.3 繪制分鏡稿
2.2 坐標(biāo)與單位的設(shè)置
2.2.1 單位的設(shè)置
2.2.2 坐標(biāo)的設(shè)置
2.3 材質(zhì)的收集
2.4 在AutoCAD中進(jìn)行工作
2.5 在3ds max中導(dǎo)入AutoCAD文件,搭建場(chǎng)景
2.6 主體建筑模型的制作
2.7 合成場(chǎng)景
第3章 燈光、材質(zhì)篇
3.1 燈光在動(dòng)畫(huà)中的重要性
3.2 攝影用光知識(shí)
3.2.1 燈光的分類
3.2.2 攝影中燈光的基本布光原則
3.3 燈光的基本知識(shí)
3.4 為場(chǎng)景設(shè)置燈光
3.5 材質(zhì)編輯器
3.5.1 3ds max中的材質(zhì)編輯器
3.5.2 水面材質(zhì)的制作
3.5.3 建筑動(dòng)畫(huà)中的噴泉制作
3.5.4 建筑動(dòng)畫(huà)中的玻璃材質(zhì)制作
第4章 為攝像機(jī)制作動(dòng)畫(huà)
4.1 鏡頭的語(yǔ)言
4.1.1 景的概念及分類
4.1.2 鏡頭的分類
4.1.3 鏡頭的運(yùn)動(dòng)
4.2 3ds max中攝像機(jī)的基本知識(shí)
4.3 攝像機(jī)與構(gòu)圖
4.4 為場(chǎng)景設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
4.4.1 為攝像機(jī)制作路徑動(dòng)畫(huà)
4.4.2 使用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫(huà)
4.4.3 鏡頭運(yùn)動(dòng)模糊的制作
第5章 建筑動(dòng)畫(huà)中的環(huán)境與材質(zhì)
5.1 建筑動(dòng)畫(huà)中的環(huán)境規(guī)劃
5.2 樹(shù)木花草的制作
5.3 建筑動(dòng)畫(huà)中大片草地、地磚的制作與無(wú)縫貼圖材質(zhì)
5.4 建筑動(dòng)畫(huà)中天空的創(chuàng)建及材質(zhì)制作
5.5 配景中大量配景建筑的制作
5.6 為場(chǎng)景加霧
5.6.1 霧的形成
5.6.2 加霧對(duì)畫(huà)面的影響
5.6.3 建筑動(dòng)畫(huà)中霧的制作方法
第6章 特效的運(yùn)用
6.1 Video Post全面解析
6.1.1 Lens Effects Flare特效
6.1.2 Lens Effects Glow特效
6.1.3 Highlight特效
6.2 為我們的動(dòng)畫(huà)制作特效
第7章 實(shí)戰(zhàn)篇
7.1 制作地塊材質(zhì)
7.2 創(chuàng)建水面物體
7.3 創(chuàng)建攝像面路徑動(dòng)畫(huà)
7.4 為場(chǎng)景設(shè)置燈光
7.5 制作水面材質(zhì)
7.6 創(chuàng)建天空
7.7 調(diào)整燈光
7.8 制作植物、石頭和亭子等配景
7.9 營(yíng)造畫(huà)面空間
第8章 渲染與合成
8.1 渲染設(shè)置
8.1.1 視頻基本知識(shí)
8.1.2 SMPTE時(shí)間碼
8.1.3 文件格式
8.1.4 壓縮編碼
8.1.5 建筑動(dòng)畫(huà)的渲染采用文件格式
8.2 使用渲染器插件
8.3 合成軟件的簡(jiǎn)單介紹
8.4 使用Combustion進(jìn)行較色
8.4.1 使用Combustion進(jìn)行較色時(shí)的基本方法
8.4.2 使用Combustion對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)進(jìn)行較色
8.5 使用Premiere合成動(dòng)畫(huà)
8.5.1 在合成前準(zhǔn)備音樂(lè)
8.5.2 使用Premiere剪輯合成動(dòng)畫(huà)
8.5.3 為動(dòng)畫(huà)合成音樂(lè)
8.5.4 輸出動(dòng)畫(huà)
第9章 建筑動(dòng)畫(huà)中常用插件詳解
9.1 使用DNT for Max插件制作海面航船的效果
9.2 Tree Strom插件詳解
9.2.1 Tree Professional的使用方法
9.2.2 在3ds max中使用Tree Strom插件
9.3 Forest Pro插件詳解
9.3.1 樹(shù)木的創(chuàng)建
9.3.2 調(diào)整樹(shù)木的大小
9.3.3 調(diào)整樹(shù)木的排列
9.3.4 將樹(shù)木與攝像機(jī)關(guān)聯(lián)
9.3.5 在不平整的山坡地形上創(chuàng)建樹(shù)木
9.3.6 樹(shù)木的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放
9.3.7 為樹(shù)木設(shè)置材質(zhì)
9.4 使用Real People Creator插件制作建筑動(dòng)畫(huà)中大量運(yùn)動(dòng)的人
9.4.1 RPC插件的貼圖設(shè)置
9.4.2 使用RPC制作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)人

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