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中文版Flash MX標(biāo)準(zhǔn)教程

中文版Flash MX標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥22.00

作 者: 黃剛等編著
出版社: 中國(guó)宇航出版社
叢編項(xiàng): 十五全國(guó)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)教育規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787801445506 出版時(shí)間: 2003-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 277 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  編輯推薦:“十五”全國(guó)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)教育規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)教材。從零開(kāi)始,由淺入深;內(nèi)容豐富、系統(tǒng)、全面;圖文并茂,范例精彩;邊講邊練,講練結(jié)合;學(xué)習(xí)輕松,即學(xué)即用。本書(shū)是專為想在最短時(shí)間內(nèi)全面學(xué)習(xí)和掌握FlashMX主要功能的使用方法和技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程。它從自學(xué)與教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用豐富的范例直觀的圖文來(lái)展現(xiàn)FlashMX的強(qiáng)大功能。全書(shū)由9章和2部分構(gòu)成,創(chuàng)建內(nèi)容包括繪圖實(shí)例,動(dòng)畫(huà)原理和工作環(huán)境,創(chuàng)建和組織FlashMX資源,動(dòng)畫(huà)漸變過(guò)程控制,遮罩效果,創(chuàng)建按鈕和設(shè)置交通互動(dòng)作,動(dòng)作腳本,對(duì)象控制,新事件模型和函數(shù)實(shí)例。本書(shū)特點(diǎn):內(nèi)容豐富全面,范例典型,操作步驟詳細(xì),講練結(jié)合,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實(shí)際例緊密結(jié)合,即學(xué)即用;每章教學(xué)目標(biāo)清楚,重點(diǎn)、難點(diǎn)突出,每章均備有思考與練習(xí)題和參考答案,首尾呼應(yīng);學(xué)習(xí)輕松,上手容易。本書(shū)面向廣大初、中級(jí)讀者,同時(shí)也是高等院校計(jì)算機(jī)專業(yè)教材,社會(huì)各類FlashMX動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)初、中級(jí)培訓(xùn)班首選教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Flash MX標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 繪圖實(shí)例
1. 1 幾何圖形工具
1. 1. 1 直線工具
1. 1. 2 橢圓工具
1. 1. 3 矩形工具
1. 2 手繪圖形工具
1. 2. 1 鋼筆工具
1. 2. 2 鉛筆工具
1. 2. 3 畫(huà)筆工具
1. 2. 4 次級(jí)選擇工具
1. 3 任意變形工具
1. 3. 1 關(guān)于變形控制點(diǎn)的要點(diǎn)
1. 3. 2 關(guān)于任意變形的要點(diǎn)
1. 3. 3 調(diào)整封套控制點(diǎn)
1. 4 填充和外框工具
1. 4. 1 外框和填充對(duì)象的區(qū)分
1. 4. 2 顏料桶工具
I. 4. 3 墨水瓶工具
1. 4. 4 填充變形工具
1. 4. 5 滴管工具
1. 4. 6 顏色選項(xiàng)板
1. 5 移動(dòng)和選擇工具
1. 5. 1 箭頭工具
1. 5. 2 形狀優(yōu)化調(diào)節(jié)設(shè)置
1. 5. 3 套索工具
1. 6 視圖工具
1. 6. 1 放大鏡工具
1. 6. 2 手形移動(dòng)工具
1. 7 其他工具
1. 7. 1 文本工具
1. 7. 2 擦除工具
1. 8 在Flash MX中繪圖的注意事項(xiàng)
1. 8. 1 形狀的層疊關(guān)系
1. 8. 2 鋼筆工具的參數(shù)設(shè)置
1. 9 繪圖處理實(shí)例
1. 9. 1 圓角矩形
1. 9. 2 膠囊形狀
1. 9. 3 位圖圖像填充
1. 9. 4 文字變形
1. 10 本章小結(jié)
1. 11 思考與練習(xí)
第2章 動(dòng)畫(huà)原理和工作環(huán)境
2. 1 舞臺(tái)和工作區(qū)
2. 1. 1 查看舞臺(tái)
2. 1. 2 設(shè)置舞臺(tái)的顯示速度
2. 1. 3 使用網(wǎng)格. 輔助線和標(biāo)尺
2. 2 編輯環(huán)境
2. 2. 1 場(chǎng)景編輯模式
2. 2. 2 組合體編輯模式
2. 2. 3 元件編輯模式
2. 3 時(shí)間軸操作
2. 3. 1 移動(dòng)播放磁頭
2. 3. 2 識(shí)別幀和關(guān)鍵幀
2. 3. 3 改變時(shí)間軸中幀的顯示方式. 4
2. 3. 4 創(chuàng)建幀標(biāo)簽和批注
2. 4 層操作
2. 4. 1 創(chuàng)建層
2. 4. 2 創(chuàng)建層文件夾
2. 4. 3 創(chuàng)建輔助引導(dǎo)層
2. 4. 4 顯示/隱藏層
2. 4. 5 鎖定/取消鎖定層
2. 4. 6 以外框輪廓方式顯示層中的內(nèi)容
2. 5 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
2. 5. 1 漸變動(dòng)畫(huà)
2. 5. 2 幀并幀動(dòng)畫(huà)
2. 5. 3 動(dòng)畫(huà)的遮罩效果
2. 5. 4 動(dòng)態(tài)交互
2. 6 測(cè)試環(huán)境
2. 6. 1 Flash MX文件格式
2. 6. 2 測(cè)試影片
2. 6. 3 發(fā)布影片
2. 6. 4 導(dǎo)出影片
2. 7 本章小結(jié)
2. 8 思考與練習(xí)
第3章 創(chuàng)建和組織Flash MX資源
3. 1 調(diào)配顏色
3. 1. 1 針對(duì)調(diào)色板的操作
3. 1. 2 添加和編輯漸變色
3. 2 文本處理
3. 2. 1 選擇文本格式
3. 2. 2 設(shè)置段落格式
3. 2. 3 指定文本類型
3. 2. 4 創(chuàng)建滾動(dòng)文本窗口
3. 2. 5 直接創(chuàng)建文本的超級(jí)鏈接
3. 3 位圖圖像處理
3. 3. 1 可以導(dǎo)入的位圖圖像格式
3. 3. 2 將導(dǎo)入的位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
3. 3. 3 設(shè)置位圖圖像的屬性
3. 4 視頻處理
3. 4. 1 可導(dǎo)入的視頻文件格式
3. 4. 2 關(guān)于Sorenson Spark編碼解碼器
3. 4. 3 處理導(dǎo)入的視頻文件
3. 5 聲音處理
3. 5. 1 可以導(dǎo)入的聲音格式
3. 5. 2 事件聲音
3. 5. 3 數(shù)據(jù)流聲音
3. 5. 4 編輯聲音效果
3. 5. 5 聲音的壓縮格式
3. 6 使用元件和實(shí)例
3. 6. 1 元件的構(gòu)成
3. 6. 2 元件的類型
3. 6. 3 元件和實(shí)例的關(guān)系
3. 7 將資源分配到獨(dú)立的層上
3. 8 使用[庫(kù)]面板
3. 8. 1 在庫(kù)之間拖放元件/文件夾
3. 8. 2 拖放創(chuàng)建元件
3. 8. 3 直接將資源導(dǎo)入到庫(kù)中
3. 8. 4 使用文件夾管理和組織庫(kù)項(xiàng)目
3. 9 本章小結(jié)
3. 10 思考與練習(xí)
第4章 動(dòng)畫(huà)漸變過(guò)程控制
4. 1 形狀漸變動(dòng)畫(huà)和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
4. 2 形狀漸變動(dòng)畫(huà)的控制
4. 2. 1 關(guān)于形狀提示
4. 2. 2 設(shè)置形狀提示的基本步驟
4. 2. 3 使用形狀提示控制變形動(dòng)畫(huà)的結(jié)果
4. 3 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)的控制
4. 3. 1 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的原理
4. 3. 2 創(chuàng)建受控制的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)
4. 4 本章小結(jié)
4. 5 思考與練習(xí)
第5章 遮罩效果
5. 1 遮罩使用的對(duì)象
5. 2 設(shè)置遮罩層
5. 3 文字遮罩
5. 4 動(dòng)畫(huà)遮罩
5. 5 本章小結(jié)
5. 6 思考與練習(xí)
第6章 關(guān)于按鈕
6. 1 創(chuàng)建按鈕
6. 1. 1 動(dòng)態(tài)按鈕
6. 1. 2 隱形按鈕
6. 2 設(shè)置按鈕的交互動(dòng)作
6. 2. 1 給按鈕附加動(dòng)作
6. 2. 2 按鈕可接受的鼠標(biāo)事件
6. 2. 3 常見(jiàn)按鈕交互動(dòng)作實(shí)例
6. 3 本章小結(jié)
6. 4 思考與練習(xí)
第7章 動(dòng)作腳本
7. 1 ActionScript語(yǔ)法基礎(chǔ)
7. 1. 1 語(yǔ)法規(guī)則和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)
7. 1. 2 數(shù)據(jù)類型
7. 1. 3 常量和變量
7. 1. 4 運(yùn)算符
7. 1. 5 對(duì)象控制
7. 2 ActionScript的基本動(dòng)作
7. 2. 1 影片控制
7. 2. 2 瀏覽器網(wǎng)絡(luò)
7. 2. 3 影片剪輯控制
7. 2. 4 變量
7. 2. 5 條件/循環(huán)
7. 2. 6 打印
7. 2. 7 用戶定義的函數(shù)
7. 2. 8 其他動(dòng)作
7. 3 天上掉金幣游戲示例
7. 3. 1 準(zhǔn)備游戲素材
7. 3. 2 初始化游戲函數(shù)
7. 3. 3 游戲的判斷和控制
7. 4 本章小結(jié)
7. 5 思考與練習(xí)
第8章 對(duì)象控制
8. 1 對(duì)象的屬性
8. 1. 1 對(duì)象屬性詳解
8. 1. 2 屬性設(shè)置的方法
8. 2 Flash MX動(dòng)作腳本對(duì)象解析
8. 2. 1 核心對(duì)象
8. 2. 2 影片對(duì)象
8. 3 常見(jiàn)對(duì)象應(yīng)用示例
8. 3. 1 實(shí)時(shí)鐘表
8. 3. 2 手機(jī)彩殼
8. 3. 3 聲音對(duì)象
8. 3. 4 影片剪輯對(duì)象
8. 3. 5 文本域?qū)ο?br />8. 4 關(guān)于對(duì)象模型
8. 5 本章小結(jié)
8. 6 思考與練習(xí)
第9章 新事件模型和函數(shù)實(shí)例
9. 1 Flash MX新的事件模型
9. 2 新事件模型應(yīng)用示例
9. 2. 1 影片剪輯對(duì)象的鼠標(biāo)事件問(wèn)題
9. 2. 2 使用新事件模型
9. 3 本章小結(jié)
9. 4 思考與練習(xí)
附錄A
附錄B 習(xí)題苔案

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