注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(高等院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材)

3ds max動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(高等院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材)

3ds max動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(高等院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材)

定 價(jià):¥28.00

作 者: 邵麗萍,張建軍,陸軍編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787302074953 出版時(shí)間: 2003-12-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 325 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)知識(shí)入手,使用圖文并茂的方式并結(jié)合實(shí)例全面系統(tǒng)地介紹了使用3ds max 5.0軟件工具進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作的各種技術(shù)。主要內(nèi)容包括:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述,基本三維物體的創(chuàng)建與編輯,使用二維圖形創(chuàng)建造型,關(guān)鍵幀與軌跡視圖,動(dòng)畫(huà)控制器,粒子系統(tǒng),空間扭曲,環(huán)境效果的應(yīng)用,渲染效果與渲染輸出以及視頻后期處理等,并通過(guò)多個(gè)具體實(shí)例介紹3ds max 5.0軟件工具的動(dòng)畫(huà)制作技巧。本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰、通俗易懂、圖文并茂,實(shí)例與軟件功能密切結(jié)合,從實(shí)用的角度介紹使用3ds max 5.0軟件工具進(jìn)行協(xié)畫(huà)制作的基本概念、基本方法和基本技術(shù)。本書(shū)可作為高專(zhuān)院校和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)3ds max動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的教材,也可作為學(xué)習(xí)3ds max動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的自學(xué)教材。使用本書(shū)的讀者可以邊學(xué)邊練,在短時(shí)間內(nèi)快速掌握3ds max動(dòng)畫(huà)制作的基本技術(shù)。

作者簡(jiǎn)介

  譚浩強(qiáng)教授,我國(guó)著名計(jì)算機(jī)教育專(zhuān)家。1934年生。1958年清華大學(xué)畢業(yè)。學(xué)生時(shí)代曾擔(dān)任清華大學(xué)學(xué)生會(huì)主席、北京市人民代表。他是我國(guó)計(jì)算機(jī)普及和高校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育開(kāi)拓者之一,現(xiàn)任全國(guó)高等院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)會(huì)長(zhǎng)、教育部全國(guó)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)證書(shū)考試委員會(huì)主任委員。譚浩強(qiáng)教授創(chuàng)造了3個(gè)世界紀(jì)錄:(1)20年來(lái)他(及和他人合作)共編著出版了130本計(jì)算機(jī)著作,此外主編了250多本計(jì)算機(jī)書(shū)籍,是出版科技著作數(shù)量最多的人。(2)他編著和主編的書(shū)發(fā)行量超過(guò)4500萬(wàn)冊(cè),是讀者最多的科技作家。我國(guó)平均每30人、知識(shí)分子每1.5人就擁有1本譚浩強(qiáng)教授編著的書(shū)。(3)他和別人合作編著的《BASIC語(yǔ)言》發(fā)行了1200萬(wàn)冊(cè),創(chuàng)科技書(shū)籍發(fā)行量的世界紀(jì)錄。此外,他編著的《C程序設(shè)計(jì)》發(fā)行了600萬(wàn)冊(cè)。他曾在中央電視臺(tái)主講了BASIC,F(xiàn)ORTRAN,COBOL,Pascal,QBASIC,C,Visual Basic七種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,觀眾超過(guò)300萬(wàn)人。在我國(guó)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的人中很少有不知道譚浩強(qiáng)教授的。他善于用容易理解的方法和語(yǔ)言說(shuō)明復(fù)雜的概念。許多人認(rèn)為他開(kāi)創(chuàng)了計(jì)算機(jī)書(shū)籍貼近大眾的新風(fēng),為我國(guó)的計(jì)算機(jī)普及事業(yè)做出了重要的貢獻(xiàn)。譚浩強(qiáng)教授曾獲全國(guó)高校教學(xué)成果國(guó)家級(jí)獎(jiǎng)、國(guó)家科技進(jìn)步獎(jiǎng),以及北京市政府授予的“有突出貢獻(xiàn)專(zhuān)家”稱(chēng)號(hào)?!队?jì)算機(jī)世界》報(bào)組織的“世紀(jì)評(píng)選”把他評(píng)為我國(guó)“20世紀(jì)最有影響的IT人物”10個(gè)人之一(排在第2位)。他的功績(jī)是把千百萬(wàn)群眾帶入計(jì)算機(jī)的大門(mén)。

圖書(shū)目錄

第1章  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述                  
 1. 1  什么是動(dòng)畫(huà)                  
 1. 1. 1  動(dòng)畫(huà)的基本概念                  
 1. 1. 2  動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史                  
 1. 2  動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)                  
 1. 2. 1  傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)                  
 1. 2. 2  技巧動(dòng)畫(huà)                  
 1. 2. 3  特技動(dòng)畫(huà)                  
 1. 2. 4  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)                  
 1. 3  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)                  
 1. 3. 1  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型                  
 1. 3. 2  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展                  
 1. 3. 3  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用                  
 1. 3. 4  幾種制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的商用軟件                  
 1. 4  3ds max動(dòng)畫(huà)軟件                  
 1. 4. 1  3ds max動(dòng)畫(huà)軟件簡(jiǎn)介                  
 1. 4. 2  3ds max動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵步驟                  
 1. 4. 3  使用3ds max軟件制作動(dòng)畫(huà)要掌握的技術(shù)                  
 習(xí)題                  
 第2章  基本三維物體的創(chuàng)建與編輯                  
 2. 1  3ds max系統(tǒng)工作界面                  
 2. 2  創(chuàng)建三維物體造型的基本技術(shù)                  
 2. 3  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體                  
 2. 3. 1  用鼠標(biāo)1次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體                  
 2. 3. 2  用鼠標(biāo)2次創(chuàng)建完成的幾何體                  
 2. 3. 3  用鼠標(biāo)3次創(chuàng)建完成的幾何體                  
 2. 3. 4  實(shí)例--桌子造型的創(chuàng)建                  
 2. 4  創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體                  
 2. 4. 1  創(chuàng)建多面體                  
 2. 4. 2  創(chuàng)建環(huán)形結(jié)                  
 2. 5  使用修改命令編輯三維物體                  
 2. 5. 1  彎曲物體                  
 2. 5. 2  錐化物體                  
 2. 5. 3  對(duì)物體進(jìn)行"噪波"修改                  
 2. 5. 4  使用"編輯網(wǎng)格"命令                  
 2. 5. 5  將實(shí)體模型轉(zhuǎn)換成結(jié)構(gòu)線(xiàn)框模型                  
 習(xí)題                  
 第3章  使用二維圖形創(chuàng)建造型                  
 3. 1  二維圖形的概念                  
 3. 2  二維圖形的創(chuàng)建                  
 3. 2. 1  用"線(xiàn)"命令創(chuàng)建二維圖形                  
 3. 2. 2  創(chuàng)建其他二維圖形                  
 3. 2. 3  獲取三維模型截面圖                  
 3. 2. 4  創(chuàng)建文字圖形                  
 3. 2. 5  創(chuàng)建弧線(xiàn)                  
 3. 2. 6  創(chuàng)建星形圖形                  
 3. 2. 7  創(chuàng)建螺旋線(xiàn)                  
 3. 2. 8  創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)                  
 3. 3  二維圖形的編輯                  
 3. 3. 1  連接與分離二維圖形                  
 3. 3. 2  二維圖形的頂點(diǎn)和線(xiàn)段的修改                  
 3. 4  用二維圖形生成三維造型的技術(shù)                  
 3. 4. 1  使用"旋轉(zhuǎn)"命令創(chuàng)建花瓶                  
 3. 4. 2  使用"拉伸"命令創(chuàng)建燈罩                  
 3. 4. 3  使用"倒角"命令創(chuàng)建立體文字                  
 3. 4. 4  使用"輪廓倒角"命令創(chuàng)建文字背景板                  
 3. 5  使用"放樣"技術(shù)生成的復(fù)合物體                  
 3. 5. 1  "放樣"的基本概念                  
 3. 5. 2  使用"放樣"命令創(chuàng)建筷子                  
 3. 6  為物體造型設(shè)置材質(zhì)/貼圖和背景                  
 3. 6. 1  材質(zhì)與貼圖的概念                  
 3. 6. 2  使用材質(zhì)編輯器給物體模型賦予材質(zhì)的方法                  
 3. 6. 3  添加背景                  
 習(xí)題                  
 第4章  關(guān)鍵幀與軌跡視圖                  
 4. 1  攝像機(jī)與燈光                  
 4. 1. 1  設(shè)置攝像機(jī)的方法                  
 4. 1. 2  燈光的類(lèi)型                  
 4. 1. 3  設(shè)置燈光的方法                  
 4. 1. 4  錄制攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)                  
 4. 1. 5  渲染輸出動(dòng)畫(huà)                  
 4. 2  關(guān)鍵幀與軌跡視圖                  
 4. 2. 1  創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景                  
 4. 2. 2  設(shè)置關(guān)鍵幀                  
 4. 2. 3  在軌跡視圖中復(fù)制關(guān)鍵幀                  
 4. 2. 4  調(diào)整軌跡線(xiàn)的切線(xiàn)                  
 4. 2. 5  讓小球循環(huán)跳動(dòng)                  
 4. 2. 6  調(diào)整軌跡曲線(xiàn)                  
 4. 3  實(shí)例--移動(dòng)的文字                  
 4. 3. 1  創(chuàng)建文字模型                  
 4. 3. 2  設(shè)置攝像機(jī)與燈光                  
 4. 3. 3  設(shè)置文字飛行動(dòng)畫(huà)                  
 4. 3. 4  讓文字依次飛入                  
 4. 3. 5  由遠(yuǎn)及近和由大變小文字                  
 4. 4  合并文件                  
 4. 5  添加音樂(lè)                  
 4. 5. 1  給動(dòng)畫(huà)添加節(jié)拍                  
 4. 5. 2  給動(dòng)畫(huà)添加聲音文件                  
 習(xí)題                  
 第5章  動(dòng)畫(huà)控制器                  
 5. 1  動(dòng)畫(huà)控制器概述                  
 5. 1. 1  動(dòng)畫(huà)控制器的作用                  
 5. 1. 2  動(dòng)畫(huà)控制器的類(lèi)型                  
 5. 1. 3  為動(dòng)畫(huà)對(duì)象指定動(dòng)畫(huà)控制器的方式                  
 5. 2  位置控制器                  
 5. 2. 1  路徑約束控制器                  
 5. 2. 2  噪聲位置控制器                  
 5. 2. 3  位置列表控制器                  
 5. 2. 4  曲面控制器                  
 5. 3  旋轉(zhuǎn)控制器                  
 5. 3. 1  注視約束控制器--虛擬物體                  
 5. 3. 2  離合XYZ控制器                  
 5. 4  縮放控制器                  
 5. 5  變換控制器                  
 5. 5. 1  變換控制器類(lèi)                  
 5. 5. 2  Link鏈接限制控制器                  
 習(xí)題                  
 第6章  動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例                  
 6. 1  制作一個(gè)完整動(dòng)畫(huà)的全過(guò)程                  
 6. 2  計(jì)時(shí)表                  
 6. 2. 1  動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意                  
 6. 2. 2  創(chuàng)建表模型                  
 6. Z. 3  錄制動(dòng)畫(huà)--表達(dá)式控制器                  
 6. 2. 4  設(shè)置材質(zhì)和貼圖                  
 6. Z. 5  合并動(dòng)畫(huà)模型                  
 6. 2. 6  設(shè)置攝像機(jī)和燈光                  
 6. 2. 7  渲染輸出為圖像文件                  
 6. 2. 8  渲染輸出動(dòng)畫(huà)                  
 6. 3  草叢中翩翩起舞的蝴蝶                  
 6. 3. 1  動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意                  
 6. 3. 2  創(chuàng)建山坡和草地造型                  
 6. 3. 3  創(chuàng)建草叢造型                  
 6. 3. 4  設(shè)置背景及山坡. 草地以及草的材質(zhì)                  
 6. 3. 5  創(chuàng)建蝴蝶造型                  
 6. 3. 6  設(shè)置蝴蝶翅膀扇動(dòng)動(dòng)畫(huà)                  
 6. 3. 7  設(shè)置蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)                  
 習(xí)題                  
 第7章  粒子系統(tǒng)                  
 7. 1  基本粒子系統(tǒng)                  
 7. 1. 1  "飛沫(Spray)"粒子系統(tǒng)--雨水                  
 7. 1. 2  "雪(Snow)"粒子系統(tǒng)--雪花                  
 7. 2  創(chuàng)建高級(jí)粒子系統(tǒng)                  
 7. 2. 1  超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)--煙花                  
 7. 2. 2  粒子陣列系統(tǒng)--水泡                  
 7. 2. 3  粒子云系統(tǒng)--露珠                  
 習(xí)題                  
 第8章  空間扭曲                  
 8. 1  創(chuàng)建空間扭曲對(duì)象                  
 8. 2  物理力                  
 8. 2. 1  Push推力                  
 8. 2. 2  Motor馬達(dá)                  
 8. 2. 3  風(fēng)                  
 8. 2. 4  Path Follow路徑軌跡                  
 8. 3  幾何/變形                  
 8. 3. 1  長(zhǎng)方體                  
 8. 3. 2  波浪                  
 8. 4  導(dǎo)向板                  
 8. 4. 1  PDynaFleot平面動(dòng)力導(dǎo)向板                  
 8. 4. 2  POmniFleot平面反射導(dǎo)向板                  
 8. 4. 3  其他導(dǎo)向板                  
 8. 5  實(shí)例--茶壺倒水                  
 8. 5. 1  創(chuàng)建茶杯. 茶壺造型                  
 8. 5. 2  復(fù)合物體的布爾運(yùn)算                  
 8. 5. 3  創(chuàng)建茶壺中水的造型                  
 8. 5. 4  錄制動(dòng)畫(huà)                  
 8. 6  實(shí)例--星球爆炸                  
 8. 6. 1  制作星球爆炸動(dòng)畫(huà)                  
 8. 6. 2  設(shè)置材質(zhì)                  
 8. 6. 3  設(shè)置燈光                  
 8. 6. 4  設(shè)置環(huán)境效果                  
 習(xí)題                  
 第9章  環(huán)境效果的應(yīng)用                  
 9. 1  設(shè)置環(huán)境效果                  
 9. 1. 1  設(shè)置背景                  
 9. 1. 2  設(shè)置全局光源                  
 9. 1. 3  使用火焰效果                  
 9. 1. 4  使用霧效果                  
 9. 1. 5  使用體積霧效果                  
 9. 1. 6  使用體積光效果                  
 9. 2  實(shí)例--海底世界                  
 9. 2. 1  創(chuàng)建海底造型                  
 9. 2. 2  創(chuàng)建海面造型                  
 9. 2. 3  制作海水效果                  
 9. 2. 4  設(shè)置燈光環(huán)境                  
 9. 2. 5  添加海草和浮游物                  
 9. 2. 6  錄制海面波動(dòng)和波浪投影晃動(dòng)動(dòng)畫(huà)                  
 9. 2. 7  錄制海草隨水晃動(dòng)動(dòng)畫(huà)                  
 習(xí)題                  
 第10章  渲染效果與渲染輸出                  
 10. 1  渲染效果的作用                  
 10. 1. 1  鏡頭特效的作用                  
 10. 1. 2  其他渲染效果                  
 10. 2  動(dòng)畫(huà)調(diào)試與預(yù)覽                  
 10. 2. 1  動(dòng)畫(huà)調(diào)試                  
 10. 2. 2  創(chuàng)建預(yù)覽                  
 10. 2. 3  瀏覽預(yù)覽文件                  
 10. 3  渲染場(chǎng)景                  
 10. 4  實(shí)例--旭日東升                  
 10. 4. 1  創(chuàng)建江水造型                  
 10. 4. 2  創(chuàng)建江岸造型                  
 10. 4. 3  創(chuàng)建白云造型                  
 10. 4. 4  創(chuàng)建天空背景                  
 10. 4. 5  設(shè)置燈光                  
 10. 4. 6  創(chuàng)建太陽(yáng)造型                  
 10. 4. 7  添加輔助效果                  
 10. 4. 8  錄制動(dòng)畫(huà)                  
 習(xí)題                  
 第11章  視頻后期處理                  
 11. 1  視頻合成器的基本功能                  
 11. 1. 1  在視頻合成器的隊(duì)列中添加事件                  
 11. 1. 2  添加鏡頭效果                  
 11. 2  實(shí)例--奔馳的車(chē)                  
 11. 2. 1  創(chuàng)建地面造型                  
 11. 2. 2  制作車(chē)燈效果                  
 11. 2. 3  設(shè)置攝像機(jī)                  
 11. 2. 4  設(shè)置汽車(chē)奔馳的動(dòng)畫(huà)效果                  
 11. 2. 5  使用放松曲線(xiàn)調(diào)整汽車(chē)運(yùn)動(dòng)速度                  
 11. 2. 6  調(diào)整車(chē)燈變化效果                  
 11. 2. 7  動(dòng)畫(huà)合成                  
 習(xí)題                  
 參考文獻(xiàn)                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)