注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max材質(zhì)與燈光必成攻略

3ds max材質(zhì)與燈光必成攻略

3ds max材質(zhì)與燈光必成攻略

定 價(jià):¥65.00

作 者: 衛(wèi)蔚,宋彬,徐博編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 3D數(shù)碼設(shè)計(jì)專業(yè)教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500654803 出版時(shí)間: 2003-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 313 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書以流暢的語言、清晰的層次和精彩豐富的實(shí)例,深入淺出地介紹了3ds max中設(shè)置材質(zhì)、燈光、并進(jìn)行渲染的操作方法和使用技巧、使讀者可以在學(xué)習(xí)技術(shù)知識(shí)的同時(shí),迅速掌握實(shí)用技巧。本書是讀者學(xué)習(xí)材質(zhì)、燈光、渲染技巧的一本必備參考書,對(duì)于讀者迅速提高3ds max的專業(yè)運(yùn)用水平大有裨益。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max材質(zhì)與燈光必成攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  3ds max 5照明解決方案                  
 1. 1  模擬真實(shí)光照的理論知識(shí)                  
 1. 1. 1  光的特性                  
 1. 1. 2  自然光                  
 1. 2  3ds max 5的燈光引擎                  
 1. 3  3ds max使物體總處于照明狀態(tài)                  
 1. 4  標(biāo)準(zhǔn)燈光類型                  
 1. 4. 1  泛光燈                  
 1. 4. 2  聚光燈                  
 1. 4. 3  自由聚光燈                  
 1. 4. 4  平行光燈                  
 1. 4. 5  天光燈                  
 1. 4. 6  模擬照明                  
 1. 5  光學(xué)燈光類型                  
 1. 6  高級(jí)燈光(Advanced Lighting)                  
 1. 6. 1  全局光照                  
 1. 6. 2  光的反射(反彈)                  
 1. 6. 3  光跡追蹤器和光能傳遞系統(tǒng)                  
 1. 7  光跡追蹤器(Light Tracer)                  
 1. 7. 1  光跡追蹤器的工作情況                  
 1. 7. 2  光跡追蹤器的反射                  
 1. 7. 3  優(yōu)化                  
 1. 7. 4  工作流程                  
 1. 7. 5  光跡追蹤器用戶界面                  
 1. 8  光能傳遞(Radiosity)                  
 1. 8. 1  單位                  
 1. 8. 2  光能傳遞的解算                  
 1. 8. 3  工作流程                  
 1. 9  Cameras(攝像機(jī))                  
 1. 9. 1  Target(目標(biāo)攝像機(jī))                  
 1. 9. 2  Free(自由攝像機(jī))                  
 1. 10  攝像機(jī)應(yīng)用實(shí)例(景深)                  
 1. 11  攝像機(jī)應(yīng)用實(shí)例(動(dòng)態(tài)模糊)                  
 第2章  3dsmax5材質(zhì)貝占圖                  
 2. 1  材質(zhì)編輯器                  
 2. 2  Type(類型)                  
 2. 2. 1  Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))                  
 2. 2. 2  Raytrace  (光線跟蹤材質(zhì))                  
 2. 2. 3  Blend(混合材質(zhì))                  
 2, 2. 4  Composite MateriaI(復(fù)合材質(zhì))                  
 2. 2, 5  Double Sided(雙面材質(zhì))                  
 2. 2. 6  Matte/Shadow(暗淡/陰影材質(zhì))                  
 2. 2. 7  Multi/Sub-Object(多層材質(zhì))                  
 2. 2. 8  Top/Bottom(頂部/底部材質(zhì))                  
 2. 2. 9  Ink'n Paint MaterlaI(勾邊與填色材質(zhì))                  
 2. 2. 10  指定動(dòng)畫材質(zhì)                  
 2. 3  Render To Texture紋理渲染                  
 2. 3. 1  紋理渲染基本制作流程                  
 2. 3. 2  Render To Texture                  
 第3章  角色制作和卡通材質(zhì)                  
 3. 1  Tear篇                  
 3. 1. 1  頭部建模                  
 3. 1. 2  建立耳朵                  
 3. 1. 3  將頭部整體完成                  
 3. 1. 4  建立身體模型                  
 3. 1. 5  手部建模                  
 3. 1. 6  將頭. 手. 身體組合起來                  
 3. 1. 7  制作頭發(fā)                  
 3. 1. 8  3ds max 5卡通材質(zhì)基礎(chǔ)                  
 3. 1. 9  材質(zhì)和貼圖                  
 3. 1. 10  骨骼和蒙皮                  
 3. 2  Elena篇                  
 3. 2. 1  修改人物模型                  
 3. 2. 2  制作衣服和褲子                  
 3. 2. 3  衣服裝飾的制作                  
 3. 2. 4  制作鞋子                  
 3. 2. 5  材質(zhì). 貼圖                  
 第4章  生化危機(jī)                  
 4. 1  硬件配制及使用軟件說明                  
 4. 2  有關(guān)學(xué)習(xí)方法及態(tài)度的問題                  
 4. 3  制作周期及制作思路                  
 4. 4  有關(guān)控制多邊形面數(shù)的問題                  
 4. 5  整個(gè)場(chǎng)景的制作步驟及規(guī)劃                  
 4. 6  按照事先規(guī)劃好的步驟進(jìn)行單元制作                  
 4. 6. 1  一層墻面單元組合                  
 4. 6. 2  制作物件A                  
 4. 6. 3  制作物件B                  
 4. 6. 4  成組                  
 4. 6. 5  貼圖                  
 4. 6. 6  創(chuàng)建"門燈"模型                  
 4. 6. 7  創(chuàng)建門模型                  
 4. 6. 8  創(chuàng)建樓梯                  
 4. 6. 9  創(chuàng)建圓拱形的模型                  
 4. 7  調(diào)整燈光. 攝像機(jī)并渲染                  
 4. 8  在Photoshop中進(jìn)行后期調(diào)整                  
 第5章  靜物寫生                  
 5. 1  VRay渲染器介紹                  
 5. 2  玩具小熊的建模                  
 5. 3  玻璃杯和水模型的建立                  
 5. 4  花枝的建模                  
 5. 5  花頭的建模                  
 5. 6  設(shè)置VRay全局照明                  
 5. 7  設(shè)置玻璃材質(zhì)                  
 5. 8  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)