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建筑電腦效果圖設(shè)計與實現(xiàn):AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW

建筑電腦效果圖設(shè)計與實現(xiàn):AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW

定 價:¥69.00

作 者: 麥子睿,張鍔鋒,何志國編著
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計

ISBN: 9787502433420 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 449頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本介紹制作建筑外觀和室內(nèi)裝飾電腦效果圖的專業(yè)書。本書以建筑美學(xué)理念為指導(dǎo),以電腦圖形技術(shù)為手段,并結(jié)合作者多年來繪制建筑電腦效果圖的豐富經(jīng)驗,介紹了多個不同類型的建筑電腦效果圖制作實例。本書采用了目前最新的電腦繪圖軟件AutoCAD 2004、3D Studio MAX 5、Photoshop 7.0和CorelDRAW 11,全面系統(tǒng)地介紹了建筑電腦效果圖的制作方法和技巧。設(shè)計實例則采用了2003年廣州大學(xué)城的部分項目設(shè)計實例,力求使本書內(nèi)容跟上時代潮流。本書最后集中介紹了作者的一些制作技巧和經(jīng)驗,附錄中還介紹了常用建筑繪圖軟件的快捷鍵,供讀者參考。 本書內(nèi)容詳實,圖文并茂,實用價值較高。本書語言通俗易懂,內(nèi)容涵蓋面廣,且歸納了制作建筑電腦效果圖的技巧,使讀者能夠快速掌握繪制建筑電腦效果圖的要領(lǐng)。本書適用范圍較廣,不僅可以作為初學(xué)者和專業(yè)設(shè)計人員的學(xué)習(xí)和參考用書,同時也可以作為各大、中專院校相關(guān)專業(yè)和建筑電腦效果圖培訓(xùn)班的參考用書。

作者簡介

暫缺《建筑電腦效果圖設(shè)計與實現(xiàn):AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW》作者簡介

圖書目錄

第1章 建筑電腦效果圖制作基礎(chǔ)
1.1 制作建筑電腦效果圖的流行軟件
1.1.1 AutoCAD 2004
1.1.2 3D Studio MAX 5
1.1.3 Photoshop 7.0
1.1.4 CorelDRAW 11
1.2 建筑電腦效果圖簡介
1.2.1 建筑電腦效果圖的概念
1.2.2 建筑電腦效果圖的用途
1.2.3 建筑電腦效果圖的特點
1.3 建筑電腦效果圖的基本理論
1.3.1 電腦建筑效果圖與手繪圖的區(qū)別與聯(lián)系
1.3.2 建筑的空間構(gòu)圖
1.3.3 建筑色彩
1.3.4 建筑電腦效果圖的領(lǐng)悟與創(chuàng)作水平的提高
1.4 建筑電腦效果圖制作流程
1.4.1 造型建模階段
1.4.2 建立材質(zhì)階段
1.4.3 光線處理
1.4.4 相機設(shè)置和渲染
1.4.5 配景設(shè)置階段
1.4.6 后期圖像處理
1.5 各種建筑電腦效果圖對電腦硬件的要求
1.6 制作建筑電腦效果圖的思考流程
小結(jié)
第2章 建筑電腦效果圖制作軟件基礎(chǔ)
2.1 AutoCAD 2004應(yīng)用基礎(chǔ)
2.1.1 AutoCAD 2004的新增功能
2.1.2 AutoCAD 2004的系統(tǒng)要求
2.1.3 AutoCAD 2004的基本界面
2.1.4 AutoCAD 2004的基本操作
2.1.5 AutoCAD 2004的基本輔助工具
2.1.6 AutoCAD 2004的圖形顯示
2.2 3D Studio MAX 5應(yīng)用基礎(chǔ)
2.2.1 3D Studio MAX 5界面簡介
2.2.2 創(chuàng)建對象
2.2.3 選取對象
2.2.4 對象的位移變換與形體變換
2.2.5 修改對象
2.2.6 放樣
2.2.7 材質(zhì)編輯
2.2.8 燈光設(shè)置
2.2.9 攝像機設(shè)置
2.2.10 渲染設(shè)置
2.2.11 三維圖像透視知識
2.2.12 制作實例
2.3 Photoshop 7.0應(yīng)用基礎(chǔ)
2.3.1 Photoshop 7.0簡介
2.3.2 Photoshop 7.0的界面和新增功能
2.3.3 繪制圖形
2.3.4 圖層控制
2.3.5 選擇對象
2.3.6 路徑控制
2.3.7 移動對象與復(fù)制對象
2.3.8 Photoshop圖像的色彩理論
2.3.9 色彩調(diào)整
2.3.10 歷史記錄
2.3.11 圖層屬性
2.3.12 圖層操作
2.3.13 圖層轉(zhuǎn)換
2.3.14 圖層效果編輯
2.3.15 通道的概念
2.3.16 圖層蒙版的使用
2.3.17 濾鏡的使用
2.3.18 外掛濾鏡
2.4 CorelDRAW ll應(yīng)用基礎(chǔ)
2.4.1 CorelDRAW 11簡介
2.4.2 CorelDRAW 11的基本界面
,2.4.3 CorelDRAW 11繪制基本圖形
2.4.4 在CorelDRAW 11中插入圖紙和圖像
2.4.5 CorelDRAW 11中圖紙線的顏色改變
2.4.6 在CorelDRAW 11中輸入文字
小結(jié)
第3章 文件及數(shù)據(jù)交換
3.1 計算機數(shù)字圖像簡介
3.1.1 數(shù)字圖像
3.1.2 圖像的分辨率
3.1.3 文件的格式
3.1.4 計算機圖像文件的色彩模式
3.2 在AutoCAD中插入外來文件
3.2.1 在CAD中繪制照片中的形體
3.2.2 在AutoCAD中插入WMF格式
3.3 AutoCAD與3D Studio MAX之間的數(shù)據(jù)交換
3.3.1 AutoCAD與3D Studio MAX之間交換數(shù)據(jù)的文件形式
3.3.2 在3D Studio MAX中讀入AutoCAD數(shù)據(jù)
3.4 AutoCAD與Photoshop的結(jié)合
3.4.1 設(shè)置打印機
3.4.2 矢量文件生成位圖文件
小結(jié)
第4章 彩色平面分析圖制作實例
4.1 概述
4.1.1 彩色平面圖和分析圖簡介
4.1.2 彩色平面分析圖的制作流程
4.1.3 實例制作要點
4.2 在AutoCAD 2004中繪制平面圖并保存為DWG格式的文件
4.3 AutoCAD 2004繪制的常用命令
4.3.1 利用【Offset】(偏移)命令繪制道路
4.3.2 利用【Trim】(剪切)命令修剪路網(wǎng)
4.3.3 利用【Fillet】(圓角)命令繪制道路轉(zhuǎn)彎半徑
4.3.4 利用【UCS】(坐標(biāo)系)命令改變坐標(biāo)方向
4.3.5 利用【Mtext】(多行文字)命令標(biāo)注文字
4.4 在AutoCAD 2004巾設(shè)置打印機,導(dǎo)出EPS格式的文件
4.5 把制作好的EPS文件導(dǎo)人Photoshop 7.0
4.6 在Photoshop 7.0中上色
4.7 導(dǎo)入CorelDRAW 11中進行排版處理
小結(jié)
第5章 辦公樓效果圖制作實例
5.1 概述
5.1.1 制作流程
5.1.2 辦公建筑的設(shè)計思路
5.1.3 實例制作要點
5.2 主體的制作
5.2.1 制作輪廓線
5.2.2 制作窗體
5.2.3 制作墻體
5.2.4 制作底墻的線腳
5.2.5 制作上部
5.2.6 制作上部線腳
5.2.7 制作上部裝飾線
5.2.8 制作欄桿
5.3 制作頂層
5.3.1 制作頂層墻體
5.3.2 制作頂層窗體
5.3.3 制作頂層欄桿
5.3.4 制作圓頂
5.3.5 制作方頂
5.4 前部的制作
5.4.1 制作前部雨棚
5.4.2 制作前部樓梯
5.4.3 制作前部柱子
5.5 制作大門
5.6 制作地面廣場
5.7 燈光設(shè)置
5.8 加入照相機
5.9 貼圖設(shè)置
5.10 Photoshop后期處理
5.11 低點透視打燈技巧
小結(jié)
第6章 住宅效果圖制作實例
6.1 概述
6.1.1 住宅建筑的設(shè)計思路
6.1.2 住宅建筑效果圖的分類
6.1.3 住宅建筑效果圖的制作流程
6.1.4 實例制作要點
6.2 制作中間層
6.2.1 制作輪廓線
6.2.2 制作墻體
6.2.3 制作窗體
6.2.4 修改墻體與窗體
6.2.5 制作凸窗的窗檐
6.2.6 制作凸窗
6.2.7 制作凸窗的窗線
6.2.8 制作陽臺及線腳
6.3 制作屋頂
6.3.1 制作屋頂?shù)倪呴?br />6.3.2 制作屋頂?shù)男泵?br />6.4 制作首層
6.4.1 制作第一層柱子
6.4.2 制作每層門廊
6.4.3 完成建筑物的設(shè)計
6.5 制作草地和路面
6.5.1 制作草地
6.5.2 制作水泥路面
6.6 渲染效果
6.6.1 加人燈光
6.6.2 加人照相機
6.6.3 渲染
6.7 在Photoshop 7.0中的后期處理
小結(jié)
第7章 小學(xué)校園鳥瞰效果圖制作實例
7.1 概述
7.1.1 建筑規(guī)劃的設(shè)計思路
7.1.2 制作流程
7.1.3 實例制作要點
7.2 建筑電腦效果圖的透視
7.2.1 平行透視
7.2.2 成角透視
7.2.3 三點透視
7.3 制作底板
7.3.1 制作AutoCAD二維線平面
7.3.2 制作道路
7.3.3 制作廣場地面
7.3.4 制作綠地
7.3.5 制作各種運動場地
7.3.6 制作水面
7.3.7 制作升旗臺
7.3.8 制作亭子
7.4 制作主樓一
7.4.1 制作墻體
7.4.2 制作玻璃
7.4.3 制作陽臺
7.4.4 制作裝飾構(gòu)件
7.5 制作主樓二
7.5.1 制作二層墻體
7.5.2 制作二層玻璃
7.5.3 制作二層欄桿
7.5.4 制作二層遮陽板
7.5.5 制作柱子
7.5.6 制作樓板
7.5.7 制作二層裝飾構(gòu)件
7.5.8 制作主樓二的副樓部分
7.5.9 制作余下各層
7.5.10 制作體育館
7.6 制作主樓一的樓梯
7.6.1 制作走廊
7.6.2 制作欄桿
7.6.3 制作擋板
7.6.4 制作臺階
7.7 制作主樓二的樓梯
7.8 制作塔樓
7.8.1 制作墻體
7.8.2 制作玻璃
7.8.3 制作鋼框
7.8.4 制作時鐘
7.9 制作圖書館
7.9.1 制作墻體
7.9.2 制作頂部
7.10 制作教工宿舍
7.10.1 制作墻體
7.10.2 制作玻璃
7.10.3 制作線腳
7.10.4 制作樓梯間
7.1l 制作飯?zhí)脡w、玻璃、樓板
7.12 周圍環(huán)境
7.12.1 半透明住宅
7.12.2 體育看臺
7.13 渲染效果
7.13.1 加入燈光
7.13.2 加入照相機
7.13.3 渲染
7.14 Photoshop后期處理
7.14.1 加入樹木
7.14.2 加入國旗
7.14.3 加入水面
7.14.4 加入四周綠化
7.15 鳥瞰圖打燈技巧
小結(jié)
第8章 家具效果圖制作實例
8.1 慨述
8.1.1 制作流程
8.1.2 實例制作要點
8.2 制作電視機
8.3 制作窗簾
小結(jié)
第9章 室內(nèi)設(shè)計居室效果圖制作實例
9.1 概述
9.1.1 制作室內(nèi)設(shè)計居室效果圖的思路
9.1.2 審內(nèi)設(shè)計居室效果圖的制作流程
9.1.3 實例制作要點
9.2 制作建筑構(gòu)造
9.2.1 制作地向
9.2.2 制作墻面
9.2.3 制作天花
9.2.4 制作室內(nèi)天花及地面線腳
9.3 室內(nèi)家具的配置
9.3.1 加人沙發(fā)
9.3.2 加入茶幾
9.3.3 加入電視柜
9.3.4 加入電視
9.3.5 加入桌子
9.3.6 加入其他物體
9.4 竄內(nèi)燈光效果的處理
9.4.1 集體打燈和陰影處理
9.4.2 個別打燈和陰影處理
9.4.3 光暈效果處理
9.5 給物體賦上貼圖
9.6 Photoshop后期處理
小結(jié)
第10章 會議中心大堂效果圖制作實例
10.1 概述
10.1.1 制作室內(nèi)設(shè)計大堂效果圖的思路
10.1.2 室內(nèi)設(shè)計大堂效果圖的制作流程
10.1.3 實例制作要點
10.2 制作大堂主體
10.2.1 制作大堂地面
10.2.2 制作大堂左邊與前邊的墻體
10.2.3 制作右邊落地玻璃窗
10.2.4 制作頂棚
10.2.5 制作柱子
10.2.6 制作夾層
10.2.7 制作槽燈
10.2.8 制作其他物體
10.3 制作室內(nèi)家具
10.3.1 制作大堂中央辦公臺
10.3.2 制作大堂休息桌椅
10.3.3 制作頂棚吊燈
10.4 合并模型
10.4.1 加入辦公臺
10.4.2 加入休息桌椅
10.4.3 加入吊燈
10.5 對模型進行整體打燈
10.5.1 室外聚光燈
10.5.2 對地面進行打燈
10.5.3 對頂棚進行打燈
10.5.4 對室內(nèi)進行打燈
10.6 對場景進行局部打燈
10.7 模型的材質(zhì)編輯
10.7.1 制作地面材質(zhì)
10.7.2 制作墻面材質(zhì)
10.7.3 制作柱子材質(zhì)
10.7.4 制作夾層扶手墻體材質(zhì)
10.7.5 制作頂棚天花材質(zhì)
10.7.6 制作墻體小構(gòu)件的材質(zhì)
10.8 Photoshop后期處理
10.8.1 加入室內(nèi)花卉
10.8.2 加入室外天空
10.8.3 加入室內(nèi)人物
10.8.4 圖面調(diào)整
小結(jié)
第11章 建筑動畫制作實例
11.1 概述
11.1.1 動畫的基本概念
11.1.2 建筑動畫制作簡介
11.13 制作效果圖與制作建筑動畫的方法對比
11.1.4 制作流程
11.1.5 實例制作要點
11.2 建模
11.2.1 制作模型底板
11.2.2 制作水體
11.2.3 制作樹
11.2.4 制作山
11.2.5 制作建筑單體模型
11.3 設(shè)置燈光
11.4 貼圖
11.4.1 樹的貼圖
11.4.2 路燈的貼圖
11.5 動畫
11.5.1 設(shè)置動畫時間
11.5.2 設(shè)置相機路徑
11.5.3 設(shè)置相機
11.5.4 設(shè)置車的移動路徑
11.6 天空貼圖
11.7 渲染
小結(jié)
第12章 建筑電腦效果圖制作的技巧及心得
12.1 技法應(yīng)用與實踐
12.1.1 從設(shè)計圖到效果圖
12.1.2 材料質(zhì)感的表現(xiàn)
12.2 建筑電腦效果圖的創(chuàng)作技巧
12.2.1 色彩的運用
12.2.2 怎樣使重點更突出
12.2.3 怎樣創(chuàng)造戲劇化的效果來增強感染力
12.2.4 電腦效果圖"畫意"的表現(xiàn)
12.2.5 燈光顏色的設(shè)置
12.2.6 制作效果圖時如何設(shè)置光源
12.2.7 怎樣制作室外透明玻璃材質(zhì)
12.2.8 效果圖中色彩的魅力
12.2.9 三點照明
12.2.10 個人素材庫的建立與收集
12.3 使用3D Studio MAX 5軟件時如何避免死機等故障發(fā)生
12.4 3D Studio MAX 5中各種材質(zhì)調(diào)配方案
小結(jié)
附錄A 常用建筑繪圖軟件快捷鍵
A.1 AutoCAD 2004中的快捷鍵及變更
A.2 Photoshop 7.0菜單命令及快捷鍵對照
A.3 3D Studio MAX 5中的快捷鍵及設(shè)置
A.4 CorelDRAW 11常用的快捷方式
附錄B 三維動畫簡介
B.1 三維圖形程序的工作原理
B.2 故事板(storyboard)制作簡介
附錄C 流行三維軟件簡介
C.1 Cool 3D
C.2 Rhino
C.3 Post
C.4 Lightscape
C.5 Amimation Master

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