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新編Authorware 6.5標準教程

新編Authorware 6.5標準教程

定 價:¥25.00

作 者: 鄭青松,陳曦編著
出版社: 海洋出版社
叢編項: “十五”國家計算機技能型緊缺人才
標 簽: Authorware

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ISBN: 9787502759612 出版時間: 2003-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 294 字數(shù):  

內容簡介

  本書是專為想在較短時間內學習并掌握多媒體制作工具Authorware6.5的使用方法和技巧的標準教程。作者從自學與教學的實用性、易用性出發(fā),用典型的實例、邊講邊練的方式詳細展示Authorware6.5的強人功能。本書內容:全書由15章及相關習題和參考答案構成。主要介紹了Authorware的基本知識、文本對象的處理、圖形和圖像的應用、動畫效果的制作,實現(xiàn)人機交互、在程序中添加聲音、電影和視頻對象等多媒體制作的常用技術,分支和循環(huán)的創(chuàng)建、使用框架和導航結構、變量、函數(shù)和表達式、應用知識對象、在程序中添加其他對象、庫和模塊的使用、ActiveX控件的應用、文件的調試、打包和發(fā)布。本書特點:從零開始、由淺入深,循序漸進、圖文并茂,內容豐富、重點突㈩,邊講邊練、通俗易懂,范例典型、強調應用,學習輕松、容易上手:每章附有重點思考題及答案,更有利于讀者理解和掌握:光盤內容豐富實用,提高學習效率,事半功倍;文前的彩色效果圖更讓讀者體味Authorware6.5的強大魅力。光盤內容:包含與本書相關的范例源文件、試用版軟件以及贈送的相關素材。讀者對象:本書不但是廣大初、中級讀者實用的自學指導書,同時也是社會Authorware6.5初、中級培訓班和高等職業(yè)院校相關專業(yè)的首選教材。Macromedia公司推出的Authorware多媒體制作軟件是一種面向對象并基于圖標和流程線的多媒體創(chuàng)作平臺,提供了功能強大的多媒體開發(fā)環(huán)境。Authorware具有豐富的函數(shù)和程序控制功能,并融合了編輯系統(tǒng)和編程語言的特色,使多媒體作品的制作過程變得非常簡單。最新的Authorware6.5版本提供了對FlashMX矢量圖形和動畫、ActiveX控件、流式傳輸技術、虛擬現(xiàn)實技術的更為完善的支持,使它成為了多媒體制作人員的首選。比起其他的多媒體制作軟件,Authorware具有以下的主要特點:1.強大的交互性能:使用Authorware,可以在程序中方便地添加復雜的交互功能,因此它也常被用于制作多媒體教學課件、產(chǎn)品介紹、在線雜志等需要頻繁交互的程序和軟件。2.易學易用:Authorware使用特制的開發(fā)界面和譯碼,用流程線和設計圖標?嬉歡味蔚姆痹擁某絳潁共簧貿ぜ撲慊喑毯陀⒂锏陌謎咧恍柰ü弦凡僮鰨湍苤譜鞒鼉實畝嗝教遄髕貳?3.支持外部程序:Authorware畢竟只是單一的軟件,它自身的功能必定是有限的。而Authorware通過在程序中導入如UCD函數(shù)、ActiveX控件等許多外部程序模塊,大大擴充了自身的功能,使制作出的作品具有極為豐富的效果。4.方便地應用和發(fā)布:使用Authorware制作的作品可以在多種類型的個人電腦或工作站上應用,它也可以通過網(wǎng)絡流媒體傳輸技術方便地在Internet網(wǎng)上進行發(fā)布。本書面向Authorware的初級學習者,以分明的層次、流暢的語言和豐富的實例,全面、詳細地講解了Authorware的各種功能和應用知識。本書的內容由淺入深,由15章構成,各章內容簡介如下:第1章是Authorware概述,第2章介紹圖形和圖像的應用,第3章介紹文本對象的處理,第4章動畫效果的制作,第5章介紹聲音、數(shù)字化電影和視頻對象的處理,第6章介紹交互功能的實現(xiàn),第7章介紹分支和循環(huán)的創(chuàng)建,第8章介紹框架和導航結構,第9章介紹變量、函數(shù)和表達式,第10章介紹知識對象的應用,第1l章介紹庫和模塊的使用,第12章介紹在程序中添加其他對象,第13章介紹Active)(控件的應用,第14章介紹使用Authorware過程中常用的一些技巧,第15章介紹Authorware作品的打包和發(fā)布。值得注意的是,在學習本教程的過程中,不要只是從頭到尾把書讀一遍,而是要多給自己創(chuàng)造動手的“實戰(zhàn)”機會,并在制作過程中查閱本書的相關知識點,做到活學活用。比如,給家人制作自動翻頁的電子相冊,做一個簡單的產(chǎn)品介紹軟件,幫老師制作課件,等等。對于初、中級的軟件學習者來說,比較好的學習方法是,擁有像本書一樣的詳解教程。本書主要由鄭青松、陳曦執(zhí)筆編寫,另外王龍、王靜、韓抒、王健、孫睿、赫楠、李營炎、陸磊、尹偉奇、武瑩、閆衛(wèi)星、蘇瑞、張金霞等在成書過程中做了大量工作,在此一并致謝,盡管我們做了最大努力,由于時間倉促,加之編者水平有限,缺點和錯誤在所難免,懇請專家和廣大讀者不吝賜教,批評指正。

作者簡介

暫缺《新編Authorware 6.5標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 走進Authorware
1. 1 認識多媒體
1. 1. 1 什么是多媒體
1. 1. 2 制作多媒體的工具
1. 2 Authorware的主要特點
1. 3 Authorware的主要功能
1. 4 Authorware的安裝. 啟動和注冊
1. 4. 1 Authorware 6. 5的硬件配置及系統(tǒng)需求
1. 4. 2 安裝Authorware 6. 5
1. 4. 3 Authorware 6. 5的啟動及注冊
1. 5 菜單欄
1. 6 工具欄
1. 7 控制面板
1. 8 設計窗口和演示窗口
1. 8. 1 設計窗口
1. 8. 2 演示窗口
1. 9 簡單作品制作
1. 10 本章小結
1. 11 本章習題
第2章 使用圖形和圖侮
2. 1 繪制圖形
2. 1. 1 繪制直線
2. 1. 2 繪制橢圓
2. 1. 3 繪制矩形
2. 1. 4 繪制圓角矩形
2. 1. 5 繪制多邊形或折線
2. 2 設置圖形的屬性
2. 2. 1 線型設置
2. 2. 2 顏色設置
2. 2. 3 填充方式設置
2. 3 導入圖像與屬性設置
2. 3. 1 導入外部圖像文件
2. 3. 2 以粘貼方式導入圖像
2. 3. 3 設置導入圖像的屬性
2. 4 設置多個圖形或圖像之間的關系
2. 4. 1 顯示模式設置
2. 4. 2 排列方式設置
2. 4. 3 多對象的層次關系設置
2. 4. 4 多個對象的組合
2. 5 本章小結
2. 6 本章習題
第3章 處理文本對象
3. 1 創(chuàng)建文本和導入文本
3. 1. 1 創(chuàng)建文本
3. 1. 2 導入文本
3. 2 編輯文本的屬性
3. 2. 1 設置字體
3. 2. 2 設置文字風格
3. 2. 3 設置文本顏色
3. 2. 4 設置文字大小
3. 2. 5 設置文字的對齊方式
3. 2. 6 設置文字的滾動狀態(tài)
3. 2. 7 設置文字的平滑效果
3. 3 設置段落文本
3. 3. 1 設置文本縮進屬性
3. 3. 2 設置制表位
3. 4 文本的查找和替換
3. 5 本章小結
3. 6 本章習題
第4章 制作動畫效果
4. 1 設置移動對象的屬性
4. 2 設置各種動畫效果
4. 2. 1 直接移動到終點
4. 2. 2 沿路徑移動到終點
4. 2. 3 沿路徑定位
4. 2. 4 終點沿直線定位
4. 2. 5 沿平面定位
4. 3 擦除和等待效果
4. 3. 1 顯示效果
4. 3. 2 擦除效果
4. 3. 3 其他過渡效果
4. 3. 4 等待效果
4. 4 本章小結
4. 5 本章習題
第5章 導入聲音. 視頻等多媒體對象
5. 1 聲音對象的導入
5. 2 聲音對象的屬性設置
5. 2. 1 聲音對象與其他對象關系的控制
5. 2. 2 聲音對象的播放次數(shù)的控制
5. 2. 3 聲音對象播放速度的控制
5. 3 數(shù)字化電影的導入
5. 4 設置數(shù)字化電影的屬性
5. 4. 1 數(shù)字化電影顯示模式的設置
5. 4. 2 數(shù)字化電影與其他對象關系的設置
5. 4. 3 控制數(shù)字化電影的播放次數(shù). 速度和范圍
5. 4. 4 數(shù)字化電影在演示窗口中位置的設置
5. 4. 5 各個屬性選項的簡介
5. 5 視頻對象的導入和控制
5. 5. 1 硬件設備的設置
5. 5. 2 視頻對象的導入
5. 5. 3 視頻對象停止播放時狀態(tài)的
5. 5. 4 視頻對象的視頻. 音頻播放屬性的設置
5. 5. 5 視頻對象的播放速度及播放范圍的設置
5. 5. 6 停止視頻對象的播放
5. 6 在Authorware中使用GIF動畫
5. 7 在Authorware中使用Flash動畫
5. 8 在Authorware中使用Quick Time文件
5. 9 本章小結
5. 10 本章習題
第6章 使用交互功能
6. 1 交互的創(chuàng)建與設置
6. 1. 1 交互響應類型
6. 1. 2 交互結構的創(chuàng)建
6. 1. 3 交互屬性的設置
6. 2 Authorware中的按鈕交互
6. 2. 1 設計按鈕交互的實例
6. 2. 2 按鈕交互屬性設置
6. 2. 3 下拉列表簡介
6. 3 Authorware中的熱區(qū)交互
6. 3. 1 設置熱區(qū)交互實例
6. 3. 2 圖標屬性的設置
6. 3. 3 各個選項下拉表選項簡介
6. 4 Authorware中的熱對象交互
6. 4. 1 設置熱對象交互的實例
6. 4. 2 交互屬性的設置
6. 5 Authorware中的文本交互
6. 5. 1 文本交互的實例設計
6. 5. 2 交互屬性的設置
6. 6 Authorware中的按鍵交互
6. 6. 1 設置按鍵交互的實例
6. 6. 2 圖標屬性的設置
6. 7 Authorware中的條件交互
6. 7. 1 設置條件交互的實例
6. 7. 2 圖標屬性的設置
6. 7. 3 各種屬性的選項簡介
6. 8 Authorware中的限次交互
6. 8. 1 設計限次交互的實例
6. 8. 2 圖標屬性的設置
6. 9 Authorware中的限時交互
6. 9. 1 設計限時交互的實例
6. 9. 2 圖標屬性的設置
6. 9. 3 各個屬性的選項簡介
6. 10 Authorware中的下拉菜單交互
6. 10. 1 設計下拉菜單交互實例
6. 10. 2 圖標屬性的設置
6. 11 Authorware中的目標區(qū)域交互
6. 11. 1 設計目標區(qū)域交互實例
6. 11. 2 圖標屬性的設置
6. 11. 3 各個屬性的選項介紹
6. 12 Authorware中的永久交互設置和程序的跳轉
6. 12. 1 永久交互的設置
6. 12. 2 關閉永久交互
6. 13 交互的應用實例--拼圖游戲
6. 13. 1 功能設置
6. 13. 2 程序的初始化
6. 13. 3 菜單的制作
6. 13. 4 拼圖圖案的制作
6. 13. 5 拼圖交互的制作
6. 14 本章小結
6. 15 本章習題
第7章 分支和循環(huán)
7. 1 決策圖標,
7. 1. 1 決策 Decision 圖標的創(chuàng)建與設置
7. 1. 2 路徑屬性的設置
7. 2 Authorware中的分支結構
7. 2. 1 順序分支結構
7. 2. 2 隨機分支結構
7. 2. 3 條件分支結構
7. 2. 4 循環(huán)分支結構
7. 3 本章小結
7. 4 本章習題
第8章 使用框架和導航
8. 1 初識框架結構
8. 1. 1 初識框架圖標
8. 1. 2 初識導航圖標
8. 2 編輯框架圖標
8. 2. 1 更改框架圖標內部的結構
8. 2. 2 添加瀏覽對象
8. 2. 3 利用導航圖標實現(xiàn)跳轉
8. 3 框架結構的高級技巧
8. 3. 1 自動創(chuàng)建頁面
8. 3. 2 框架結構的嵌套
8. 3. 3 自動播放效果
8. 4 使用框架結構管理超級鏈接
8. 4. 1 設置文本樣式
8. 4. 2 實現(xiàn)樣式鏈接
8. 5 框架圖標的應用--登錄程序
8. 5. 1 功能設置
8. 5. 2 程序界面的制作
8. 5. 3 用戶名輸入及判斷功能的實現(xiàn)
8. 5. 4 用戶處理功能的實現(xiàn)
8. 5. 5 老用戶分支的制作
8. 5. 6 新用戶分支的制作
8. 6 本章小結
8. 7 本章習題
第9章 使用變量和函數(shù)
9. 1 變量和函數(shù)的應用
9. 1. 1 在對話框中的相關設置選項中引用變量與函數(shù)
9. 1. 2 在計算圖標編輯窗口中編制程序代碼
9. 1. 3 在顯示圖標等其他圖標中使用變量與函數(shù)
9. 2 兩類變量和函數(shù)簡介
9. 2. 1 使用系統(tǒng)變量
9. 2. 2 使用自定義變量
9. 2. 3 使用系統(tǒng)函數(shù)
9. 2. 4 使用自定義函數(shù)
9. 3 系統(tǒng)變量
9. 3. 1 Decision類型變量--PathSelected
9. 3. 2 File類型變量--FileName
9. 3. 3 FrameWork類型變量--CurrentPageNum
9. 3. 4 General類型變量--Key
9. 3. 5 Icons類型變量--DisplayHeight
9. 3. 6 Interaction類型變量--EntryText
9. 3. 7 Time類型變量--FullTime
9. 4 系統(tǒng)函數(shù)
9. 4. 1 Character類型函數(shù)--
UpperCase
9. 4. 2 File類型函數(shù)--DeleteFile
9. 4. 3 Framework類型函數(shù)--
Keywords
9. 4. 4 General類型函數(shù)--ShowCursor
9. 4. 5 Graphics類型函數(shù)--Circle
9. 4. 6 運算符
9. 4. 7 控制語句
9. 5 外部函數(shù)的應用--音樂播放器
9. 5. 1 功能設置
9. 5. 2 初始化程序
9. 5. 3 實現(xiàn)尋找光驅與打開文件的功能
9. 5. 4 實現(xiàn)文件操作與退出功能
9. 6 本章小結
9. 7 本章習題
第10章 使用知識對象
10. 1 初識知識對象
10. 2 Application知識對象的應用--一個應用程序
10. 3 Login知識對象的應用--登錄程序
10. 4 Message Box知識對象的應用--對話框程序
10. 5 Browse Folder Dialog知識對象的應用--路徑的選擇
10. 6 Set Windows Caption知識對象的應用--更改標題欄
10. 7 Slider知識對象的使用--滑塊的制作
10. 8 Quiz知識對象的應用--測驗題制作
10. 9 本章小結
10. 10 本章習題
第11章 庫和模塊的操作
11. 1 使用庫
11. 1. 1 創(chuàng)建庫的操作
11. 1. 2 庫設計窗口
11. 1. 3 使用庫操作
11. 1. 4 編輯庫圖標
11. 2 庫鏈接操作
11. 2. 1 鏈接更新
11. 2. 2 鏈接識別
11. 2. 3 恢復斷開的鏈接
11. 3 使用模塊
11. 3. 1 創(chuàng)建模塊的操作
11. 3. 2 使用模塊的操作
11. 3. 3 模塊的轉換
11. 3. 4 庫和模塊的差異
11. 4 本章小結
11. 5 本章習題
第12章 OLE對象和數(shù)據(jù)庫操作
12. 1 初識OLE對象
12. 1. 1 創(chuàng)建一個OLE對象
12. 1. 2 OLE對象的控制函數(shù)
12. 2 ODBC數(shù)據(jù)庫的配置
12. 2. 1 Windows下的ODBC數(shù)據(jù)庫配置
12. 2. 2 通過函數(shù)配置ODBC數(shù)據(jù)庫
12. 3 Authorware對數(shù)據(jù)庫的操作
12. 4 Authorware數(shù)據(jù)庫操作實例--圖書管理器
12. 4. 1 使用Access創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫
12. 4. 2 功能設置
12. 4. 3 初始化程序
12. 4. 4 按鈕的交互功能
12. 4. 5 瀏覽信息功能的實現(xiàn)
12. 4. 6 圖書查找功能的實現(xiàn)
12. 4. 7 修改信息功能的實現(xiàn)
12. 5 本章小結
12. 6 本章習題
第13章 使用ActiveX控件
13. 1 初識ActiveX控件
13. 1. 1 了解ActiveX及其性能
13. 1. 2 制作ActiveX的步驟
13. 2 安裝ActiveX控件
13. 2. 1 安裝ActiveX的預備知識
13. 2. 2 安裝和注冊代碼
13. 3 使用ActiveX控件
13. 4 ActiveX控件應用實例--MPEG播放器
13. 4. 1 初始化設置
13. 4. 2 制作播放器的界面
13. 4. 3 實現(xiàn)交互功能
13. 4. 4 實現(xiàn)播放控制
13. 4 本章小結
13. 5 本章習題
第14章 常用技巧
14. 1 控制Authorware的演示窗口
14. 1. 1 設置演示窗口之外的區(qū)域為黑色
14. 1. 2 顯示器分辨率的設置
14. 1. 3 取消窗口的菜單欄和標題欄
14. 1. 4 制作不規(guī)則外形的窗口
14. 1. 5 將窗體在運行過程中置中
14. 2 鼠標右鍵彈小菜單的制作
14. 3 光標動畫的制作
14. 4 光盤的自動運行
14. 5 本章小結
14. 6 本章習題
第15章 文件的調試. 打包與發(fā)布
15. 1 Authorware文件的調試
15. 1. 1 使用標志旗調試程序
15. 1. 2 使用跟蹤窗口調試程序
15. 2 設置文件的搜索路徑
15. 2. 1 程序默認的搜索路徑
15. 2. 2 指定程序的搜索路徑
15. 3 文件打包的入門知識
15. 3. 1 需要打包的文件
15. 3. 2 Xtras擴展文件
15. 4 打包操作
15. 4. 1 程序文件打包
15. 4. 2 庫文件打包
15. 5 Authorware作品的網(wǎng)絡發(fā)布
15. 5. 1 基于網(wǎng)絡的程序設計
15. 5. 2 打包要進行網(wǎng)絡發(fā)布的文

15. 5. 3 服務器配置
15. 6 本章小結
15. 7 本章習題
部分習題答案

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