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UG三維設(shè)計和渲染實例與技巧

UG三維設(shè)計和渲染實例與技巧

定 價:¥32.00

作 者: 張屯國主編;吳石林[等]編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項: CAD工業(yè)設(shè)計實例與技巧叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787118032277 出版時間: 2004-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 353 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Unigraphics(簡稱UG)軟件起源于美國麥道飛機公司,后于1991年11月并入世界上最大的軟件公司——EDS公司。它提供了一個基于過程的產(chǎn)品設(shè)計環(huán)境,涵蓋了設(shè)計、分析、加工和管理等各個領(lǐng)域,使產(chǎn)品的開發(fā)從設(shè)計到加工真正實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的無縫集成,是集CAD/CAE/CAM/CAID一體化的三維參數(shù)化的集成軟件。UG軟件具有強大的曲線設(shè)計、實體造型、曲面設(shè)計、虛擬裝配和生成工程圖等功能,可以進行仿真模擬、機構(gòu)運動分析、動力學分析和有限元分析,可以用于計算機輔助制造,生成直接用于加工產(chǎn)品的數(shù)控代碼,而且提供了良好的UG/Grip和UG/OpenAPI二次開發(fā)接口,便于用戶開發(fā)專用的CAD系統(tǒng)。UG廣泛應用于航空航天、汽車、造船、通用機械、家用電器、醫(yī)療設(shè)備和電子工業(yè)以及其他高科技應用領(lǐng)域的機械設(shè)計和模具加工自動化等行業(yè)。世界上諸如美國的通用汽車公司、波音飛機公司、惠普發(fā)動機公司、英國的宇航公司、日本著名的汽車零部件制造商DENSO公司等,都是UG的用戶。UG自1990年進入中國市場以來,以其先進的理論基礎(chǔ)、強大的模塊化功能、類Windows的易操作界面和專業(yè)化的技術(shù)服務等優(yōu)勢,贏得了中國廣大的CAD/CAM用戶,現(xiàn)已成為我國高檔的CAD/CAF.dCAM/CAID系統(tǒng)的主流應用軟件。

作者簡介

暫缺《UG三維設(shè)計和渲染實例與技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章 UG NX造型概述
1. 1 UG NX制圖概述
1. 2 UG NX的安裝
1. 2. 1 UC安裝的要求
1. 2. 2 UG安裝的過程
1. 3 UGNX主界面簡介
1. 3. 1 主界面介紹
1. 3. 2 菜單欄
1. 3. 3 當前圖層設(shè)置區(qū)
1. 3. 4 快捷菜單
1. 3. 5 提示欄和狀態(tài)欄
1. 3. 6 工具欄
1. 3. 7 工作視圖區(qū)
第2章 二維曲線功能
2. 1 概述
2. 2 常用功能
2. 2. 1 創(chuàng)建點
2. 2. 2 矢量
2. 2. 3 平面
2. 3 基本曲線功能
2. 3. 1 直線
2. 3. 2 圓弧
2. 3. 3 圓
2. 3. 4 點群
2. 3. 5 矩形
2. 3. 6 正多邊形
2. 3. 7 橢圓
2. 3. 8 樣條曲線
2. 4 高級曲線
2. 4. 1 拋物線
2. 4. 2 雙曲線
2. 4. 3 一般二次曲線
2. 4. 4 規(guī)則曲線
2. 4. 5 螺旋線
2. 5 曲線功能操作及編輯
2. 5. 1 倒圓角
2. 5. 2 編輯曲線參數(shù)
2. 5. 3 修剪曲線
2. 5. 4 偏移
2. 5. 5 橋接
2. 5. 6 簡化
2. 5. 7 鏈接
2. 5. 8 投影
2. 5. 9 組合投影線
2. 5. 10 交線
2. 5. 11 截面
2. 5. 12 抽取
2. 5. 13 沿面偏移
2. 5. 14 包覆/展開
2. 5. 15 修剪拐角
2. 5. 16 分割曲線
2. 5. 17 編輯圓角
2. 5. 18 曲線拉伸
2. 5. 19 編輯弧長
2. 6 二維曲線實例
第3章 三維實體造型
3. 1 概述
3. 1. 1 基本術(shù)語
3. 1. 2 三維造型工具欄
3. 2 參考特征
3. 2. 1 基準平面
3. 2. 2 基準軸
3. 3 基本體素
3. 3. 1 塊體
3. 3. 2 圓柱
3. 3. 3 圓錐
3. 3. 4 球
3. 3. 5 管道
3. 4 特征生成
3. 4. 1 拉伸
3. 4. 2 旋轉(zhuǎn)
3. 4. 3 掃描
3. 4. 4 孔
3. 4. 5 凸臺
3. 4. 6 型腔
3. 4. 7 凸墊
3. 4. 8 鍵槽
3. 4. 9 環(huán)形槽
3. 5 用戶定義特征
3. 5. 1 輸出用戶定義特征
3. 5. 2 重新定義用戶定義特征
3. 5. 3 插入用戶定義特征
3. 6 特征操作及編輯
3. 6. 1 實體拔模
3. 6. 2 邊倒圓
3. 6. 3 面倒圓
3. 6. 4 軟倒圓
3. 6. 5 倒斜角
3. 6. 6 挖空
3. 6. 7 螺紋
3. 6. 8 陣列特征
3. 6. 9 縫合
3. 6. 10 修補實體
3. 6. 11 簡化實體
3. 6. 12 包裹
3. 6. 13 偏移表面
3. 6. 14 比例縮放
3. 6. 15 修剪實體
3. 6. 16 分割實體
3. 6. 17 編輯特征參數(shù)
3. 6. 18 編輯特征定位尺寸
3. 6. 19 移動特征
3. 6. 20 特征重新排序
3. 6. 21 特征替換
3. 6. 22 抑制特征
3. 6. 23 解除特征抑制
3. 6. 24 按表達式抑制
3. 6. 25 移去參數(shù)特征
3. 6. 26 回放特征生成過程
3. 7 模型導航工具
3. 8 創(chuàng)建三維實體實例
第4章 自由曲面造型
4. 1 概述
4. 2 自由曲面的創(chuàng)建
4. 2. 1 通過定義點創(chuàng)建自由曲面
4. 2. 2 通過極點創(chuàng)建自由曲面
4. 2. 3 云點構(gòu)面
4. 2. 4 直紋曲面
4. 2. 5 穿越曲面
4. 2. 6 編織曲面
4. 2. 7 平滑曲面
4. 2. 8 截面
4. 2. 9 橋接
4. 2. 10 多邊曲面
4. 2. 11 延伸曲面
4. 2. 12 規(guī)律延伸
4. 2. 13 放大曲面
4. 2. 14 偏移曲面
4. 2. 15 粗略偏移
4. 2. 16 曲面合成
4. 2. 17 修剪曲面
4. 2. 18 倒角
4. 2. 19 中間曲面
4. 3 自由曲面的編輯
4. 3. 1 移動定義點
4. 3. 2 移動極點
4. 3. 3 等參剪切剁分
4. 3. 4 編輯邊界
4. 3. 5 調(diào)整階次
4. 3. 6 調(diào)整邊緣
4. 3. 7 曲面變形
4. 3. 8 曲面變換
4. 4 創(chuàng)建曲面實例
第5章 裝配建模
5. 1 概述
5. 2 引用集
5. 3 裝配導航工具
5. 4 自底向上裝配
5. 5 自頂向下裝配
5. 6 爆炸裝配視圖
5. 6. 1 建立爆炸圖
5. 6. 2 編輯爆炸圖
5. 6. 3 爆炸圖的其他操作
5. 7 克隆裝配
5. 7. 1 創(chuàng)建克隆裝配
5. 7. 2 編輯克隆裝配
5. 8 部件陣列
5. 9 裝配中的其他常用功能
5. 10 裝配實例
第6章 工程制圖
6. 1 概述
6. 1. 1 工程制圖工具欄
6. 1. 2 工程制圖的一般過程
6. 2 制圖參數(shù)預設(shè)置
6. 2. 1 視圖的邊界顯示
6. 2. 2 制圖預設(shè)置
6. 2. 3 標注預設(shè)置
6. 2. 4 原點預設(shè)置
6. 2. 5 剖切線顯示
6. 2. 6 視圖顯示
6. 2. 7 視圖標號預設(shè)置
6. 3 工程圖管理
6. 4 創(chuàng)建常用視圖
6. 4. 1 創(chuàng)建模型視圖
6. 4. 2 創(chuàng)建正交視圖
6. 4. 3 創(chuàng)建向視圖
6. 4. 4 創(chuàng)建局部放大視圖
6. 5 剖視圖
6. 5. 1 簡單剖視圖
6. 5. 2 階梯剖視圖
6. 5. 3 半剖
6. 5. 4 旋轉(zhuǎn)剖
6. 5. 5 展開剖
6. 5. 6 編輯剖視圖
6. 6 視圖管理
6. 6. 1 刪除視圖
6. 6. 2 移動覆制視圖
6. 6. 3 對齊視圖
6. 6. 4 編輯視圖
6. 6. 5 定義視圖邊界
6. 6. 6 顯示和更新視圖
6. 7 視圖相關(guān)編輯
6. 8 尺寸標注
6. 8. 1 常用尺寸標注功能
6. 8. 2 輔助選點. 選線功能
6. 9 其他制圖對象
6. 9. 1 繪制中心線
6. 9. 2 標識符號
6. 9. 3 用戶自定義符號
6. 9. 4 表面粗糙度符號
6. 9. 5 定制符號
6. 9. 6 形位公差標注
6. 9. 7 文本標注
6. 9. 8 繪制表格
6. 10 編輯制圖對象
6. 10. 1 移動制圖對象
6. 10. 2 抑制制圖對象
6. 10. 3 編輯引出線
6. 10. 4 編輯元件
6. 10. 5 編輯制圖對象相關(guān)性
6. 11 添加圖框和輸出工程圖
6. 11. 1 添加圖框
6. 11. 2 輸出工程圖
6. 12 創(chuàng)建視圖的實例
第7章 UG渲染圖片的設(shè)置
7. 1 概述
7. 2 高質(zhì)量圖片制作一般步驟
7. 3 材料與紋理設(shè)置
7. 3. 1 材料與紋理的類型
7. 3. 2 材料和紋理的編輯
7. 3. 3 材料和紋理的管理
7. 4 光源設(shè)置及藝術(shù)圖片
7. 4. 1 光源設(shè)置
7. 4. 2 藝術(shù)圖片
7. 5 視覺效果及其他設(shè)置
7. 5. 1 視覺效果
7. 5. 2 特殊效果
7. 6 光柵圖像
第8章 動畫制作
8. 1 高質(zhì)量圖片動畫對話框
8. 2 建立及編輯軌跡
8. 2. 1 建立軌跡
8. 2. 2 編輯軌跡
8. 3 編輯參數(shù)
8. 4 預覽及生成動畫
8. 4. 1 預覽動畫
8. 4. 2 生成動畫
8. 5 合并動畫
第9章 渲染實例
9. 1 渲染實例1
9. 2 渲染實例2
9. 3 渲染實例3

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