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靈感與自然動畫短片設(shè)計傳奇

靈感與自然動畫短片設(shè)計傳奇

定 價:¥29.00

作 者: 靈然科技編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 飛思數(shù)碼設(shè)計院
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505391307 出版時間: 2003-09-01 包裝: 平裝
開本: 25cm 頁數(shù): 153 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以《靈感與自然》這部動畫短片為基礎(chǔ),由參與創(chuàng)作的動畫師將自己的寶貴經(jīng)驗進行整理并編寫成書。本書旨在與廣大三維動畫愛好者共同分享三維世界中的奧秘,并推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本書主要介紹:本書詳細介紹了有關(guān)三維動畫短篇的基礎(chǔ)概念,以及制作步驟與過程。本書以動畫短片《靈感與自然》的制作過程為線索,應(yīng)用了大量的圖片,使復(fù)雜的概念易于理解,敘述簡潔清晰。本書結(jié)合技術(shù)與創(chuàng)意,將當今流行的全局光照渲染技術(shù)以及高級合成技術(shù)進行了全面的講解。為從事該方面項目制作的人員打下堅實的基礎(chǔ)。隨書附贈光盤為書中實例素材圖和演示文件。

作者簡介

暫缺《靈感與自然動畫短片設(shè)計傳奇》作者簡介

圖書目錄

Chapterl場景的設(shè)定
Chapter2動畫人物的造型
Chapter3動畫制作部分
  多米諾骨牌的動畫制作
  鬧鐘的動畫
  掀被子的動畫
  書架上書滑落的粒子動畫模擬
  翻書的動畫
  泡沫的制作方法
  砸核桃的機器
  老博士與實驗車的互動動畫
  爆破動畫的制作
Chapter4制作貼圖
  人臉貼圖的制作過程
  黑板貼圖的制作過程
Chapter 5  材質(zhì)、渲染部分
  關(guān)于渲染方案的綜述
    整體渲染方案的確定
    分通道渲染場景與合成
  部分場景解決方案分析
    片頭動畫的光影測試
    第一組鏡頭中的光影解決方案
    第二組鏡頭中泡沫的制作
    為水蒸氣的合成制作追蹤點
    第三組鏡頭中的光影解決方案
  渲染農(nóng)場的配置與管理、圖形工作站的選擇
    圖形工作站簡介
    渲染農(nóng)場的管理
  小結(jié)
Chapter6動畫的后期合成與特效
  景深的模擬
    z深度信息的拾取
    景深的模擬
  如何在畫面中加入物體
    RPF文件的三維場景合成
  畫面的跟蹤
    跟蹤點的確定
    跟蹤運動軌跡
  動畫的色彩調(diào)整
    動畫物體的色彩調(diào)整
    層合成模式的應(yīng)用
Appendix mental ray渲染器功能簡介
  概述
  mental ray的安裝
  全部參數(shù)
    物體屬性
  Render Scene參數(shù)
    追蹤深度和取樣
    折射
    運動模糊(Motion Blur)
    景深(Depth of Field)
    反射聚光(Reflective Caustics)
    折射聚光(Refractive Caustics)
    全局照明(Global lllumination)
    區(qū)域燈光照明(Area Lights)

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