注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)其他編程語(yǔ)言/工具VRML語(yǔ)言入門與應(yīng)用

VRML語(yǔ)言入門與應(yīng)用

VRML語(yǔ)言入門與應(yīng)用

定 價(jià):¥29.00

作 者: 黃文麗[等]編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: VRML

ISBN: 9787113055110 出版時(shí)間: 2003-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 282 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  VRML(Virtual Reality Modeling Language,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言)是Internet上基于WWW的具有交互性的虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言,是HTML的三維模擬。VRML改變了原來WWW上調(diào)、交互性差的弱點(diǎn),交人的行動(dòng)作為游覽的主體,為用戶創(chuàng)建了在其中自由翱翔的虛擬空間。本書系統(tǒng)地介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML)的基礎(chǔ)知識(shí)和各節(jié)點(diǎn)詳細(xì)的使用方法,并給出大量的實(shí)例,供讀者參考。全書分為兩大部分:第一部分為VRML的基本理論和各節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法,以及如何通過VRML來創(chuàng)作和開發(fā)虛擬空間的方法和技巧;第二部分結(jié)合編者開發(fā)的數(shù)控車床的VRML三維造型的實(shí)例進(jìn)行詳盡論述,希望能使讀者的VRML編程開發(fā)水平在實(shí)踐中得到不斷提高。本書適用于夢(mèng)想自己制作虛擬空間的VRML初學(xué)者,也可作為運(yùn)用VRML技術(shù)進(jìn)行系統(tǒng)仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)程序設(shè)計(jì)的研究人員和程序開發(fā)人員的參考書籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《VRML語(yǔ)言入門與應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  VRML簡(jiǎn)介
  1-1  VRML的發(fā)展歷史
  1-2  VRML與虛擬現(xiàn)實(shí)
第2章  初識(shí)VRML
  2-1  VRML原理
  2-2  VRML97簡(jiǎn)介
  2-3  VRML瀏覽器
  2-4  VRML創(chuàng)作工具
  2-5  Java簡(jiǎn)介
  2-6  一個(gè)VRML例子
第3章  VRML中的一些重要概念
  3-1  VRML文件構(gòu)成
  3-2  VRML文件的語(yǔ)法
  3-3  場(chǎng)景圖的層次結(jié)構(gòu)
  3-4  VRML的空間概念和變換層系
  3-5  VRML的時(shí)間概念
第4章  形體造型節(jié)點(diǎn)
  4-1  空間描述造型
  4-2  簡(jiǎn)單形體造型節(jié)點(diǎn)
  4-3  高級(jí)造型節(jié)點(diǎn)
第5章  文本造型節(jié)點(diǎn)
  5-1  Text(文本)
  5-2  FontStyle(字體)
第6章  造型外觀
  6-1  Shape(形態(tài))
  6-2  Appearance(外觀)
  6-3  Material(材質(zhì))
  6-4  使用紋理
  6-5  Color(顏色)
第7章  改善背景效果
  7-1  Background(背景)
  7-2  fog(霧)
第8章  光照
  8-1  Normal(法線)
  8-2  PointLight(點(diǎn)光源)
  8-3  DirectionalLight(平行光)
  8-4  SpotLight(聚光燈)
第9章  動(dòng)感造型
  9-1  PositionInterpolater(位置插補(bǔ)器)
  9-2  OrientationInterpolator(方向插補(bǔ)器)
  9-3  colorInterpolator(顏色插補(bǔ)器)
  9-4  ScalarInterpolatorlator(標(biāo)量插補(bǔ)器)
  9-5  NormalInterpolator(法向插補(bǔ)器)
  9-6  CoordinateInterpolator(坐標(biāo)插補(bǔ)器)
第10章  傳感器節(jié)點(diǎn)
  10-1  TouchSensor(接觸傳感器)
  10-2  PlaneSensor(平面?zhèn)鞲衅?
  10-3  SphereSensor(球面?zhèn)鞲衅?
  10-4  CylinderSensor(圓柱傳感器)
  10-5  ProximitySensor(鄰近傳感器)
  10-6  VisibilitySensor(可見性傳感器)
  10-7  Collision(碰撞)
  10-8  TimeSensor(時(shí)間傳感器)
第11章  節(jié)點(diǎn)編組
  11-1  Transform(變換)
  11-2  Group(組節(jié)點(diǎn))
  11-3  Billboard(布告牌)
  11-4  Switch(開關(guān)轉(zhuǎn)換)
第12章  視點(diǎn)控制與細(xì)節(jié)層次
  12-1  Viewpoint(視點(diǎn))
  12-2  NavigationInfo(航行信息)
  12-3  LOD(細(xì)節(jié)層次)
第13章  聲音效果
  13-1  Sound(聲音)
  13-2  AudioClip(音響剪輯)
第14章  腳本節(jié)點(diǎn)與腳本編程
  14-1  Script(腳本)
  14-2  VRML的JavaScript編程
  14-3  VRML的Java編程
第15章  VRML的網(wǎng)上資源利用
  15-1  Inline(內(nèi)聯(lián))
  15-2  Anchor(錨)
  15-3  WorldInfo(境界信息)
第16章  自定義節(jié)點(diǎn)
  16-1  PROTO(原型定義)
  16-2  EXTERNPROTO(原型輸出)
  16-3  IS
第17章  綜合實(shí)例
  17-1  實(shí)例1--模擬的城市
  17-2  實(shí)例2--鬧鐘
  17-3  實(shí)例3--虛擬車床

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)