注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX游戲制作精粹

Flash MX游戲制作精粹

Flash MX游戲制作精粹

定 價:¥39.00

作 者: 郭亮編著
出版社: 海洋出版社
叢編項: 電腦數(shù)字藝術設計活寶貝叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787502759674 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 254 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一部教授如何盡快學習和掌握Flash MX游戲制作方法和技巧的優(yōu)秀教科書。作者以典型、精彩的范例、講練結合的方式,淋漓盡致專著池Flash MX游戲開發(fā)的強大功能。主要內(nèi)容:全書分為三篇,第一篇為前6章,講述Flash MX入門級的基礎知識;第二篇為第7章~第10章,講述Flash MX提高級的編程知識及游戲制作方法;第三篇為第11章~第17章,以7個完整的游戲制作實例提示了游戲制作的方法和技巧。編寫目的:Flash MX得以廣泛流行,不僅在于它的廣泛適用性,更在于它能充分展示使用者的個性與創(chuàng)意。本書則從游戲開發(fā)的角度為Flash MX玩家開辟新的自我展示、娛樂空間。本書特點:1、從零開始、由淺入深,循序漸進、結構合理,重點突出、邊講邊練,通俗易學;2、嚴格把握基礎知識的適度性,迅速引領讀者進入Flash MX游戲制作的精彩世界;3、7個完整實例,即為7個完整的游戲,趣味無窮,物超所值;4、全彩印刷,賞心悅目;5、所涉及到的Flash MX編程內(nèi)容,能讓讀者跨入Flash MX高手行列。讀者對象:本書既是Flash MX游戲開發(fā)者和愛好者的開發(fā)指導書,又可作為Flash MX游戲開發(fā)與制作培訓班的好教材。光盤內(nèi)容:包含與本書相關的范例源文件、試用版軟件以及前衛(wèi)素材庫。學習最好的捷徑之一是站在高手的肩膀之上,本書是您進入前衛(wèi)Flash MX游戲制作行家領域的敲門磚!

作者簡介

  郭亮,網(wǎng)格:COTTON(小棉花),性別:男,出生年月:1975年9月,籍貫:上海。1993-1997年就讀于東北電力學院電力系統(tǒng)及其自動化專業(yè);1999年11月參加上海國際藝術博覽會;2000年8月參加北京國際藝術博覽會;2001年7月:作品《跑過窗前》曾在《數(shù)碼設計》雜志封面刊登同期內(nèi)頁還刊登大量作品;2002年1月:《CG雜志》將其作為數(shù)碼英雄做專訪報道;2002年11月:《玩腦者》雜志將其作為CG英雄做了專訪報道;2003年7月:《北京青年報》為其作采訪報道;2003年9月:《數(shù)碼設計》雜志為其作專訪報道;2003年10月:作品入選數(shù)字圖像中國節(jié)(CCGF);2003年1月出版《空心人的城市-3D創(chuàng)作與制作》一書;1999年獲得電腦愛好者愛普生電腦繪畫比賽一等獎;2003年2月獲2002瓣長寧杯多媒體作品大獎賽大獎;2003年2月獲昆明旅游節(jié)flash大賽二等獎;2003年5月獲INTEL數(shù)字創(chuàng)意大賽數(shù)字圖像類一等獎。

圖書目錄

第一篇  基礎知識                  
 第1課  認識Flash MX                  
 1. 1  Flash能做什么                  
 1. 1. 1  Flash插圖                  
 1. 1. 2  Flash動畫                  
 1. 1. 3  Flash網(wǎng)站開發(fā)                  
 1. 1. 4  Flash應用程序開發(fā)                  
 1. 2  界面簡介                  
 1. 2. 1  Scene(場景)面板                  
 1. 3  制作基礎                  
 1. 3. 1  基本文件操作                  
 1. 3. 2  舞臺設定                  
 1. 4  本章小結                  
 第2課  工具欄                  
 2. 1  線條工具                  
 2. 2  圓形工具和矩形工具                  
 2. 2. 1  線條和填充                  
 2. 2. 2  圓滑矩形邊線                  
 2. 3  墨水瓶工具和油漆桶工具                  
 2. 3. 1  墨水瓶工具                  
 2. 3. 2  油漆桶工具                  
 2. 3. 3  填充方式                  
 2. 4  鉛筆工具                  
 2. 5  筆刷工具                  
 2. 6  箭頭工具                  
 2. 6. 1  選取對象                  
 2. 6. 2  修飾圖像外觀                  
 2. 7  套索工具                  
 2. 8  鋼筆工具                  
 2. 9  部分選取工具                  
 2. 10  吸管工具                  
 2. 11  填充變形工具                  
 2. 12  自由變形工具                  
 2. 12. 1  旋轉與傾斜                  
 2. 12. 2  縮放                  
 2. 12. 3  扭曲                  
 2. 12. 4  封套                  
 2. 13  橡皮工具                  
 2. 14  文本工具                  
 2. 14. 1  繪制方法                  
 2. 14. 2  文本屬性面板                  
 2. 15  查看面板                  
 2. 16  本章小結                  
 第3課  相關制作命令                  
 3. 1  組群命令                  
 3. 2  對齊圖像                  
 3. 3  使用網(wǎng)格. 輔助線和標尺                  
 3. 3. 1  標尺                  
 3. 3. 2  輔助線                  
 3. 3. 3  網(wǎng)格                  
 3. 4  線條. 文本到填充的轉化                  
 3. 5  打散位圖和矢量化位圖                  
 3. 5. 1  打散位圖                  
 3. 5. 2  矢量化位圖                  
 3. 6  擴散填充和柔化填充邊緣                  
 3. 6. 1  擴散填充                  
 3. 6. 2  柔化填充邊緣                  
 3. 7  本章小結                  
 第4課  圖層                  
 4. 1  圖層的概念                  
 4. 2  圖層的操作                  
 4. 3  圖層的狀態(tài)                  
 4. 4  圖層的屬性                  
 4. 4. 1  圖層屬性面板                  
 4. 4. 2  Guide(引導圖層)                  
 4. 4. 3  Mask(遮罩圖層)                  
 4. 5  本章小結                  
 第5課  元件和實例                  
 5. 1  認識symbol(元件)                  
 5. 1. 1  創(chuàng)建元件                  
 5. 1. 2  元件類型                  
 5. 1. 3  編輯元件                  
 5. 2  庫                  
 5. 3  實例                  
 5. 4  本章小結                  
 第6課  動畫制作                  
 6. 1  時間線和幀                  
 6. 1. 1  幀的3種形式                  
 6. 1. 2  幀的基本操作                  
 6. 1. 3  幀屬性面板                  
 6. 2  動畫類型                  
 6. 2. 1  逐幀動畫                  
 6. 2. 2  Motion動畫(補間動畫)                  
 6. 2. 3  路徑動畫                  
 6. 2. 4  Shape動畫(補間形狀)                  
 6. 3  聲音                  
 6. 3. 1  導入聲音文件                  
 6. 3. 2  添加聲音                  
 6. 3. 3  聲音編輯                  
 6. 3. 4  聲音同步調(diào)節(jié)                  
 6. 4  本章小結                  
 第二篇  程    序                  
 第7課  認識ActionScripl                  
 7. 1  Actions面板                  
 7. 1. 1  ActionsT具箱                  
 7. 1. 2  腳本書寫窗口                  
 7. 2  幀程序                  
 7. 2. 1  使用幀命令                  
 7. 3  Button(按鈕)對象                  
 7. 3. 1  事件處理函數(shù)                  
 7. 3. 2  事件處理函數(shù)方法                  
 7. 4  MovieClip(影片剪輯)對象                  
 7. 4. 1  事件處理函數(shù)                  
 7. 4. 2  影片剪輯的層級                  
 7. 4. 3  事件處理函數(shù)方法                  
 7. 5  Button(按鈕)對象和MovieClip(影片剪輯)對象的屬性                  
 7. 6  MovieClip(影片剪輯)對象的方法                  
 7. 7  本章小結                  
 第8課  認識ActionScrip的基礎語法                  
 8. 1  使用變量                  
 8. 1. 1  聲明變量                  
 8. 1. 2  變量的命名                  
 8. 1. 3  變量類型                  
 8. 2  條件判斷                  
 8. 2. 1  if語句                  
 8. 2. 2  switch語句                  
 8. 2. 3  比較運算符                  
 8. 2. 4  邏輯運算符                  
 8. 3  循環(huán)控制語句                  
 8. 3. 1  for循環(huán)                  
 8. 3. 2  while循環(huán)                  
 8. 3. 3  do…while循環(huán)                  
 8. 3. 4  EnterFrame循環(huán)                  
 8. 4  本章小結                  
 第9課  深入ActionScript                  
 9. 1  數(shù)組                  
 9. 1. 1  定義數(shù)組                  
 9. 1. 2  數(shù)組訪問                  
 9. 1. 3  Array對象的方法                  
 9. 2  字符串對象                  
 9. 2. 1  字符串聲明                  
 9. 2. 2  字符串的連接操作                  
 9. 2. 3  字符串轉換                  
 9. 2. 4  String對象的屬性和方法                  
 9, 3  Math對象                  
 9. 3. 1  Math對象的屬性和方法                  
 9. 4  函數(shù)                  
 9. 4. 1  內(nèi)置函數(shù)                  
 9. 4. 2  創(chuàng)建函數(shù)                  
 9. 4. 3  函數(shù)的調(diào)用                  
 9. 5  變量范圍                  
 9. 6  本章小結                  
 第10課  如何制作游戲                  
 10. 1  檢測鼠標. 鍵盤                  
 10. 1. 1  鼠標的位置                  
 10. 1. 2  用按鈕檢測鍵盤                  
 10. 1. 3  影片剪輯檢測鍵盤                  
 10. 2  拖動物體                  
 10. 2. 1  關于拖動命令                  
 10. 2. 2  限制拖動                  
 10. 2. 3  自定義鼠標光標                  
 10. 2. 4  更直接的方法                  
 10. 2. 5  影片剪輯的深度                  
 10. 3  檢測碰撞                  
 10. 3. 1  原始方法                  
 10. 3. 2  碰撞檢測命令hitTest                  
 10. 4  坐標轉換                  
 10. 5  復制物體                  
 10. 5. 1  用duplicateMovieClip進行復制                  
 10. 5. 2  用attachMovie方法復制庫中元件                  
 10. 6  角度                  
 10. 7  定時器                  
 10. 7. 1  最簡單的定時器                  
 10. 7. 2  用getTimer命令來制作定時器                  
 10. 7. 3  使用setInterval()定時函數(shù)                  
 10. 7. 4  自定義記數(shù)效果                  
 10. 8  控制聲音                  
 10. 8. 1  Sound(聲音)對象                  
 10. 8. 2  控制聲音開關                  
 10. 8. 3  控制聲音音量和平衡                  
 10. 9  制作加載畫面                  
 10. 9. 1  幀加載                  
 10. 9. 2  影片加載測試                  
 10. 9. 3  字節(jié)加載                  
 10. 9. 4  用圖形顯示加載過程                  
 10. 10  Fscommand()全局函數(shù)                  
 10. 11  本章小結                  
 第三篇  實    例                  
 第11課  打地鼠                  
 11. 1  目的                  
 11. 2  游戲規(guī)則                  
 11. 3  程序重點                  
 11. 4  準備游戲主要部件                  
 11. 5  完成過程                  
 11. 6  更多的細節(jié)                  
 11. 7  更多的方法                  
 11. 8  舉一反三                  
 第12課  射氣球                  
 12. 1  目的                  
 12. 2  游戲規(guī)則                  
 12. 3  程序重點                  
 12. 4  準備游戲主要部件                  
 12. 5  完成過程                  
 12. 6  更多的細節(jié)                  
 12. 7  更多的方法                  
 12. 8  舉一反三                  
 第13課  數(shù)字拼圖                  
 13. 1  目的                  
 13. 2  游戲規(guī)則                  
 13. 3  程序重點                  
 13. 4  準備游戲主要部件                  
 13. 5  完成過程                  
 13. 6  更多的細節(jié)                  
 13. 7  舉一反三                  
 第14課  生命游戲                  
 14. 1  目的                  
 14. 2  游戲規(guī)則                  
 14. 3  程序重點                  
 14. 4  準備游戲主要部件                  
 14. 5  完成過程                  
 14. 6  更多的細節(jié)                  
 14. 7  更多的方法                  
 第15課  找不同                  
 15. 1  目的                  
 15. 2  游戲規(guī)則                  
 15. 3  程序重點                  
 15. 4  準備游戲主要部件                  
 15. 5  完成過程                  
 15. 6  更多的細節(jié)                  
 15. 7  結論                  
 15. 8  舉一反三                  
 第16課  接蘋果                  
 16. 1  目的                  
 16. 2  游戲規(guī)則                  
 16. 3  程序重點                  
 16. 4  準備游戲主要部件                  
 16. 5  完成游戲                  
 16. 6  結論                  
 16. 7  舉一反三                  
 第17課  俄羅斯方塊                  
 17. 1  目的                  
 17. 2  游戲規(guī)則                  
 17. 3  程序思路                  
 17. 4  準備游戲主要部件                  
 17. 5  完成游戲                  
 17. 6  更多的細節(jié)                  
 17. 7  結論                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號