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Flash MX從入門到精通

Flash MX從入門到精通

定 價(jià):¥32.00

作 者: 胡爭輝,曹麗格等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高校CG教室——設(shè)計(jì)師之路
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787030122810 出版時(shí)間: 2003-11-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 358 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面而詳細(xì)地介紹了FlashMX的應(yīng)用。全書共分為三部分:第一部分介紹FlashMx的基礎(chǔ)知識(shí)和操作,通過本部分的學(xué)習(xí),讀者將能夠靈活運(yùn)用Flash來生成各種靜態(tài)圖像,這是動(dòng)畫圖像的基礎(chǔ);第二部分詳細(xì)介紹了各種動(dòng)畫創(chuàng)建的方法和技巧;第三部分是精通Flash所必須掌握的,敘述了Flash的各種編程技巧。最后還介紹了Dreamweaver、XML、JSP、Oracle等與FlashMX的綜合使用。本書在介紹各種功能的過程中,都通過實(shí)例來進(jìn)行說明,讀者可以邊練習(xí)邊學(xué)習(xí),從而實(shí)際掌握和運(yùn)用各功能;基本上,在每一章的最后,還提供了一個(gè)比較復(fù)雜的實(shí)例,使讀者可以靈活運(yùn)用該章介紹的內(nèi)容;而在相關(guān)章節(jié)介紹完成后,會(huì)有一個(gè)完整的綜合性實(shí)例章節(jié),通過這一章,讀者可以完全掌握和綜合運(yùn)用前幾章介紹的知識(shí)及技巧。因而,讀者在不斷掌握一些小技巧的同時(shí),最終可以綜合運(yùn)用Flash的復(fù)雜功能。本書結(jié)構(gòu)清晰,按照從入門、到掌握、再到精通的過程進(jìn)行敘述,內(nèi)容全面詳實(shí),適用于Flash的各層次讀者,同時(shí)也適用于作為培訓(xùn)班的教材使用。在學(xué)習(xí)本書的過程中,如有任何問題、意見或建議,或者要尋求本書的編程源代碼,均可通過電子郵件與我們聯(lián)系:lufu2001@sina.com。需要本書或需要得到技術(shù)支持的讀者,請與北京中關(guān)村083信箱(郵編100080)發(fā)行部聯(lián)系,電話:010-62528991,62524940,62521921,62521724,82610344,82675588(總機(jī))傳真:010-62520573,E-mail:yanmc@bhp.com.cn。

作者簡介

暫缺《Flash MX從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第一篇 繪制和處理靜態(tài)田像
第1章 Flash基礎(chǔ)
1. 1 Flash的特點(diǎn)
1. 2 認(rèn)識(shí)Flash界面
1. 2. 1 工具箱
1. 2. 2 工具欄
1. 2. 3 舞臺(tái)
1. 2. 4 時(shí)間線面板
1. 2. 5 屬性面板
1. 2. 6 面板
1. 3 靜態(tài)圖形制作的流程
第2章 創(chuàng)建圖形
2. 1 Flash繪圖基礎(chǔ)
2. 1. 1 矢量圖
2. 1. 2 位圖
2. 2 文字處理
2. 2. 1 輸入文字
2. 2. 2 設(shè)置文字
2. 2. 3 實(shí)例練習(xí):輸入傳真封面
2. 3 繪制線條
2. 3. 1 繪制直線
2. 3. 2 繪制線條
2. 3. 3 繪制曲線
2. 4 繪制形狀
2. 4. 1 繪制橢圓和圓
2. 4. 2 繪制矩形和正方形
2. 5 涂色
2. 5. 1 圖形和區(qū)域的著色
2. 5. 2 改變線條和形狀的顏色
2. 5. 3 填充區(qū)域顏色
2. 6 導(dǎo)入位圖
2. 7 實(shí)例練習(xí):繪制電視機(jī)
第3章 修改圖像
3. 1 選擇操作
3. 1. 1 選擇對象
3. 1. 2 子選擇
3. 1. 3 選擇任意形狀
3. 2 擦除圖形
3. 3 自由變形
3. 3. 1 自由變形
3. 3. 2 扭曲圖形
3. 3. 3 調(diào)整點(diǎn)和切線扭曲變形
3. 3. 4 填充變形
3. 3. 5 變形的精確控制
3. 4 組合與打散
3. 4. 1 組合對象
3. 4. 2 打散對象
3. 5 移動(dòng)/復(fù)制/刪除
3. 6 排列對象
3. 7 查看信息
3. 8 實(shí)例練習(xí):中空字
第4章 顏色處理
4. 1 選擇顏色
4. 2 顏色合成
4. 2. 1 HSB模式
4. 2. 2 RGB模式
4. 2. 3 彩虹圖模式
4. 2. 4 HSB圖形模式
4. 2. 5 十六進(jìn)制模式
4. 2. 6 透明值
4. 2. 7 線性填充
4. 2. 8 射線填充
4. 2. 9 位圖填充
4. 2. 10 邊框色/填充色
4. 3 顏色瀏覽
4. 3. 1 Web顏色
4. 3. 2 操作顏色
4. 4 實(shí)例練習(xí):繪制音樂海報(bào)
第二篇 讓圖像動(dòng)起來
第5章 層控制
5. 1 動(dòng)畫制作的工作流程
5. 2 什么是層
5. 2. 1 層的概念與分類
5. 2. 2 層的表現(xiàn)形式
5. 3 層的操作
5. 3. 1 創(chuàng)建層
5. 3. 2 修改層
5. 3. 3 刪除層
5. 3. 4 復(fù)制層
5. 3. 5 顯示/隱藏層
5. 3. 6 鎖住層
5. 3. 7 區(qū)分各層對象
5. 4 引導(dǎo)層
5. 5 蒙版層
5. 6 組織層
5. 7 經(jīng)典實(shí)例
5. 7. 1 實(shí)例練習(xí):沿著引導(dǎo)層飛動(dòng)的天使
5. 7. 2 實(shí)例練習(xí):探照燈效果
第6章 時(shí)間線控制
6. 1 靜止圖像如何動(dòng)起來
6. 1. 1 動(dòng)畫制作考慮事項(xiàng)
6. 1. 2 制作動(dòng)畫的方式
6. 2 認(rèn)識(shí)時(shí)間線面板
6. 2. 1 放映頭
6. 2. 2 標(biāo)尺
6. 2. 3 狀態(tài)欄
6. 2. 4 幀居中
6. 2. 5 幀瀏覽
6. 3 幀的概念
6. 3. 1 空幀
6. 3. 2 關(guān)鍵幀
6. 3. 3 普通幀
6. 3. 4 過渡幀
6. 3. 5 命名幀和幀注釋
6. 4 幀操作
6. 4. 1 選擇幀
6. 4. 2 添加幀
6. 4. 3 添加幀動(dòng)作
6. 4. 4 刪除/移動(dòng)/復(fù)制幀
6. 4. 5 時(shí)間線菜單
6. 5 洋蔥皮技術(shù)
6. 5. 1 洋蔥皮的概念
6. 5. 2 同時(shí)編輯多幀
6. 5. 3 洋蔥皮標(biāo)記
6. 6 處理場景
6. 6. 1 場景的概念
6. 6. 2 管理場景
6. 6. 3 復(fù)制場景
6. 7 動(dòng)畫實(shí)例制作練習(xí)
6. 7. 1 逐幀動(dòng)畫實(shí)例:跑動(dòng)的嬰孩
6. 7. 2 形狀過渡動(dòng)畫實(shí)例:變化三角形
6. 7. 3 運(yùn)動(dòng)過渡動(dòng)畫實(shí)例:放大鏡
第7章 多媒體
7. 1 音頻
7. 1. 1 導(dǎo)入聲音文件
7. 1. 2 在時(shí)間線上添加聲音
7. 1. 3 編輯聲音對象
7. 1. 4 同步設(shè)定
7. 2 視頻對象
7. 2. 1 導(dǎo)入視頻文件
7. 2. 2 設(shè)置導(dǎo)入視頻
第8章 綜合動(dòng)態(tài)實(shí)例
8. 1 實(shí)例1:字母變形
8. 2 實(shí)例2: 旋轉(zhuǎn)風(fēng)車
8. 3 實(shí)例3:掠影效果
8. 4 實(shí)例4:電影字幕
第9章 圖符
9. 1 圖符和圖符實(shí)例
9. 1. 1 圖符的概念
9. 1. 2 圖符類型
9. 1. 3 偽圖符
9. 2 創(chuàng)建圖符
9. 2. 1 直接創(chuàng)建圖符
9. 2. 2 復(fù)制創(chuàng)建的圖符
9. 2. 3 復(fù)制其他電影的圖符
9. 3 設(shè)計(jì)圖符
9. 3. 1 圖形圖符
9. 3. 2 按鈕圖符
9. 3. 3 電影剪輯圖符
9. 4 應(yīng)用圖符和實(shí)例
9. 4. 1 圖符的編輯
9. 4. 2 自由變換實(shí)例
9. 4. 3 實(shí)例的顏色
9. 4. 4 定義實(shí)例
9. 5 動(dòng)態(tài)按鈕
9. 5. 1 繪制Over幀
9. 5. 2 繪制Up幀
9. 5. 3 繪制Down幀
9. 6 實(shí)例練習(xí):大珠小珠落玉盤
第10章 庫
10. 1 庫基礎(chǔ)
10. 1. 1 庫面板
10. 1. 2 選項(xiàng)菜單
10. 1. 3 文件夾
10. 2 自定義字體
第三篇 精通Flash:編程控制
第11章 常用動(dòng)作
11. 1 動(dòng)作面板應(yīng)用
11. 1. 1 認(rèn)識(shí)動(dòng)作面板
11. 1. 2 對幀指定動(dòng)作
11. 1. 3 對按鈕指定動(dòng)作
11. 1. 4 對影片剪輯指定動(dòng)作
11. 2 影片控制
11. 2. 1 繪制場景
11. 2. 2 插入停止動(dòng)作
11. 2. 3 插入播放控制動(dòng)作
11. 2. 4 查看效果
11. 2. 5 其他影片控制功能
11. 3 影片互動(dòng)
11. 3. 1 雙語界面
11. 3. 2 窗口大小
11. 3. 3 操作控制
11. 3. 4 重疊動(dòng)畫
11. 3. 5 子動(dòng)畫
11. 3. 6 屬性包
11. 3. 7 外部程序
11. 4 影片剪輯
11. 4. 1 復(fù)制影片剪輯
11. 4. 2 拖動(dòng)影片剪輯
第12章 編程基礎(chǔ)
12. 1 概述
12. 2 變量
12. 2. 1 變量的概念
12. 2. 2 運(yùn)算符的改變
12. 2. 3 算術(shù)運(yùn)算符
12. 2. 4 字符串運(yùn)算符
12. 2. 5 位運(yùn)算符
12. 2. 6 賦值運(yùn)算符
12. 2. 7 括號運(yùn)算符
12. 2. 8 其他運(yùn)算符
12. 2. 9 實(shí)例練習(xí):嬰兒賽跑
12. 3 屬性
12. 3. 1 常用屬性
12. 3. 2 實(shí)例練習(xí):炸開的文字
12. 4 條件判斷
12. 4. 1 判斷語句語法
12. 4. 2 邏輯運(yùn)算符
12. 4. 3 實(shí)例練習(xí):猜數(shù)字游戲
12. 5 循環(huán)
12. 5. 1 循環(huán)語句語法
12. 5. 2 實(shí)例練習(xí):鼠標(biāo)追遂
12. 6 循環(huán)控制實(shí)例練習(xí):禮花
12. 7 作用域?qū)嵗鹤杂膳鲎驳男∏?br />12. 8 其他語法
12. 8. 1 函數(shù)
12. 8. 2 事件
12. 8. 3 常量
12. 8. 4 數(shù)值運(yùn)算函數(shù)
12. 8. 5 雜項(xiàng)函數(shù)
第13章 對象編程
13. 1 對象編程概述
13. 2 字符串對象
13. 2. 1 語法概述
13. 2. 2 實(shí)例練習(xí):打字機(jī)效果
13. 3 時(shí)間對象
13. 3. 1 時(shí)間對象語法
13. 3. 2 實(shí)例練習(xí):萬年歷
13. 3. 3 實(shí)例練習(xí):時(shí)鐘
13. 4 數(shù)學(xué)對象
13. 4. 1 數(shù)學(xué)對象語法
13. 4. 2 實(shí)例練習(xí):模擬立體效果
13. 5 數(shù)組對象
13. 5. 1 數(shù)組對象語法
13. 5. 2 實(shí)例練習(xí):躲子彈的小游戲
13. 6 顏色對象
13. 6. 1 顏色對象語法
13. 6. 2 實(shí)例練習(xí):顏色設(shè)計(jì)器
13. 7 鍵盤對象
13. 7. 1 鍵盤對象語法
13. 7. 2 實(shí)例練習(xí):打字游戲
13. 8 繪圖對象
13. 8. 1 繪圖對象語法
13. 8. 2 應(yīng)用實(shí)例:自動(dòng)生成隨機(jī)彩云
13. 9 選擇對象
13. 9. 1 選擇對象語法
13. 9. 2 實(shí)例練習(xí):自動(dòng)驗(yàn)證電話號碼
13. 10 聲音對象
13. 10. 1 聲音對象語法
13. 10. 2 實(shí)例練習(xí), 聲音進(jìn)度
第14章 組件
14. 1 復(fù)選框組件
14. 1. 1 FCheckBox. getEnabled
14. 1. 2 FCheckBox. getLabel
14. 1. 3 FCheckBox. getValue
14. 1. 4 FCheckBox. setEnabled
14. 1. 5 FCheckBox. setLabel
14. 1. 6 FCheCkBox. setValue
14. 1. 7 FCheckBox. setSize
14. 1. 8 FCheckBox. setLabelPlacement
14. 1. 9 FCheckBox. getChangeHanldler
14. 1. 10 FCheckBox. SetStyleProperty
14. 2 按鈕組件
14. 3 下拉列表框
14. 4 列表
14. 5 單選按鈕
14. 6 滾動(dòng)窗格
14. 7 滾動(dòng)條
14. 8 組件外殼
14. 9 實(shí)例練習(xí):輸入和輸出信息
第15章 自定義組件
15. 1 制作按鈕組件
15. 1. 1 繪制圖符
15. 1. 2 設(shè)定組件
15. 1. 3 發(fā)布組件
15. 1. 4 更改圖標(biāo)
15. 1. 5 組件預(yù)覽
15. 1. 6 參數(shù)界面
15. 2 制作窗口組件
15. 2. 1 窗口標(biāo)題
15. 2. 2 拖動(dòng)窗口
15. 2. 3 窗口切換
15. 2. 4 窗口尺寸
15. 2. 5 尺寸手柄
第16章 綜合實(shí)例, 彈球游戲
16. 1 繪制帶有重力加速度效果的小球
16. 2 繪制游戲邊框和判斷球在邊界的反彈
16. 3 制作球拍及球與球拍的撞擊
16. 4 制作可反彈小球的磚塊
16. 5 制作磚塊被撞掉的效果
16. 6 制作耐撞的磚塊
16. 7 設(shè)置多個(gè)有不同的磚墻效果的游戲關(guān)卡
16. 8 磚塊分成不同的耐撞程度并通過顏色區(qū)分
16. 9 添加聲音效果
16. 10 磚塊被撞擊后的粉碎
16. 11 統(tǒng)計(jì)游戲的分?jǐn)?shù)
16. 12 鍵盤控制游戲
第17章 發(fā)布
17. 1 發(fā)布HTML網(wǎng)頁
17. 2 發(fā)布預(yù)覽
17. 3 導(dǎo)出
17. 3. 1 作為電影導(dǎo)出
17. 3. 2 作為圖像導(dǎo)出
第18章 網(wǎng)絡(luò)編程
18. 1 編寫用戶注冊模塊
18. 2 設(shè)計(jì)登錄與注銷功能
18. 3 用Dreamweaver MX開發(fā)FlashMX網(wǎng)絡(luò)程序
18. 3. 1 什么是WebDAV
18. 3. 2 在IIS 5上配置WebDAV
18. 3. 3 在DreamweaverMX上配置WebDAV
18. 3. 4 使用DreamWeaverMX處理FlashMX動(dòng)畫
第19章 XML
19. 1 標(biāo)記
19. 1. 1 命名XML
19. 1. 2 簡單的標(biāo)記例子
19. 1. 3 FlashMX對標(biāo)記的解析
19. 2 屬性
19. 3 訪問SQLServer
19. 4 綜合實(shí)例:XML聊天室
19. 4. 1 發(fā)送部分
19. 4. 2 接收部分
19. 4. 3 外圍框架
第20章 Flash MX USP 0racle網(wǎng)站編程
20. 1 安裝環(huán)境
20. 2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
20. 3 查詢數(shù)據(jù)
20. 4 列表界面
20. 5 內(nèi)容界面
20. 6 輸入界面
第21章 MacroModia Studio MX
21. 1 DreamWeaverMX
21. 1. 1 Flash按鈕
21. 1. 2 Flash文字
21. 2 ColdFusionMX
21. 2. 1 ColdPusionMX編程的基本結(jié)構(gòu)
21. 2. 2 上傳參數(shù)
21. 3 SiteSpring

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