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3ds max 6建筑裝潢設計精彩實例

3ds max 6建筑裝潢設計精彩實例

定 價:¥35.00

作 者: 孟昭宏[等]編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302074380 出版時間: 2004-02-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 375 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3dsmax6和Photoshop7為背景,詳細介紹了這兩種軟件在建筑與裝飾表現(xiàn)圖設計中的使用技巧,系統(tǒng)地講解了相關功能和編輯命令,并列舉了多個典型實例。通過本書的學習,讀者能夠掌握繪制三維建筑與裝飾表現(xiàn)圖的各種方法和一些實用技巧。本書全面介紹了Autodesk公司最新推出的3dsmax6與Adobe公司的Photoshop7.0在建筑與裝飾表現(xiàn)圖設計中的相關功能,并由淺入深地講解了這兩個軟件在該領域中應用的各種方法和實用技巧。本書共分為9章,其中第1章介紹了建筑與裝飾表現(xiàn)圖的制作原理和一般過程,第2章介紹了3dsmax6的新功能以及一些與本書內(nèi)容相關的使用技巧和開發(fā)環(huán)境的設置方法,第3章通過一個家居裝修實例介紹了制作三維設計表現(xiàn)圖的一般流程,第扣9章提供了6個完整的建筑與室內(nèi)裝飾表現(xiàn)圖的范例及其制作方法。本書內(nèi)容豐富、實例典型、步驟詳細,適合使用電腦進行室內(nèi)外裝飾、裝修設計人員、房地產(chǎn)廣告及表現(xiàn)圖設計、多媒體制作、影視制作人員及美術工作者使用參考,也可供大專院校工藝設計相關專業(yè)的師生臨摹或參考。本書實例設計中用到的所有貼圖和素材文件,以及最終的模型文件,讀者可以從http://www.tupwk.com.cn下載直接使用。

作者簡介

暫缺《3ds max 6建筑裝潢設計精彩實例》作者簡介

圖書目錄

第1章  概述
 1. 1  建筑室內(nèi). 外設計與表現(xiàn)
 1. 1. 1  三維設計表現(xiàn)圖的特點
 1. 1. 2  三維設計表現(xiàn)圖的構圖
 1. 2  計算機與設計表現(xiàn)
 1. 3  計算機三維設計表現(xiàn)圖制作流程
 第2章  3ds max 6基礎
 2. 1  3ds max 6的新增加功能
 2. 1. 1  操作和管理性能
 2. 1. 2  建模增強
 2. 1. 3  材質(zhì)增強
 2. 1. 4  動畫增強
 2. 1. 5  照明和渲染器的增強
 2. 2 3ds max 6的工作界面
 2. 2. 1  3ds max 6的界面介紹
 2. 2. 2  自定義界面
 2. 3  3ds max 6的基本操作
 2. 3. 1  使用選擇
 2. 3. 2  使用選擇集
 2. 3. 3  使用組
 2. 3. 4  對象的變換
 2. 3. 5  使用鏡像和陣列
 2. 3. 6  使用對齊工具
 2. 4  圖形文件交換
 2. 4. 1  圖形文件合并或輸入
 2. 4. 2  圖形文件輸出
 第3章  三維設計表現(xiàn)圖制作流程例解
 3. 1  繪圖環(huán)境設置
 3. 1. 1  重設系統(tǒng)
 3. 1. 2  定置繪圖單位
 3. 1. 3  設置快捷鍵
 3. 2  建立模型
 3. 2. 1  建立基本界面模型
 3. 2. 2  利用布爾運算挖出門洞
 3. 2. 3  建立頂棚及電視墻造型
 3. 2. 4  建立陽臺推拉門造型
 3. 3  設置攝像機與燈光
 3. 3. 1  設置攝像機
 3. 3. 2  設置燈光
 3. 4  設置材質(zhì)與貼圖
 3. 4. 1  材質(zhì)編輯器
 3. 4. 2  材質(zhì)類型
 3. 4. 3  貼圖類型
 3. 4. 4  貼圖坐標
 3. 4. 5  賦予客廳場景材質(zhì)與貼圖
 3. 5  調(diào)整與渲染
 3. 5. 1  調(diào)整場景
 3. 5. 2  渲染場景
 3. 6  Photoshop后期處理
 3. 6. 1  植物與燈具的合成
 3. 6. 2  圖像色彩調(diào)整
 第4章  會議室室內(nèi)環(huán)境表現(xiàn)實例
 4. 1  建立模型
 4. 1. 1  建立界面模型
 4. 1. 2  建立墻面及柱子造型
 4. 1. 3  建立形象墻造型
 4. 1. 4  建立筒燈模型
 4. 1. 5  引入外部模型
 4. 2  設置攝像機
 4. 3  設置燈光
 4. 3. 1  設置背景燈光
 4. 3. 2  設置界面及家俱燈光
 4. 4  設置材質(zhì)與貼圖
 4. 4. 1  為天花板及墻面賦予材質(zhì)
 4. 4. 2  為墻面造型及地面賦予材質(zhì)
 4. 4. 3  為筒燈及其他裝飾造型賦予材質(zhì)
 4. 5  調(diào)整與渲染
 4. 5. 1  調(diào)整場景
 4. 5. 2  渲染場景
 4. 6  Photoshop后期處理
 4. 6. 1  室內(nèi)配景的合成
 4. 6. 2  調(diào)整光效的色彩
 第5章  廳堂空間表現(xiàn)圖設計
 5. 1  建立模型
 5. 1. 1  建立墻面和地面模型
 5. 1. 2  建立柱子模型
 5. 1. 3  建立天花模型
 5. 1. 4  建立形象墻及電梯入口模型
 5. 1. 5  合并外部家具模型
 5. 2  設置攝像機
 5. 3  設置燈光
 5. 3. 1  設置背景燈光和面光
 5. 3. 2  設置界面光源
 5. 3. 3  設置環(huán)境照明
 5. 3. 4  設置局部家具照明
 5. 4  設置材質(zhì)與貼圖
 5. 4. 1  為天花賦予材質(zhì)
 5. 4. 2  為一層天花及樓欄板賦予材質(zhì)
 5. 4. 3  為墻界面賦予材質(zhì)
 5. 4. 4  為形象墻賦予材質(zhì)
 5. 4. 5  為柱子賦予材質(zhì)
 5. 4. 6  為地面及地花賦予材質(zhì)
 5. 4. 7  為家具賦予材質(zhì)
 5. 4. 8  制作人物透明材質(zhì)
 5. 5  渲染場景
 5. 6  Photoshop后期處理
 5. 6. 1  調(diào)整圖像的光效和色彩
 5. 6. 2  室內(nèi)配景的融入
 第6章  辦公樓外觀設計實例
 6. 1  建立模型
 6. 1. 1  創(chuàng)建底層營業(yè)廳外立面模型
 6. 1. 2  建立樓體模型
 8. 1. 6  創(chuàng)建大廈底層頂部的墻體模型
 8. 1. 7  創(chuàng)建大廈標準層模型
 8. 1. 8  創(chuàng)建大廈頂層部分的模型
 8. 1. 9  創(chuàng)建大廈側(cè)樓部分的模型
 8. 1. 10  創(chuàng)建大廈周圍環(huán)境物體的模型
 8. 2  材質(zhì)與燈光
 8. 3  技術精要--貼圖坐標
 第9章  建筑動畫制作實例
 9. 1  制作場景
 9. 2  動畫制作
 9. 3  技術精要--3ds max場景照明

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